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Pow-Pow. Essa arma foi feita especialmente para Jinx, de uma maneira que
Heranças: Bioenergia (Inteligência), Enxofre, Salitre e Carvão (Destreza), Nível 6
ela pudesse utilizá-la sem a necessidade de uma enorme força.
Lutador Evasivo (Destreza) Vanator: Olhos Aguçados
Aprimoramentos: Perspicaz
Fishbones. Essa arma é considerada um canhão pesado +1 estilizado, sua
Nível 7
construção foi feita de uma maneira para que ele facilite o uso para seu
Atirador: Batismo da Pólvora
usuário, não possuindo a propriedade força. Os mísseis dessa arma causam
2d10 de dano contundente.
1 Nível 8
Jinx foi feita utilizando a atualização do Atirador que será lançada na
Aprimoramento: Atirador de Elite
versão 0.93 do Runarcana RPG
Complementos para o Campeão
Acelerado. Para cada ataque que você atingir, a propriedade rajada dessa
arma aumenta em 1, até o máximo de 6. Após 1 minuto sem atingir um
ataque, a propriedade rajada retorna para 2.
Novos Itens
Zap
Mordidinha Item maravilhoso, incomum
Esse item é uma pequena granada com dentes metálicos em sua ponta, ele
pesa 1 quilo e possui 10 polegadas de altura e 5 polegadas de comprimento. Esse aparato é semelhante a pistolas, possuindo um tubo de energia no lugar
do cano, liberando essa energia ao ser disparado, esse aparato pesa 1,5 quilo.
Mordiscar. Utilizando uma ação bônus, você arremessa a mordidinha
em um ponto que você possa ver a até 20 pés de você. Pelo próximo Ao utilizar esse item, você possui a habilidade Feixe de Energia.
minuto, o aparato ocupa o espaço que você o arremessou e quando uma
Feixe de Energia. Utilizando uma ação, você dispara um feixe de
criatura ficar a até 5 pés do mesmo, ela deve realizar uma salvaguarda de
energia em uma linha de 20 pés de comprimento por 1 pé de largura,
Destreza. Em uma falha, a Mordidinha se prende no alvo até o final de
parando no primeiro alvo que atingir. O alvo deve realizar uma
seu próximo turno e o alvo está Contido.
salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano elétrico.
Uma criatura que tenha uma mordidinha presa em si, pode utilizar uma Em um sucesso, o feixe continua a percorrer a linha até que atinja um
ação em seu respectivo turno para realizar uma salvaguarda de Força, alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que
removendo a mordidinha em um sucesso. acontecer primeiro.
Pow-Pow
Arma (especial), raro
Essa arma pesa 5 quilos, causa 1d10 de dano perfurante, possui alcance
2
de 200/800 pés e as propriedades capacidade 60, duas mãos e rajada 2 .
2
Disponível na atualização do Atirador