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Nome

Chave Prateada X Exemplares Custo:


PV: X por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
X (X) X(X) X (X) X (X) X (X) X (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência
Características
Ataques

Nome
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência
Efeito do
Feitiço
Dano
Aquários
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 4 PPM
PV: 9 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 6 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 12 (X) 16 (X) 8 (X) 14 (X) 18 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Aquá rios em sua aparência padrã o é uma mulher meio peixe com cabelos
azuis e uma calda de sereia, consigo ela carrega um vazo de onde utiliza seus
poderes de á gua.
Requisito Aquá rios so pode ser invocada na á gua
Características Sirena: Aquá rios tem 18 metros de deslocamento de nado e 0 de
deslocamento de caminhada.
Aquática: (Arcana) Aquá rios tem acesso a forma má gica magia da á gua e
pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Calda: 1d6 + Força (Concussã o): Ágil, Finesse

Aries
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10(X) 16 (X) 18 (X) 12 (X) 14 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias Persuasã o, Performance, Acrobacia
Aparência Aries em sua aparência padrã o é uma mulher tímida de cabelos rosa e chifres
de cordeiro, ela é pequena e aparentemente frá gil
Características Magia de lã: (Carisma) Aries tem acesso a forma má gica magia de lã e pode
conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Soco do Cordeiro: 1d6+ Força (Concussã o): Ágil, Finesse
Câncer
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 3 PPM
PV: 10 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 14(X) 18 (X) 16 (X) 14 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias Acrobacia, Performance, Prestidigitaçã o, Furtividade
Aparência Câ ncer em sua aparência padrã o é um homem de alto de ó culos com um
penteado que simula um caranguejo, ele segura duas tesouras como espadas
de batalha.
Precisão Fatal: Câ ncer utiliza seu modificador de destreza no dano de sua
arma: “Tesoura de Câ ncer”
Bravata: Câ ncer luta com estilo, sempre que câncer obtiver sucesso em
“acrobatar para trá s” ou em causar dano a um mago que possui forma
Características má gica de cabelo, câ ncer recebe 1 ponto de bravata, enquanto possuir
bravata câ ncer recebe +3 metros de deslocamento e +1 em “acrobatar para
trá s” ou em jogadas de ataque contra magos com formula má gica de cabelo,
podendo acumular mais bravatas, os bô nus nã o se acumulam por bravata.
Câ ncer pode gastar uma bravata em “Corte Rá pido”.
Corte Rápido: Câ ncer pode gastar 1 bravata para adicionar 2d4 de dano em
seu ataque com “Tesouras de Câ ncer”, ao fazer isso câ ncer nã o pode atacar
até o seu pró ximo turno.
Ataques Tesouras de Câncer: 1d8 + Destreza (Cortante): Finesse, Duplas

Capricórnio
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 2 PPM
PV: 10 por nível CA: 10 + Força PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
18 (X) 14(X) 8 (X) 10 (X) 16 (X) 12 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias Arcanismo, Histó ria, Histó ria Má gica, Atletismo, Persuasã o
Aparência Capricornio em sua aparência padrã o é um homem meio cabra, ele utiliza um
terno e porta ó culos escuros como um homem muito elegante.
Características Luta Fortificada: Capricó rnio utiliza seu modificador de força em sua CA
Shade Magic: (Inteligência): Capricó rnio recebe acesso aos truques da
forma má gica das trveas, e enquanto utilizar os ó culos fica imune a efeitos
visuais.
Ataques Soco: 1d6 + Força (Concussã o): Letal

Escorpião
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 2 PPM
PV: 10 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 14 (X) 18 (X) 16 (X) 8 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias Acrobacia
Aparência Escorpiã o é um homem moreno com uma cauda metá lica, seu cabelo é meio
vermelho e meio branco e suas roupas sã o abertas e vermelhas.
Características Magia do Deserto: (Carisma) Escorpiã o tem acesso a forma má gica Magia
de Areia e pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador
Sand Kai: Ao conjurar um feitiço, escorpiã o pode instantaneamente gastar
sua açã o bô nus e realizar um ataque com sua “calda metá lica” em um alvo no
alcance.
Ataques Cauda Metálica: 1d6 + Força (Concussã o): Fatal d8
Gêmeos
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: Nível do Alvo x 2
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Gêmeos sã o duas pequenas crianças azuladas, eles usam pequenos shorts
laranjas e estã o sempre juntos falando: Piri Piri
Feitiço Da Escolha um alvo que você possa ver, o alvo deve ser de ND igual seu nível ou
Copia menor, ao conjurar o feitiço você faz uma có pia idêntica ao alvo, gêmeos se
torna um celestial com traço de invocaçã o assim como os outros, se
transformando no alvo, porem recebe todas as características do alvo,
controlando uma ficha de personagem idêntica, tendo seus ataques e
habilidades. A có pia de gêmeos é capaz de replicar ate sua personalidade e
ver suas memorias.
Sustentar O custo para sustentar gêmeos na forma copiada é igual ao nível do ser
copiado dividido por 2 (arredondado para cima) + seu nível de personagem

Leão
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 4 PPM
PV: 10 por nível CA: 10 + Força PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
18 (X) 10 (X) 8 (X) 14 (X) 16 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Leã o é um rapaz de cabelos loiros que se veste com um terno preto e cabelos
loiros e orelhas de animalescas
Características Régulos: (inteligência) Leã o tem acesso a forma má gica Magia da Luz e pode
conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Armadura Bruta: Leã o utiliza seu modificador de força em sua CA
Shine: Os golpes de leã o causam dano radiante, e em um acerto critico
infligem a condiçã o: Cego por 1 turno no alvo.
Ataques Soco Régulos: 1d6 + Força (Radiante)

