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de roupas comuns e uma algibeira contendo 15 PO Nível 9

Equipamento da Classe: Duas espadas curtas, conjunto de assaltante, Peregrino: Palavras de Interrupção
Armadura de Couro, duas adagas, ferramentas de chaveiro Nébula Prateada: Destruir Vastinatas, Manobras Lunares (Luz Perene)

Runas Nível 10
Cabala do Assassino: Esquiva Sobrenatural
Pulso Rúnico: Caçador Noturno
Nome: Aphelios Fagulha Rúnica: Energizar Ataque, 1 melhoria de dano, 1 de uso Nível 11
Origem: Humano Fluxo Rúnico: Disparos Vorazes (venenoso), 1 melhoria de dano, 1 de duração Especialização: Acrobacia e Intuição
Região: Targon Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de uso, 1 de duração
Passado: Religioso Nível 12
Alinhamento: Ordeiro Neutro Evolução por Nível Cabala do Assassino: Espreitar (Evasão)
Nível da Personagem: 15 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Personagem
de acordo com a história atual de League of Legends) Nível 1 Nível 13
Mercurial: Cabala do Assassino, Especialização (Percepção), Ataque Furtivo Peregrino: Canção de Proteção
Atributos Base Cabala do Assassino: Proficiência Adicional
Nível 14
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Nível 2 Peregrino: Segredos Mágicos
nível 1: Mercurial: Ação Ardilosa
Nível 15
FOR DES CON INT SAB CAR Nível 3 Aprimoramento: Sagaz
Especialização: Furtividade Manobras Lunares: Valsa Prateada
8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (0) 16 (+3) 13 (+1) Cabala do Assassino: Fio da Lâmina (Limiar da Lâmina)
Alune
Proficiências Nível 4
Heranças: +2 no valor de Destreza, +1 no valor de Sabedoria Nome: Alune
Perícias: Acrobacia, Furtividade, Intuição, Investigação, Percepção, Religião, Aprimoramento: Plenitude de Combate (+1 no valor de Destreza; Crítico Origem: Humana
Sobrevivência Aprimorado) Região: Targon
Idiomas: Lunari, Noxiano, Rakkor, Shurimane, Targonense Passado: Religiosa
Ofícios: Chaveiro, Navegador Nível 5 Alinhamento: Ordeira Neutra
Salvaguardas: Destreza, Inteligência Peregrino: Conjuração, Inspiração Estelar, Nébula Prateada
Armas: Armas simples, besta leve, espada curta e longa, khopesh, rapieira Nébula Prateada: Proficiência Adicional (Chakram), Benção Lunar Através de sua magia, e por conta do constante consumo de Flores de Noctum
Armaduras: Armaduras leves que seu irmão gêmeo Aphelios consome, Alune pode entregar e tomar
Nível 6 poderosíssimas armas mágicas entre os Reinos.
Heranças e Aprimoramentos Peregrino: Versatilidade, Canção do Descanso
No início de cada um dos turnos de Aphelios, Alune pode conceder uma arma
Heranças: Agilidade Primal (Destreza), Lutador Evasivo (Destreza), Visão Nível 7 feita de pedra da lua para Aphelios, caso ele já possua uma arma, Alune pode
Treinada (Sabedoria) Peregrino: Aptidão substituí-la por outra.
Aprimoramentos: Perspicaz Nébula Prateada: Expulsar Vastinatas
Aphelios é considerado proficiente nas armas concedidas por Alune, além de
ignorar sintonização. Cada arma fica em posse de Aphelios por 10 minutos ou
Equipamento Nível 8
Aprimoramento: Atirador de Elite até que as cargas sejam esgotadas, após esse período, a arma retorna para
Equipamento do Passado: Um símbolo sagrado, um livro de preces ou uma Alune no Reino Espiritual.
conta de orações, 5 varetas de incenso, vestimentas cerimoniais, um conjunto
Complementos para o Campeão
atinja, esse ataque causa 1d10 de dano lunar adicional e marca o alvo pelo criatura, reduzindo seu deslocamento pela metade até o final do próximo turno do
próximo minuto. Caso atinja um inimigo Invisível, você poderá vê-lo atacante.
normalmente pela duração da marca. Você pode manter um total de 5 inimigos
Adicionalmente, você possui a habilidade Eclipse Restritivo.
Veneno marcados por vez, explodir a marca em um inimigo consome todas as marcas.
Eclipse Restritivo. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode fazer com
Veneno de Flores de Noctum Adicionalmente, você pode utilizar sua ação bônus para explodir essa marca, o
que todos os inimigos marcados por esferas gravitacionais no alcance da arma
alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17, recebendo o dano de
Essas flores raríssimas são encontradas nos arredores de Targon, possuindo realizem uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura
Calibrum + 2d10 de dano lunar adicional. Ao fazer isso, a marca no alvo
um belíssimo tom de azul capaz de brilhar durante a noite. Apesar de sua afetada tem seu peso triplicado e ficará Contida até o final de seu próximo
desaparece.
beleza, essas flores são altamente venenosas, porém, se trabalhadas turno.
corretamente, elas são a matéria-prima de um líquido que revela o poder da Crescendum
Infernum
noite. Arma (chakram pequeno), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)
Arma (lança-chamas compacto), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula
Utilizando ferramentas de Herbalista, você pode extrair a essência dessa Crescendum é um chakram feito de Pedra da Lua com duas lâminas em forma de prateada)
flor através de um teste CD 17. Em um sucesso, você cria um elixir capaz de foice ligadas à guarda circular da arma. Crescendum possui 50 e cada ataque
Esse Lança-Chamas único criado à partir de Pedra da Lua não necessita de um
