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Bárbaro - 2 Soldado Arthur

Zed Gnarsh CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

300xp / atual: ____


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu gosto de ser forte e de quebrar
13 1 9m coisas.

20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
7 Força Força. A vida é como uma guerra, o mais
DESTREZA forte vence. (Mau)
1 Destreza

13 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 -1 Sabedoria Minha honra é minha vida.


1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


Eu prefiro comer minha armadura a
admitir que estou errado.
2 -1
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-VISÃO NO ESCURO: 18 metros.
-1 História (Int)
Machado Grande +7 1d12+5 cort.
-1 -ATAQUES SELVAGENS: Quando você
3 Intimidação (Car) Machadinha +7 1d6+5 cort. atinge um ataque crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) dados de dano da arma mais uma vez e
-1 Investigação (Int)
Azagaia +7 1d6+5 perf. adicioná-lo ao dano extra causado pelo
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
-Azagaia (distância 9/36)
acerto crítico.

-1 Medicina (Sab) -Machadinha distância (6/18) FÚRIA ORC: Quando acertar um ataque
-1 usando uma arma simples ou marcial, pode
-1 Natureza (Int) rolar um dos dadosde dano da arma uma
1 Percepção (Sab) vez adicionalmente e somar o resultado a
CARISMA jogada. O tipo de dano é o mesmo originaria
1 Persuasão (Car) da arma. Uma vez que use essa
12 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
característica, não pode usar novamente até
terminar um descanso curto ou longo.

1 1 Sobrevivência (Sab) FÚRIA: 2 Usos no máximo. Você ganha os


seguintes benefícios:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
-Quando você desferir um ataque com arma
Machado grande 3,5 kg.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machadinha 1 kg.
corpo-acorpo usando Força, você recebe
um bônus de +2 nas jogadas
4 Azagaias 4 kg. de dano.
Uma insígnia de patente, um -Você possui resistência contra dano de
Idiomas: Orc, Comum. PP fetiche concussão, cortante e perfurante.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras obtido de um inimigo caído
médias e escudos. (uma adaga, lâmina ATAQUE DESCUIDADO: você pode decidir
Armas: Armas simples, armas marciais. PE partida ou tira de estandarte), atacar descuidadamente uma vez por turno.
Ferramentas: Um tipo de kit de jogo, um conjunto de dados Isso lhe dá vantagem no ataque com armas
veículo carroça. de osso ou baralho, um corpo-a-corpo usando Força durante seu
Testes de Resistência: Força, Constituição. PO conjunto de roupas comuns e turno, mas as jogadas de ataques feitas
uma algibeira contendo 10 po. contra você possuem vantagem até o início
Especialidade Batedor. do seu próximo turno.
PL
80 PO. SENTIDO DE PERIGO: Você possui
vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver,
como armadilhas e magias.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13 1.83m 97 kg
IDADE ALTURA PESO
Zed Gnarsh Esmeralda Acinzentada Negros, mecha Branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Punho Flamejante (CV)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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