Libra
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 10 (X) 16 (X) 8 (X) 14 (X) 18 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Libra em sua aparência padrã o é uma mulher morena com roupas curtas, ela
usa uma bandeja em cada mã o se assimilando como uma balança
Características Peso da Justiça: (Arcana) Libra tem acesso a forma má gica Magia de
Gravidade e pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Balança da Justiça: 1d6 + Força (Concussã o): Finesse
Peixes
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 2 PPM
PV: 10 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
18 (X) 14 (X) 16 (X) 12 (X) 8 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Peixes em sua aparência padrã o sã o 2 peixes gigantes, um branco e um preto,
eles voam pelo ar como se estivessem nadando atras de sua pró xima presa
Características Nado pelos céus: Peixes sã o 2 criaturas que sempre estã o nadando juntas,
eles veem o céu como oceano e tem 9 metros de deslocamento de voo, 0
metros de deslocamento terrestre.
Caça dupla: Por se tratarem de 2 peixes ao mesmo tempo, ambos os dois
lutam de maneira coordenada, ao realizar um ataque com uma açã o, peixes
pode atacar com uma açã o bô nus. (trate o ataque como se cada um dos
peixes atacasse uma vez)
Fraqueza Peixes dos céus: Peixes nã o podem entrar em contato com oceano ou lagos,
caso totalmente submergidos eles sã o automaticamente banidos de volta ao
mundo celestial, eles recebem vulnerabilidade a dano aquá tico.
Ataques Mordida: 1d8 + Força (Perfurante): Fatal d10

Sagitário
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 3 PPM
PV: 9 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 12(X) 18 (X) 14 (X) 16 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Sagitá rio em sua forma padrã o é um homem humano fantasiado de cavalo
com um arco e flecha
Características Arco celestial: Sagitá rio tem um arco de flechas ilimitadas
Melhor perfeita: Sagitá rio recebe +2 em jogadas de ataque com seu arco
celestial
Ataques Arco Celestial: 1d10 (Perfurante): Distancia 15/30 metros

Touro
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 3 PPM
PV: 12 por nível CA: 11 + Força PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 18 (X) 12 (X) 14 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Touro em sua forma padrã o é um ser bípede meio touro, branco e preto e
cheio de mú sculos, touro carrega consigo um grande machado de guerra.
Características Armadura de Musculos: Touro recebe +1 em sua CA
Brutalidade: ao realizar uma jogada de ataque com Machado de Guerra,
todos que estiverem a 1,5 metro de Touro recebem o mesmo ataque, mas
sofrem apenas o dano da arma, sem o modificador de habilidade, sem sofrer
qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.
Corpo Vigoroso: Touro utiliza seu modificador de força em sua CA
Ataques Machado de Guerra: 1d10 + Força (Cortante)
Virgem
Chave Dourada 1 Exemplar Custo: 2 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 10 (X) 14 (X) 18 (X) 12 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Em sua forma padrã o, virgo é uma donzela com correntes nos braços que usa
um uniforme de empregada e tem cabelo rosa.
Características Donzela Multiuso: (Carisma) Virgem tem acesso a forma má gica Magia da
Terra e pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Punição: Ao atacar uma criatura virgo marca o alvo com puniçã o, até o início
do pró ximo turno e virgo, caso a criatura marcada infligir dano em virgo, ela
recupera 1d4 + seu modificador de carisma em pontos de vida.
Ataques Soco: 1d6 + Força (Concussã o):

Chaves de Prata

Andromeda, A princesa
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 12(X) 14 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Andromeda é uma mulher longa de cabelos dourados, ela aparenta ser muito
triste e está totalmente nua, coberta apenas por correntes de metal. Ela tem
uma relaçã o conturbada com o espirito Cassiopeia.
Características Preso comigo: Ao acertar uma jogada de ataque com “Corrente” Andromeda
pode escolher causar a condiçã o agarrado até o início de seu pró ximo turno
ao invés de causar dano,
Ataques Corrente: 1d4 + Força (Concussã o): Alcance

Antila, A Máquina Pneumática


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Uma bazuca flutuante com aspecto cibernético que explode tudo em sua
frente.
Efeito do Libera uma lança de energia em uma linha de 9 metros, todas as criaturas na
Feitiço á rea devem ser bem sucedidas em um Teste de Resistencia de Destreza para
nã o sofrerem o dano, em caso de sucesso sofrem metade do dano.
Dano 2d4 de dano Elétrico
Elevada Para cada 2PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” o dano de Antila aumenta em 2d4
Apus, Ave do Paraiso
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10(X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 12 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Apus é uma ave como um pavã o, ele nã o se comunica normalmente, todas as
suas falas sã o através de um canto irritante.
Características Cantarolar: Apus pode utilizar o truque magico de Origem Caster da Forma
do Som: “Melodia Perturbante” com sua açã o bô nus.
Ataques Bicada: 1d4 + Força (Perfurante): Finesse

Aquila, A Águia
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza CarismaInteligência Arcana
16 (X) 14 (X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Aquila é um homem á guia, meio homem meio á guia, com asas e garras,
Aquila é muito fiel ao seu dono e luta até a morte para protege-lo.
Características Voo: Aquila tem 1,5 metros de voo.
Ataques Espada: 1d6 + Força (Cortante)

Ara, O Altar
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Uma tabua de má rmore flutuante com vá rios mandamentos divinos.
Efeito do Ara ao invocado pode ter 2 funçõ es, Defesa ou Cura, Caso for invocado em
Feitiço funçã o de defesa, até o final do turno, o pró ximo ataque proveniente de
magia que o mago celestial receber ira aplicar resistência ao dano. Caso
invocado em forma de Cura, Ara cura 2d4 + modificador de conjuraçã o do
mago de uma criatura a 6 metros.
Elevada Para cada 2PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” a cura de Ara aumenta em 2d4.

