Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ações
Cimitarra. Ataque corpo a corpo com arma +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 +2) de dano
cortante.
Propriedades: Finesse, Light,
Feitiços
Feitiço. o Menestrel é um bardo de 20º nível. Sua habilidade de conjuração é Carisma (resistência mágica CD 17,
para acertar com ataques mágicos +9)
Truques (à vontade): Prestidigitação, Golpe Verdadeiro, Amigos, Mensagem, Ilusão Menor,
1º nível (4 espaços): Palavra de Cura,
2º nível (3 espaços): Ver Invisibilidade, Coroa da Loucura,
3º nível (3 espaços): Dissipar Magia, Fingir Morte, Falar com Plantas, Conceder Maldição, Crescimento de Plantas,
Clarividência,
4º nível (3 espaços): Confusão, Invisibilidade Maior, Localizar Criatura, Liberdade de Movimento, Polimorfo,
5º nível (3 espaços): Enganar,
6º nível (2 espaços): Ilusão Programada,
7º nível (2 slots): Ressurreição, Teletransporte, Jaula de Força,
8º nível (1 espaços): Glibness, Feeblemind,
9º nível (1 espaços): True Polymorph, Power Word Kill, Power Word Heal,
Habilidades especiais
Fama e Glamour: O menestrel é um bon vivant que tenta viver ao máximo sua vida a cada dia e é conhecido por
sua incrível habilidade com música, dança e charme. Simplesmente fazendo um show ou conversando com as
pessoas certas, ele pode fazer com que outros paguem suas modestas despesas de vida. Com um CR 3, este
benefício vai para o estilo de vida Confortável, CR 10 Rico e CR 15 Aristocrata.
Contatos, Inimigos e Aliados:Ele conhece muita gente em sua região e fez muitas escolhas boas e ruins durante
sua vida. Ele tem uma chance incrível de ter conhecido ou ser conhecido por alguém. O GM pode rolar um d10
para ver se outro NPC conhece o Menestrel, em 1 o Menestrel é odiado pelo NPC, em 2-3 o NPC é infrencível, em
4-7 o NPC não o conhece, em 8 ele tem uma conexão menor, um amigo em comum, membro da família, etc; no 9 o
menestrel já trabalhava para o NPC e no 10 ele é um velho amigo ou alguém que deve um favor ao menestrel.
Proficiência em Ferramentas: O menestrel é proficiente com 2 instrumentos musicais de sua escolha e 2 tipos de
conjuntos de jogos.
características raciais
Modificadores de Habilidade : +1 Sab, +2 Car
Visão no escuro : 60 pés (18m / 12sqr)
Resistência Celestial : Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
Alma Radiante : Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você,
fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até você finalizá-la com uma ação bônus. Durante isso, você tem um
deslocamento de voo de 9 metros e, uma vez em cada um de seus turnos, pode causar dano radiante extra a um
alvo quando causar dano a ele com um ataque ou feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu CR. Depois de usar
essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Mãos que Curam : Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um número de
pontos de vida igual ao seu ND. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar
um descanso longo.
Light Bearer : Você conhece o truque da luz. Carisma é sua habilidade de conjuração para isso.
Idiomas : fala Comum e Celestial