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Artificer Lv.

1 Sabio César
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Seven of Nines (Khainee)
Warforged Leal Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 9m
Calmo, raramente hostil
Personalidade Dispersa, e ao mesmo
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tempo curiosa com as coisas

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-1 Força O progresso da existencia somente e
DESTREZA
2 Destreza
11 parado por aqueles que a temem

14 5
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Dr. Geto
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Nao consegue compreender emoçoes


alheias direito.
3 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS Mente dispersa e distraira, aparentemente
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

16 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Construída:
5 História (Int)
Adaga +4 1d4+2 Perf -Você tem vantagem em testes de
3 resistência contra ser envenenado e tem
-1 Intimidação (Car) Besta Leve +4 1d8+2 Perf resistência a dano de veneno.
-Você não precisa comer, beber ou respirar.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) -Você é imune a doenças.
5 Investigação (Int) -Você não precisa dormir, e magia não pode
12 1 Lidar com Animais (Sab) Lâmina Estrondosa: Em um acerto, o alvo
sofre os efeitos normais do ataque da arma
te fazer dormir.

1 Medicina (Sab) e então fica envolvo em energia estrondosa Descanso da sentinela: Quando você faz
1 até o começo do seu próximo turno. Se o um descanso longo, deve passar pelo
3 Natureza (Int) menos seis horas em um estado inativo e
alvo se mover 1,5m ou mais de forma
3 Percepção (Sab) voluntária após isso, ele recebe 1d8 de dano imóvel, em vez de dormir. Nesse estado,
CARISMA você parece inerte, mas isso não o deixa
-1 Persuasão (Car)
trovejante, e a magia se encerra
inconsciente, e você pode ver e ouvir
8 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
normalmente.

Proteção Integrada:
-1 1 Sobrevivência (Sab) -Você ganha um bônus de +1 na Classe de
Armadura.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Você só pode vestir armaduras com as
quais tenha proficiência. Para vestir uma
armadura que não seja um escudo, você
-Duas Adagas
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Uma besta leve e 20 virotes
deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de
1 hora, durante a qual você permanece em
-Brunea contato com a armadura. Para retirar a
-Ferramentas de ladrão e um armadura, você deve gastar 1 hora
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP pacote de explorador removendo-a. Você pode descansar
médias, escudos. -Um vidro de tinta escura enquanto veste ou tira a armadura dessa
Armas: Armas Simples e de Fogo -Uma pena, maneira.
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, PE -Uma faca pequena -Enquanto você viver, a armadura
ferramentas de funileiro, ferramentas de -Uma carta de um falecido incorporada ao seu corpo não pode ser
ferreiro e flauta de pã. colegaperguntando a você removida contra sua vontade.
PO algo que você nunca terá a
chance de responder Projeto Especializado: Você ganha uma
-Um conjunto de roupas proficiência em perícia e uma proficiência
PL comuns em ferramenta de sua escolha. (Religião e
-Uma algibeira contendo 10 po ferramentas de ferreiro).

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 2,20m 78kg
IDADE ALTURA PESO
Seven of Nines (Khainee) Vermelhos Acinzentada Cinzas e Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Adepto Metamágico: Você aprendeu a exercer


sua vontade sobre suas magias para mudar a NOME
forma como elas funcionam
Khainee sem a mascara
-Você aprende duas opções a sua escolha de
Metamagia da lista do feiticeiro. Você pode
usar apenas uma opção de Metamagia em uma
magia quando a conjura, a menos que a opção
diga o contrário. Sempre que alcançar um nível
que forneça a característica de Aumento no
Valor de Atributo, você pode substituir uma
dessas opções de Metamagia por outra da lista
de Feiticeiro.
Você ganha 2 pontos de feitiçaria para gastar
com Metamagia (esses pontos são
adicionados a qualquer ponto de Feitiçaria que
você possua de outra fonte, mas podem ser
usados apenas em Metamagia). Você recupera
todos os pontos de feitiçaria gastos ao SÍMBOLO
terminar um descanso longo.

(Opções metamagica: Magia Sutil, Magia


Acelerada)

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Engenharia Mágica: Você toca um objeto não mágico Minúsculo como


-Seven of Nines foi criada como um uma ação e dá a ele uma das seguintes propriedades mágicas a sua escolha:
projeto pelo misterioso Gnomo, Dr. Geeto, -O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meialuz por mais 1,5 metros.
para trazer sua esposa Khainee devolta. -Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser
-Inbuida com um resquicio de sua alma, ouvida a até 3 metros de distância. Você pronuncia a mensagem quando concede esta
porem sem a capacidade de expressar propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter mais do que 6 segundos de duração.
emoçoes ou compreende-las. -O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor ou um som não verbal (vento,
-Geeto faleceu antes de conseguir ondas, farfalhar ou semelhantes). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3 metros de
terminar seu projeto, faltando-lhe o distância.
implante emocional que a auxiliaria a A propriedade escolhida dura indefinidamente. Com uma ação, você pode tocar o objeto e
compreender as emoçoes humanas, encerrar a propriedade. Você pode aplicar magia a vários objetos, tocando um objeto cada
embora consiga expressa-las sutilmente vez que você utiliza esta característica, embora cada objeto possa conter apenas uma
sem perceber. propriedade por vez. O número máximo de objetos que você pode afetar dessa maneira ao
-Em seus ultimos momentos de vida, foi mesmo tempo é igual a seu modificador de Inteligência (mínimo de um objeto). Se você
lhe dado um comando inquebravel pelo tentar exceder o seu máximo,a propriedade mais antiga é imediatamente encerrada,e então
dourotr, no qual apenas dizia "Descubra a a nova propriedade se aplica.
fonte da morte de tudo o que existe, e a
destrua". Conjuração: Você estudou o funcionamento da magia e de como conjurá-la, canalizando a
-Com tal comando escrito em sua mente, magia através de objetos. Para os observadores, você não parece conjurar magias de forma
sua memoria fora misteriosamente convencional; você parece produzir maravilhas a partir de itens mundanos e estranhas
apagada, com apenar o seu nome de invenções.
prototipo "Seven of Nines", o comando OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dado a ela, e o nome que o doutor lhe
chamava "Khainee".
-Ela agora vaga em busca de cumprir este
objetivo cravado em sua memoria, e
descobrir quem realmente era seu criador
e sua esposa

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artificer Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
IDENTIFICAÇÃO
PALAVRA CURATIVA
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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