Auriga, O Cocheiro
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 8 (X) 20 (X) 10 (X) 12 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Auriga é um viajante com uma carroça e 2 cavalos, ele pode te levar aonde
você quiser, des de que sua magia permita.
Características Viagem Segura: Auriga gasta metade do custo de sustentar um espirito
celestial (mínimo de 1 PPM) por hora, Ele tem uma carruagem de 4 lugares
que se move a 30 km por hora e traça a rota menos conturbada.
Ataques Nenhum

Bootes, O Pastor
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14 (X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Bootes é um homem misterioso. Nã o se sabe de ninguém que já tenha visto
seu rosto. É um homem alto que pelo tom sério e maduro da voz aparenta ter
uns 30 anos. As suas mã os (ú nica parte visível de seu corpo) sã o calejadas,
sinal de muito trabalho durante toda uma vida. Ele segura, em cada mã o,
uma corda que prende seus dois cã es de caça: Asterion (na esquerda) e
Chara (na direita), filhotes ferozes.
Características Asterion e Chara: Com uma açã o bô nus, Bootes pode mandar 2 cachorros
para atacar um alvo, causando 1d4 + Destreza de dano.
Ataques Bordã o: 1d4 + Força (Concussã o)

Caelum, O Cinzel
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 10(X) 14 (X) 8 (X) 12 (X) 16 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Caelum lembra um robô esférico, com vá rias luzes coloridas em sua
superfície. Ele nã o fala, mas se comunica através das luzes.
Características Espada: Caelum pode se tornar uma espada para seu mago, ao fazer isso o
mago pode realizar jogadas de ataque com seu modificador de conjuraçã o,
causando 1d4 + modificador de Conjuraçã o.
Ataques Tiro Eletrico: Se nã o estiver na forma espada, Caelum pode realizar 1 vez a
cada 2 turnos gastando uma açã o um tiro elétrico que causa 1d4 +
Modificador de conjuraçã o do mago em dano elétrico.

Camelopardalis, a Girafa
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: X por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 14(X) 16 (X) 12 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Camelopardalis, é uma girafa nanica menor até que um humano comum,
medindo no maxim 150 cm. Ela é tímida e tem vergonha de seu tamanho.
Características Esticar: Camelopardalis pode aumentar seu tamanho em 1,5 metros com
uma açã o até o final de seu pró ximo turno, aumentando seu alcance de
ataques em 1,5 metros.
Ataques Cabeçada: 1d4 + Força (Concussã o): Finesse, Alcance
Canes Venatici, os Cães de Caça
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 12(X) 14 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Os Cã es de Caça sã o Asterion e Chara, os cã es de Bootes. Porém, aqui, eles
estã o na fase adulta. Sã o dois cã es gigantescos, do tamanho de cavalos
Características Sangrento: Em um acerto critico com “Mordida” o alvo recebe a condiçã o
“Sangrando” por 1 minuto ou até passar no teste.
Ataques Mordida 1d6 + Força (Perfurante) (Este ataque nã o pode ser utilizado contra
o espirito celestial, Bootes, O Pastor)

Canis Major, O Cao Maior


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 8 por nível CA: 12 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14(X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Canis Major é de um cã o antropomó rfico de pelagem branca e cinza, usando
uma armadura que protege somente o lado direito do seu corpo e uma
espada longa
Características Amadurado: Sua CA se torna 12 + Destreza
Ataques Espada Longa: 1d6 + Força (Corante) Fatal d8

Canis Minor, O Cao Menor


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Canis Minor é um doce cã ozinho bípede, branco, de orelhas curtas, olhos
negros bem pequenos, um nariz pontudo amarelo e um rabo curto.
Efeito do Canis minor é invocado para realizar uma dança alegre, Criaturas inimigas
Feitiço em um raio de 6 metros devem realizar um teste de resistência de destreza
para nã o sofrer a condiçã o: Fascinado
Dano Nenhum

Carina, A Carena do Navio


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 8 (X) 20 (X) 10 (X) 12 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparencia Carina é um pequeno bote com braços e pernas que pode se comunicar
normalmente
Requisito Carina só pode ser invocada na á gua
Características Viagem Segura: Carina gasta metade do custo de sustentar um espirito
celestial (mínimo de 1 PPM) por hora, ela pode servir de para uma ú nica
pessoa que se move a 45 km por hora na á gua e traça a rota menos
conturbada nã o sofrendo de desvantagens de tempestades ou monstros
marinhos.
Ataques Nenhum
Cassiopeia, A Rainha
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 12(X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Cassiopeia é uma mulher linda sentada em um trono, ela esbanja riqueza e
sua personalidade pú trida de uma tirana.
Características Sua Soberana: Aliados a 3 metros de Cassiopeia recebem +1 em testes de
resistência de arcana contra efeitos mentais
Ataques Arremessar Joias: 1d6 (Perfurante):Distancia (9/15 metros)

