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Monge Grinner Laryssa

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Aluni
Hexblood:Genase Agua OB Level:1
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 9
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
3 Força
DESTREZA
Destreza
5
9
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 2
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Balada do Tolo Sorridente
-1 História (Int)
Ataques desarmados +5 1d4+3 Como todo Grinner, você sabe como
-1
encontrar um esconderijo. Em qualquer
0 Intimidação (Car)
cidade de 10.000 habitantes ou mais na
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Costa do Bando ou nas terras do Império
-1 Investigação (Int)
Dwendalian, você pode tocar a “Balada do

16 3 Lidar com Animais (Sab)


Tolo Sorridente” em uma grande taverna ou
pousada. Um membro do Golden Grin irá
3 Medicina (Sab) encontrá-lo e dar abrigo a você e a todos os
3 companheiros que você atestar. Este abrigo
-1 Natureza (Int) pode ser descontinuado se for muito
5 Percepção (Sab) perigoso esconder você, a critério do
CARISMA
Mestre.
0 Persuasão (Car)

10 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Esse recurso deve ser utilizado com
cautela, pois nem todos que conhecem a
0 balada são seus amigos. Alguns são
3 Sobrevivência (Sab) traidores, contraespiões ou agentes da
tirania.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Legado Ancestral. Se você substituir uma


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) raça por esta linhagem, você poderá manter
PC os seguintes elementos daquela raça:
quaisquer proficiências em perícias que
você ganhou com ela e qualquer velocidade
PP de escalada, vôo ou natação que você
ganhou com ela.
Se você não mantiver nenhum desses
PE
elementos ou escolher esta linhagem na
criação do personagem, você ganha
PO
proficiência em duas perícias à sua escolha.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Aluni
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a


até 18 metros de você como se fosse uma luz NOME
brilhante e na escuridão como se fosse uma
luz fraca. Você discerne as cores nessa
escuridão como tons de cinza.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Magia Hexadecimal. Você pode lançar os feitiços de disfarce e hex com esta característica.
Símbolo misterioso. Como uma ação Depois de conjurar qualquer uma dessas magias com esta característica, você não poderá
bônus, você pode remover conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Você também
inofensivamente uma mecha de seu pode lançar esses feitiços usando qualquer espaço de feitiço que tiver.
cabelo, uma de suas unhas ou um de seus
dentes. Esta ficha fica imbuída de magia
até você terminar um descanso longo.
Enquanto o token estiver imbuído desta
forma, você pode realizar estas ações:

Mensagem Telepática. Como uma ação,


você pode enviar uma mensagem
telepática para a criatura que está
segurando ou carregando a ficha, desde
que você esteja a 16 quilômetros dela. A
mensagem pode conter até vinte e cinco
palavras.

Visualização remota. Se você estiver a 16


quilômetros do marcador, você pode
entrar em transe como uma ação. O transe
dura 1 minuto, mas termina mais cedo se OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
você o descartar (nenhuma ação é
necessária) ou ficar incapacitado . Durante
esse transe, você pode ver e ouvir o sinal
como se estivesse localizado onde ele
está. Enquanto você usa seus sentidos no
local da ficha, você fica cego e surdo em
relação ao que está ao seu redor. Quando
o transe termina, a ficha é destruída
inofensivamente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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