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Divisão:
Características
Nível: 13 (1.000 XP)
Tipo: Gigante
Tamanho: Enorme (7,90m)
Habilidades Tendência: Caótico e Bom
Anfíbio: O gigante pode respirar ar e água PV: 230 (20d12+100)
Conjuração Inata: A habilidade de conjuração do gigante CA: 16 (Brunea)
é Carisma (CD de resistência de magia 17). Ele pode Deslocamento: 15m, natação 15m
conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade Perícias: Arcanismo +8, Atletismo +14, História
de componentes materiais: +8, Percepção +9
À vontade: detectar magia, levitação, luz, queda suave Teste de Resistência: For +14, Con +10, Sab +9,
3/dia cada: controlar o clima, respirar na água Car +9
Ataques Imunidades: Elétrico, trovejante
Resistência: Frio
Ataques Múltiplos: O gigante realiza dois ataques com Sentidos: Percepção passiva 19
espada grande. Idiomas: Comum e gigante
Espada Grande: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +14
para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 30 (6d6 + 9) de Força: 29 (+9)
dano cortante Destreza: 14 (+2)
Pedra: Ataque à Distância com Arma: +14 para atingir, Constituição: 20 (+5)
distância 18/72 m, um alvo. Acerto: 35 (4d12 + 9) dano de Inteligência: 16 (+3)
concussão Sabedoria: 18 (+4)
Golpe de Relâmpago (Recarrega 5–6): O gigante Carisma: 18 (+4)
arremessa um relâmpago mágico num ponto que ele possa
ver, a até 150 metros dele. Cada criatura a até 3 metros do
ponto deve realizar um teste de resistência de Destreza CD
17, sofrendo 54 (12d8) de dano elétrico se falhar na
resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.