Centauros, O Centauro
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: X por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14(X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Centauros é um típico centauro, meio cavalo e meio humano, ele porta uma
espada enquanto corre pelo campo de batalha.
Características Cavalgar e Atacar: Caso Centauros se mover todo seu movimento antes de
realizar uma jogada de ataque, o dano do ataque recebe 1d4 de dano extra.
Ataques Espada: 1d6 + Força (Cortante)

Cepheus, O Rei
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Um rei bem velho de 50 anos vestido com tú nicas nobres purpuras.
Efeito do Ao invocar Cepheus você obtém sucesso normal imediato em “Identificar
Feitiço Fraqueza” (Veja: “Açõ es de Combate” na pá gina: X” de um adversá rio a até 9
metros.
Dano Nenhum

Cetus, A Baleia
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Cetus é uma pequena baleia de tamanho “Pequeno”.
Requisito Cetus só pode ser invocado na á gua
Características Jato d’agua: O dano de seu ataque: Jato d’agua se torna dano aquático e
adiciona seu modificador de destreza no dano.
Ataques Jato D’agua: 1d4 + Destreza (Aquá tico): Finesse, Distancia (6/12 Metros)

Chamaeleon, o Camaleão
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 4 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Chamaeleon é um grande camaleã o colorido falante
Efeito do Chamaeleon conjura a magia de Origem Caster da Forma Má gica: Luz
Feitiço “Invisibilidade” em seu mago ou em um aliado até a 6 metros do mago.
Elevada Para cada 4 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” você pode escolher uma criatura amais para receber o efeito
de “Invisibilidade”.
Dano Nenhum

Circinus, o Compasso
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Circinus é um compasso dobrado em â ngulo de 30 graus, de cabeça para
baixo, com braços, pernas e rosto.
Efeito do Circinus calcula a distâ ncia de 2 criaturas em até 15 metros de distâ ncia uma
Feitiço da outra, a criatura que ouvir o calculo de distancia recebe vantagem em seu
pró ximo ataque contra a outra criatura escolhida. Ambas as criaturas podem
ouvir o calculo e receber vantagem, tudo varia conforme o desejo do mago
que o conjurou e a decisã o do mestre.
Dano Nenhum

Columba, A Pomba
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Columba é uma pequena pomba branca.
Efeito do Columba pode mandar uma mensagem de até 2 frases a uma criatura que
Feitiço nã o esteja invisível em até 500 metros.
Dano Nenhum

Coma Berenices, a Cabeleira de Berenice


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 2 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 10(X) 14 (X) 8 (X) 12 (X) 16 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Coma Berenices é uma princesa que usa um longo vestido simples, de seda.
Seus cabelos dourados sã o longos e vã o até chã o, sendo arrastados o tempo
todo.
Características Magia do Cabelo: (Arcana) Coma Berenices tem acesso a forma má gica magia
do cabelo e pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Tesoura: 1d4 + Força (Cortante): Finesse
Corona Australis, a Coroa do Sul
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 3 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Corona Australis é uma grande coroa flutuante, feita de ouro e adornada de
pedras preciosas. Tem um grande diâ metro, podendo até uma pessoa passar
por dentro dela.
Efeito do Jogue 1d20, a coroa reserva o resultado e fica flutuando, a qualquer
Feitiço momento no pró ximo 1 minuto, você pode substituir o resultado de uma
rolagem de ataque, teste de salvamento ou açã o de combate pelo resultado
do d20, o resultado ainda adiciona os modificadores e proficiência do alvo.
Elevada Para cada 3 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” você pode recebe mais 1d20 que pode ser usado
separadamente, e o tempo da Corona Austalis aumenta 1 minuto.
Dano Nenhuma

Corona Borealis, a Coroa do Norte


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 3 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Corona Borealis é uma grande coroa flutuante, feita de ouro e adornada de
pedras preciosas. Tem um grande diâ metro, podendo até uma pessoa passar
por dentro dela.
Requisito So pode ser invocado com uma reaçã o apó s receber dano de uma jogada de
ataque corpo a corpo
Efeito do Apó s sofrer o ataque a coroa reserva parte do dano sofrido e ataca o alvo, o
Feitiço alvo faz um teste de resistência de Inteligência, caso falhe recebe metade do
dano que causou em dano Psíquico.
Dano Variável

Corvus, O Corvus
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Corvus é um corvo falante, idêntico a um corvo normal, exceto pela cor de
suas penas (que pode variar indefinidamente)
Efeito do Corvus marca um alvo, o pró ximo ataque do mago celestial ou de um espirito
Feitiço celestial contra aquele alvo recebe vantagem.
Dano Nenhum

Crater, A Taça
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Crater lembra uma grande taça de prata (do tamanho de uma banheira) com
pernas, braços e rosto. Seu rosto lembra o de uma criança
Efeito do Crater cria dentro de si uma Poçã o de Cura (Pequena) ou uma Poçã o de
Feitiço Ethernano (Pequena) e a entrega para um alvo em até 6 metros.
Dano Nenhum
Crux, O Cruzeiro do Sul
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 4 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Cruz é uma cruz de 1m de altura, prateada, com braços, pernas e um rosto
que lembra um homem idoso. Suas roupas lembram os padrõ es medievais,
com misturas de verde, azul e marrom.
Requisito Crux so pode ser conjurado fora de combate
Efeito do Crux obtem um sucesso bá sico na açã o de exploraçã o “Pesquisar
Feitiço Informaçã o”, a informaçã o buscada por sobre o mundo dos espíritos de
celestial, a açã o recebe um sucesso crítico. Crux nã o pode localizar chaves
douradas ou de prata desta maneira.
Dano

