Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 9
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
3 Força
DESTREZA
Destreza
5
9
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Esse recurso deve ser utilizado com
cautela, pois nem todos que conhecem a
0 balada são seus amigos. Alguns são
3 Sobrevivência (Sab) traidores, contraespiões ou agentes da
tirania.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Aluni
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Magia Hexadecimal. Você pode lançar os feitiços de disfarce e hex com esta característica.
Símbolo misterioso. Como uma ação Depois de conjurar qualquer uma dessas magias com esta característica, você não poderá
bônus, você pode remover conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Você também
inofensivamente uma mecha de seu pode lançar esses feitiços usando qualquer espaço de feitiço que tiver.
cabelo, uma de suas unhas ou um de seus
dentes. Esta ficha fica imbuída de magia
até você terminar um descanso longo.
Enquanto o token estiver imbuído desta
forma, você pode realizar estas ações:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com