conceder uma consciência superior do Reino Espiritual, uma criatura que realizado com essa arma consome 1 carga.
tanque de líquido inflamável, ao invés disso, enquanto estiver em sintonia com
ingira esse elixir deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 14, em um Ao estar sintonizado com a Calibrum, você possui +1 em suas jogadas de acerto alguém, em sua ponta existirá uma pequena esfera de fogo azulada, possuindo 50
sucesso pela próxima hora ela é capaz de ver e ouvir criaturas do Reino e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo cargas, cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.
Espiritual como pela magia ver o invisível, podendo interagir e dialogar com as dano causado por ela se torna lunar. Ao arremessar Crescendum, no início de seu
Ao estar sintonizado com Infernum, a CD das salvaguardas dessa arma
mesmas. Apesar da maior parte do veneno ser anulada, usar esse elixir mais de próximo turno ela irá retornar para sua mão, caso atinja um acerto crítico nesse
aumentam em +1. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma, a categoria
uma vez durante 24 horas irá fazer com que as pregas vocais da criatura que o arremesso ela irá retornar automaticamente para sua mão. Caso atinja uma criatura
de dano aumenta em 1 e todo dano causado por ela se torna incinerante.
ingira sejam deterioradas, resultando na mudez. Em uma falha nessa a até 5 pés de você, você causa 2d4 de dano adicional.
Adicionalmente, você possui a habilidade Onda Sombria.
salvaguarda, a criatura ficará Intoxicada pela próxima hora. Para cada acerto consecutivo no mesmo alvo, você causará 1 dado de dano
adicional até o máximo de 6d4 de dano. Caso erre um ataque ou ataque um novo Onda Sombria. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode realizar um
Em uma falha no teste para produzir esse elixir, essa essência se torna um
alvo, essa contagem reinicia. ataque em um cone de 25 pés à sua frente, criaturas nesse cone devem realizar
veneno poderoso contra criaturas que o ingerem, essas criaturas devem realizar
uma salvaguarda de Destreza CD 20. Em uma falha, uma criatura afetada recebe
uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, a criatura recebe 15d6 Adicionalmente, você possui a habilidade Sentinela.
3d10 de dano incinerante.
de dano venenoso e 2 níveis de Exaustão ou apenas o dano venenoso em um Sentinela. Utilizando uma ação bônus e 10 cargas, você pode posicionar uma
sucesso. Severum
atalaia de energia espiritual em um ponto que possa ver a até 20 pés de você. A
Arma (revólver), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)
atalaia age no final de seu turno e sempre atacará o inimigo mais próximo à ela,
Itens Mágicos
essa atalaia possui as mesmas propriedades de Crescendum e dura por até 1 Severum é uma pistola-foice feita de Pedra da Lua, ela é considerada uma arma +1 e
minuto, até ser destruída ou até que você a desfaça. Essa atalaia possui 10 de ignora as propriedades munição e capacidade, possuindo 50 cargas, cada ataque
Calibrum
CA, 15 pontos de vida e seu modificador de ataque é igual ao seu modificador realizado com essa arma consome 1 carga.
Arma (rifle de precisão), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)
de Destreza.
Ao estar sintonizado com Severum, você recebe +1 em suas jogadas de acerto e
Esse rifle feito com Pedra da Lua é uma arma extremamente brilhante que possui
Gravitum dano feitos com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e
algumas de suas partes separadas, flutuando através da energia espiritual do
Arma (canhão de mão), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada) todo dano causado por ela se torna lunar. Além disso, você recupera metade de todo
portador. Enquanto a arma estiver sintonizada com um portador, ela possui uma
dano causado com essa arma.
energia azulada em seu centro. Calibrum possui 50 cargas e não possui a Esse canhão gravitacional feito de Pedra da Lua utiliza da energia de seu portador
propriedade “capacidade” de armas de fogo, ignorando a necessidade de munições, para criar uma esfera de energia gravitacional em sua ponta. Gravitum possui 50 e Adicionalmente, você possui a habilidade Chacina.
cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga. cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga. Chacina. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode realizar 5 ataques
Ao estar sintonizado com a Calibrum, você possui +1 em suas jogadas de acerto Ao estar sintonizado com a Gravitum, você possui +1 em suas jogadas de acerto consecutivos com essa arma. Ao fazer isso você aumenta temporariamente seu
e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo deslocamento, até o início de seu próximo turno você possui 20 pés de
dano causado por ela se torna lunar. Adicionalmente, você possui a habilidade Tiro dano causado por ela se torna lunar. deslocamento adicional.
Lunar.
Ao atingir um inimigo com essa arma, criará 2 esferas de energia gravitacional
Tiro Lunar. Você pode utilizar uma ação de Ataque e 10 cargas para realizar ao redor da criatura atingida, essas esferas aumentam consideravelmente o peso da
um ataque em linha reta no alcance da arma que atinge o primeiro alvo. Caso

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