Cygnus, a Cruz do Norte


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 6 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Semelhante a Crux, mas é uma mulher, e nã o um homem, sendo delicada e
amável como uma avó amorosa.
Requisito Crygus so pode ser conjurado fora de combate
Efeito do Cygus obtem um sucesso bá sico na açã o de exploraçã o “Pesquisar
Feitiço Informaçã o”, porem a informaçã o buscada deve obrigatoriamente ser a
localizaçã o de um objeto, caso for um item comum em uma á rea de 1 km
você recebe a localizaçã o exata, caso for um item magico em uma área maior
que um 1km, você recebe a direçã o vaga do item. Um item nã o magico em
uma á rea maior que 1km você recebe uma localizaçã o um pouco mais
certeira como “Pró ximo ao Bar das Fadas”.
Dano Nenhum

Delphinus, o Golfinho
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 8 (X) 20 (X) 12 (X) 10 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Delphinus é idêntico a um golfinho comum, de cor azul muito brincalhã o.
Requisito Delphinus só pode ser invocado em mar aberto
Características Nado Veloz: Delphius gasta metade do custo de sustentar um espirito
celestial (mínimo de 1 PPM) por hora, ele pode servir de para uma ú nica
pessoa que se move a 60 km por hora na á gua.
Ataques Nenhum
Dorado, O Peixe Espada
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Dorado é um peixe espada falante que flutua sobre o ar como Pisces.
Características Estocar: Caso Dorado mover-se todo seu deslocamento em linha reta antes
de atacar, ele recebe 1d6 extra em sua jogada de ataque.
Ataques Espada: 1d6 + Força (Perfurante): Finesse

Draco, O Dragão
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: X por nível CA: 12 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14(X) 12 (X) 8 (X) 10 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o, Draconico
Pericias
Aparência Draco é um pequeno filhote de dragã o de fogo com aproximadamente 90 cm.
Fraqueza Draco recebe o traço “Dracronico” recebendo fraqueza a todos os danos de
magias de Dragon Slayer.
Características Escamas: A CA de Draco se torna 12 + Destreza
Ataques Sopro: 2d4 de dano Igneo em um cone de 6 metros, todos na á rea devem ser
bem sucedidos em um teste de resistência de destreza para nã o sofrerem o
dano. Apó s ser usado so poderá ser usado novamente em 1d4 turnos.
Garras: 1d4 + Força (Cortante)

Equuleus, o Pequeno Cavalo


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 8(X) 20 (X) 12 (X) 12 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o, Espirito Domestico
Pericias
Aparência Equuleus é um pequenino cavalo (do tamanho de um porco), com uma longa
e brilhante crina.
Características Viagem Rá pida: Equeeleus gasta metade do custo de sustentar um espirito
celestial (mínimo de 1 PPM) por hora, ele pode ser montaria para 1 pessoa e
se move a 50 km por hora.
Ataques Nenhum

Eridanus, o Rio
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Eridanus se apresenta como um mago muito idoso, usando um bordã o e
vestindo um manto má gico cuja estampa lembra um rio a fluir
constantemente, como que se a estampa fosse viva.
Efeito do Eridanus purifica uma condiçã o de uma criatura a sua escolha em até 9
Feitiço metros, ou a estabiliza tirando a condiçã o “Morrendo” e fazendo o retornar
com 1 ponto de vida.
Dano Nenhum
Fornax, A Fornalha
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: X por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 14(X) 10 (X) 12 (X) 10 (X) 16 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o, Estrutura, Espirito Domestico
Pericias
Aparência Fornax é uma fornalha com braços, sua boca é um forno e sua cabeça um
fogã o comum.
Fraquezas Fornax nã o pode se mover apó s ser invocado. Ele nã o tem deslocamento.
Fornax Recebe o traço “Estrutura” sofrendo o dobro de dano para armas com
característica “Cerco”.
Características Forno Celestial: Fornax pode ser usado como “kit de cozinha” para preparar
refeiçõ es, e gasta somente metade do tempo. Fornax pode usar esta
característica mesmo quando invocado como Espirito Doméstico.
Brasa: Os Ataques “Cuspe de Brasa” de Fornax recebem causam dano ígneo e
utilizam seu modificador de Arcana em jogadas de ataque e dano.
Ataques Cuspe de Brasa: 1d4 + Arcana (Igneo): Distancia 9/18 metros.

Grus, O Grou
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 6 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Grus é igual a um Grou de Crista Vermelha, uma ave exó tica.
Efeito do Grus modifica o destino do pró ximo ataque contra seu mestre. O pró ximo
Feitiço ataque contra o mestre de Crus até o começo de seu pró ximo turno tem
sucesso arredondado para baixo, ou seja, se o ataque for um acerto critico, se
torna um acerto, se for um acerto, se torna uma falha, se for uma falha se
torna uma falha critica.
Dano Nenhum

Hercules, O Filho de Zeus


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Força PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14(X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Hercules lembra uma criança grega por volta dos seus 8 anos, com vestes
tipicamente gregas.
Características Mú sculos Fortes: Hercules utiliza seu modificador de força em sua CA.
Ataques Braço de Deus: 1d6 + Força (Concussã o): Cerco

Horologium, o Relógio
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 5 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Horologium é um reló gio-armá rio, com rosto, braços e pernas
Efeito do Horologium é invocado e protege seu mago do pró ximo ataque realizado
Feitiço contra o mago até o começo de seu pró ximo turno. Removendo todo o dano
causado.
Dano Nenhum

