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Halfling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 -1 9m
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
1 Força
DESTREZA
-1 Destreza
9
9 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 3 Sabedoria
-2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 -2
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Natureza. amizade animal, falar com animais
1 1 História (Int)
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
-2 Intimidação (Car) em uma
jogada de ataque, teste de habilidade ou
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) teste de
1 Investigação (Int) resistência, você pode jogar de novo o dado
17 3 Lidar com Animais (Sab) Perdição
Escudo da fé
e deve utilizar
o novo resultado.
3 Medicina (Sab) Comando Bravura. Você tem vantagem em testes de
3 resistência
1 Natureza (Int) contra ficar amedrontado.
3 Percepção (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
CARISMA através do
0 Persuasão (Car) espaço de qualquer criatura que for de um
7 -1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
tamanho maior
que o seu.
-2 3 Sobrevivência (Sab)
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
70 0,50 15kg
IDADE ALTURA PESO
Zózimo Roxo Branco Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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