Hydra, O Monstro Marinho


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 12 (X) 14 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Hydra é um tentá culo grande e roxo que sai do local de á gua em que foi
invocado.
Requisito Hydra só pode ser invocado na á gua.
Características Ao ser invocado na á gua, Hydra pode afundar e banir de uma área de 50
metros em um alcance os seguintes espíritos: Carina (Junto de quaisquer
modificaçõ es), Cetus, Delphinus e Dorado
Ataques Chicotada de Tentá culo: 1d4 + Força (Concussã o) Alcance

Hydrus, A Cobra d’Água


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
14 (X) 12(X) 16 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Hydrus é como uma serpente marinha. Possui um longo corpo escamoso que
lembra uma serpente de cor azulada
Características Ao ser invocado na á gua, Hydrus pode afundar e banir de uma área de 50
metros em um alcance os seguintes espíritos: Carina (Junto de quaisquer
modificaçõ es), Cetus, Delphinus e Dorado
Ataques Bote: 1d4 + Força (Perfurante): Finesse, Concussã o

Indus, O Índio
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 4 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Indus lembra um humanó ide tribal, de pele morena e cabelos lisos, usando
um grande penacho na cabeça como coroa, usa um saiote de couro adornado
com penachos e sapatos mocassim.
Efeito do Indus ao ser invocado utiliza o feitiço de Origem Caster Forma Magica
Feitiço Encantamentos “Encantar” em 2 criaturas a 6 metros.
Dano Nenhum

Lacerta, O Lagarto
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Lacerta é um lagarto colorido e gritante.
Efeito do Lacerta grita em um alvo a 4,5 metros, fazendo que a pró xima jogada de
Feitiço ataque do mago contra o alvo tenha vantagem.
Dano Nenhum
Leo Minor, O Leão Menor
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Leo Minor é um pequeno leã ozinho bípede falante.
Efeito do Leo Minor é invocado para realizar uma dança alegre, Criaturas inimigas em
Feitiço um raio de 6 metros devem realizar um teste de resistência de destreza para
nã o sofrer a condiçã o: Fascinado.
Dano Nenhum

Lepus, A Lebre
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 8 (X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Lepus é uma mulher trajada em roupa de coelha.
Características Lepus pode usar a açã o de combate “Distrair” com açã o bô nus.
Ataques Chute: 1d4 + Força (Concussã o): Finesse

Lupus, O Lobo
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Força PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14 (X) 10 (X) 12 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Lupus é um humanó ide-lobo, como um lobisomem
Requisito Lupus só pode ser invocado na lua cheia.
Características Licantropo: Lupus usa seu modificador de força em sua CA. E em sucesso
critico em seus ataques ele pode realizar um ataque adicional com açã o
bô nus.
Ataques Garra Feroz: 1d10 + Força (Cortante)

Lynx, O Lince
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
12 (X) 14(X) 16 (X) 10 (X) 8 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Lynx é um humanó ide com traços de felino, como uma pantera ou um lince.
Sua pelagem é escura, e seus olhos sã o verdes.
Características Veloz: Lynx Adiciona seu modificador de Destreza ao dano de sua Garra de
Lince.
Ataques Garra de Lince: 1d6 + Destreza (Cortante): Finesse
Lyra, A Lira
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 5 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 1 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
10 (X) 8(X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 12 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Lyra é uma jovem menina com um vestido azul e rosa. Usa uma boina na
cabeça e asas postiças
Características Musica dos Herois: Lyra é capaz de tocar uma musica com sua açã o, escolha
uma criatura a 9 metros para dar inspiraçã o, esta criatura pode a qualquer
momento no pró ximo minuto usar a inspiraçã o para adicionar 1d6 a jogada
de ataque, dano ou teste de salvamento. Lyra pode usar a musica dos heró is
um numero de vezes igual o pró prio modificador de carisma.
Ataques Nenhum.

Mensa, O Monte Sagrado


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Mensa é uma mesa redonda de madeira com um alçapã o.
Efeito do Ao ser invocado mensa pode guardar um item em si, a pró xima vez que
Feitiço Mensa for invocado ele pode devolver o item. Mensa pode ter até 3 itens
guardados.
Dano Nenhum

Microscopium, o Microscópio
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 5 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Microscopium lembra um microscó pio, com aspecto cibernético.
Efeito do Uma criatura a 6 metros escolhida realiza um Teste de Resistencia de Arcana,
Feitiço em uma falha, a criatura escolhe para um tamanho menor por 1d4 turnos,
recebendo -1 em jogadas e ataque, e diminuindo sua vida má xima por seu
nível de desafio ou nível.
Dano Nenhum

Monoceros, O Unicórnio
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Monoceros é tal qual um unicó rnio mitoló gico: um cavalo branco, de
aparência divinal, com um chifre dourado em sua cabeça
Efeito do Monocerus pode curar um alvo a 9 metros em 1d8 + 4 pontos de vida.
Feitiço
Elevada Para cada 2 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” Monoceros cura 1d8 +4 pontos adicionais.
Dano Nenhum
Musca, A Mosca
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Musca é igual a uma mosca, maligna e diabó lica.
Efeito do Escolha você um ou aliado voluntario, a criatura é reduzida em 2 tamanhos
Feitiço por 1 minuto.
Elevada Para cada 4 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” a criatura reduz 1 tamanho adicional e aumenta a duraçã o
em 1 minuto.
Dano Nenhum

Norma, O Esquadro
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 3 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Norma é um esquadro voador de 2 metros.
Efeito do Norma pode criar uma cobertura parcial para uma pessoa por 10 minuto, ou
Feitiço uma cobertura de Três Quartos (¾) por 1 minuto.
Dano Nenhum

Octans, O Oitante
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Octans é um oitante prateado, grande, com braços, pernas e rosto.
Requisito Octans só pode ser invocado em uma embarcaçã o, navio ou em mar aberto.
Efeito do Octans permite identificar qualquer informaçã o sobre o mar ou local onde se
Feitiço encontra a embarcaçã o que o Mago está situado, como direçã o da costa mais
pró xima, local específico do mar, nome do mar, localizaçã o de ilhas
específicas, etc.
Dano Nenhum

Orion, O Caçador
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 8 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 14 (X) 12 (X) 10 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Orion é um homem de pele clara, olhos e cabelos negros, vestindo uma
armadura que protege todo o seu corpo, mas deixa exposto seu rosto.
Características Armadura: A CA de Orion é 14 + Modificador de Destreza
Ataques Espada: 1d4 + Força (Cortante) Fatal d6
Pavo, O Pavão
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10 (X) 16 (X) 14 (X) 12 (X) 10 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o, Espirito Domestico
Pericias
Aparência Pavo é um homem alto, magro, com alguns traços de ave, como pequenas
penugens e penas grandes nos antebraços
Características Penas Afiadas: Pavo utiliza seu modificador de destreza nas jogadas de dano
de suas Penas.
Ataques Penas: 1d4 + Destreza (Perfurante) Distancia 12/24 Metros.

Pegasus, O Cavalo Alado


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência É como o ser mitoló gico, um cavalo branco com asas.
Efeito do Utilizado em queda livre como uma reaçã o, Pegasus é invocado para
Feitiço montaria, planando com o mago e um companheiro adicional até o chã o sem
sofrer danos.
Dano Nenhum

Perseu, O Heroi
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 7 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
16 (X) 12 (X) 10 (X) 14 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o, Espirito Domestico
Pericias
Aparência Perseu é um homem alto, musculoso e forte, sendo o sonho de muitas damas.
Características Personagens de interesse româ ntico no gênero masculino a 3 metros de
Perseu devem realizar um Teste de Salvamento contra a CD das magias do
mago celestial sempre que iniciarem seu turno na á rea, em caso de falha o
alvo perde -2 em sua CA contra os ataques de Perseu.
Ataques Espada: 1d4 + Força (Cortante)

Phoenix, A Fênix
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 21 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Phoenix lembra o lendá rio animal mitoló gico, Fênix: uma ave robusta, em
chamas, que depois de ter se tornado cinzas, reviveu.
Efeito do Phoenix pode reviver 1 alvo que morreu a no má ximo 1 hora, curando o
Feitiço completamente.
Dano Nenhum
Pictor, O Pintor
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10(X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 12 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Pictor é um homem que veste um manto marrom escuro, escondendo quase
todo o seu corpo. Seu rosto mostra sua idade avançada, com pele envelhecida
e cabelos brancos. Na mã o esquerda, carrega um pincel e na mã o direita uma
tela em branco.
Características Pintura: (Carisma) Pictor tem acesso a forma má gica magia da pintura e
pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Nenhum

Piscis Austrinus, o Peixe Austral


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 6 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Piscis Austrinus é um peixe grande (metade do comprimento de um ser
humano), de cor dourada, semelhante a uma carpa.
Efeito do Piscis Austrinus pode localizar qualquer objeto ou criatura inconsciente que
Feitiço tenha caído na á gua a até 150 metros e entregar ao mago, desde que tenha
no má ximo 100 kg.
Dano Nenhum

Puppis, a Popa do Navio


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Puppis parece um pequeno navio dourado flutuante, com olhos, boca, braços
e pernas.
Requisito O espirito Carina, A Carena do Navio está invocado.
Efeito do Se torna uma modificaçã o para Carina, adicionando 3 lugares para navegar.
Feitiço
Dano Nenhum
Pyxis, A Bussula
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Pyxis se apresenta como uma bú ssola esférica grande, com pernas, braços e
olhos.
Efeito do Pyxis aponta a direçã o para a saída de locais onde o Mago estiver perdido
Feitiço (como florestas ou masmorras).
Dano Nenhum
Reticulum, o Retículo
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Reticulum aparenta ser um homem de 40 anos ou mais, segurando uma rede
em suas costas.
Efeito do Escolha um alvo a 12 metros, a criatura deve ser de tamanho menor que
Feitiço grande. A criatura faz um teste de salvamento de força para nã o sofrer a
condiçã o “Agarrado” até o final de seu pró ximo turno.
Dano Nenhum

Sagitta, A Flecha
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Sagitta lembra uma flecha comprida com pernas, braços e olhos.
Efeito do Sagita pode ser invocada de 3 maneiras.
Feitiço 1º Forma: O mago escolhe um alvo a até 12 metros e faz um ataque com
magia, a flecha dispara com força em acerto e causa 2d6 de dano perfurante.
2º Forma: O mago escolhe uma criatura com um arco em até 3 metros dele, o
pró ximo ataque com o arco da criatura adiciona 2d4 de dano perfurante.
3º Forma: Caso Sagittarius estiver ativo, Sagitta se torna a flecha de
Saggitarius, o pró ximo ataque de Sagittarius adiciona 2d4 de dano e pode
trocar o dano para qualquer dano magico.
Elevada Para cada 3 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” o dano da primeira forma aumenta em 2d6 e da segunda e
terceira forma aumenta em 2d4.
Dano Variável

Sculptor, o Escultor
Chave Prateada X Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 4 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10(X) 14 (X) 16 (X) 10 (X) 12 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Sculptor lembra um homem de idade, usando roupas simples e uma bengala
bem trabalhada.
Características Escultura: (Carisma) Sculptor tem acesso a forma má gica magia de ilusã o e
pode conjurar feitiços do mesmo nível que seu invocador.
Ataques Nenhum

Scutum, O Escudo
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Scutum é um escudo prateado flutuante
Efeito do Cria um escudo leve a sua escolha e o entrega para uma criatura a 3 metros, o
Feitiço escudo dura 1 minuto.
Elevada Para cada 3 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” o escudo dura 1 minuto adicional, caso o custo total seja
igual ou maior do que 6 PPM o Escudo criado é um escudo médio a sua
escolha, caso for igual ou maior do que 9 PPM o Escudo criado é um escudo
pesado a sua escolha.
Dano Nenhum
Serpens, A Serpente
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Serpens é igual a uma cobra comum.
Efeito do Serpens cospe um veneno em uma criatura a 6 metros, a criatura deve ser
Feitiço bem sucedida em um Teste de Resistencia de Constituiçã o para nã o ficar
“Envenenada” por 1 minuto.
Dano Nenhum

Sextans, o Sextante
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
PV: 6 por nível CA: 10 + Destreza PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
8 (X) 10(X) 10 (X) 12 (X) 20 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias Oficio: Navegar
Aparência Sextans possui a aparência de um capitã o de navio, devidamente trajado
para o ofício.
Características Sextans comanda ocupa um lugar de navio, porem pode manejar um navio
ou embarcaçã o sem fazer testes, ele gasta apenas metade do custo de
sustentar um espirito (mínimo de 1) por hora, e sempre sabe a rota mais
rá pida.
Ataques Nenhum

Telescopium, o Telescópio
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 3 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Telescopium lembra uma pequena luneta, com braços e pernas.
Efeito do Telescopium confere um sucesso automá tico para seu invocador em uma das
Feitiço seguintes açõ es de combate: “Identificar Forma Magica”, “Decifrar Escrita
Antiga”, “Identificar Feitiço” ou “Identificar Fraqueza”.
Dano Nenhum

Triangulum O Triângulo
Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Triangulum tem a forma de um enorme triâ ngulo de cristal.
Efeito do Qualquer feitiço que o mago celestial ou um espirito celestial do mago
Feitiço conjurar com alcance “Emanaçã o” aumentam 1,5 metros por 1 minuto.
Dano Nenhum

Triangulum Australe, o Triângulo Austral


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Triangulum Australe tem a forma de um enorme triâ ngulo de cristal.
Efeito do Todas as criaturas aliadas em 3 metros de emanaçã o do mago recebem 1d4 +
Feitiço 2 pontos de vida temporá rios.
Elevada Para cada 2 PPM adicional utilizado em sua invocaçã o com a característica
“Elevar Chaves” aumente 1d4 nos pontos de vida temporá rios.
Dano Nenhum
Tucana, O Tucano
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 2 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Tucana aparenta ser uma tucana comum falante
Efeito do Tucana busca comida o suficiente para uma refeiçã o de 4 pessoas.
Feitiço
Dano Nenhum

Ursa Major, A Ursa Maior


Chave Prateada 3 Exemplares Custo: 1 PPM
PV: 9 por nível CA: 10 + Constituiçã o PPM: 0 por nível
Força Constituição Destreza Carisma Inteligência Arcana
14 (X) 16(X) 10 (X) 12 (X) 10 (X) 8 (X)
Traços Celestial, Invocaçã o
Pericias
Aparência Ursa Major é uma ursa gigante totalmente rosa (2,5m de altura)
Características Defesa Muscular: Ursa Major usa seu modificador de constituiçã o em sua CA.
Ataques Soco: 1d6 + Força (Concussã o) Fatal d10

Ursa Minor, A Ursa Menor


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Ursa Minor é uma doce ursinha bípede rosa.
Efeito do Ursa minor é invocado para realizar uma dança alegre, Criaturas inimigas em
Feitiço um raio de 6 metros devem realizar um teste de resistência de destreza para
nã o sofrer a condiçã o: Fascinado
Dano Nenhum

Vela, a Vela do Navio


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Aparenta uma vela de barco com olhos, boca e nariz
Requisito Carina está invocada
Efeito do Modifica Carina, enquanto carina estiver ativa, recebe +15 km por hora em
Feitiço sua viagem rá pida.
Dano Nenhum

Volans, O Peixe Voador.


Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 18 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado
Aparência Um peixe gigante com asas
Requisito Carina está invocada
Efeito do Modifica Carina, enquanto carina estiver ativa, seu deslocamento passa a ser
Feitiço deslocamento de Voo.
Dano Nenhum

Vulpecula, a Raposa
Chave Prateada 7 Exemplares Custo: 1 PPM
Traços Celestial, Feitiço Invocado, Espirito Domestico
Aparência Vulpecula é uma doce raposa bípede.
Efeito do Vulpecula é invocado para realizar uma dança alegre, Criaturas inimigas em
Feitiço um raio de 6 metros devem realizar um teste de resistência de destreza para
nã o sofrer a condiçã o: Fascinado
Dano Nenhum

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