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Equipamento Nível 9

Atirador: Evasão, Bravata Superior


Equipamento do Passado: Uma faca pequena, um mapa da cidade em que
você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos Nível 10
seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO Vanator: Mestre das Condições
Equipamento da Classe: Uma carabina, uma adaga, um conjunto de
1 aventureiro, ferramentas de armeiro e 30 munições de armas longas Nível 11
Nome: Jinx
Atirador: Talismã Pessoal (Ramboleira), Ad Astra
Origem: Humana
Runas
Região: Zaun Nível 12
Passado: Órfã Pulso Rúnico: Anime-se Aprimoramento: Perito em Armas de Fogo
Alinhamento: Caótica Neutra Fagulha Rúnica: Disparo Energizado, 1 melhoria de dano, 1 de uso
Nível da Personagem: 18 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Fluxo Rúnico: Disparos Vorazes, 1 melhoria de dano, 1 de duração Nível 13
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de duração, 1 de uso Vanator: Esquiva Acrobática
Explosão Rúnica: Bênção do Senhor da Guerra, 1 melhoria de projéteis
Atributos Base Nível 14
Evolução por Nível Atirador: Astra et Umbra
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no
nível 1: Nível 1 Nível 15
Atirador: Armeiro, Astra, Trilha do Vanator Atirador: Enganar a Morte
FOR DES CON INT SAB CAR Vanator: Estilo Vanator (Armas Longas), Disparo Veloz
Nível 16
10 (0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 8 (-1) Nível 2 Aprimoramento: Atento
Atirador: Bravura, Ardil: Bravata
Proficiências Nível 17
Nível 3 Vanator: Mestre da Oportunidade
Perícias: Acrobacia, Furtividade, Percepção, Prestidigitação, Sobrevivência, Atirador: Armeiro Artesão
Tecnologia Vanator: Na Mira
Nível 18
Idiomas: Noxiano, Sentinense, Zaunita, Zaunita Piltovense Atirador: Costas Quentes
Ofícios: Alquimista, Armeiro, Chaveiro, Funileiro, Inventor, Maquiador Nível 4
Salvaguardas: Destreza, Sabedoria Heranças: +2 no valor de Destreza, +1 no valor de Inteligência Itens Comuns e Itens Mágicos
Armas: Armas simples, armas de fogo, bestas de mão, manoplas Aprimoramento: +2 no valor de Destreza
Todos os Aparatos de Jinx foram feitos por Amy, uma hábil inventora das
Armaduras: Armaduras leves
Nível 5 Crianças Perdidas de Zaun. As munições para esses aparatos só podem ser
encontradas com a mesma.
Heranças e Aprimoramentos Atirador: Ataque Extra, Ardil: Disparo Rúnico

Pow-Pow. Essa arma foi feita especialmente para Jinx, de uma maneira que
Heranças: Bioenergia (Inteligência), Enxofre, Salitre e Carvão (Destreza), Nível 6
ela pudesse utilizá-la sem a necessidade de uma enorme força.
Lutador Evasivo (Destreza) Vanator: Olhos Aguçados
Aprimoramentos: Perspicaz
Fishbones. Essa arma é considerada um canhão pesado +1 estilizado, sua
Nível 7
construção foi feita de uma maneira para que ele facilite o uso para seu
Atirador: Batismo da Pólvora
usuário, não possuindo a propriedade força. Os mísseis dessa arma causam
2d10 de dano contundente.
1 Nível 8
Jinx foi feita utilizando a atualização do Atirador que será lançada na
Aprimoramento: Atirador de Elite
versão 0.93 do Runarcana RPG
Complementos para o Campeão
Acelerado. Para cada ataque que você atingir, a propriedade rajada dessa
arma aumenta em 1, até o máximo de 6. Após 1 minuto sem atingir um
ataque, a propriedade rajada retorna para 2.
Novos Itens
Zap
Mordidinha Item maravilhoso, incomum
Esse item é uma pequena granada com dentes metálicos em sua ponta, ele
pesa 1 quilo e possui 10 polegadas de altura e 5 polegadas de comprimento. Esse aparato é semelhante a pistolas, possuindo um tubo de energia no lugar
do cano, liberando essa energia ao ser disparado, esse aparato pesa 1,5 quilo.
Mordiscar. Utilizando uma ação bônus, você arremessa a mordidinha
em um ponto que você possa ver a até 20 pés de você. Pelo próximo Ao utilizar esse item, você possui a habilidade Feixe de Energia.
minuto, o aparato ocupa o espaço que você o arremessou e quando uma
Feixe de Energia. Utilizando uma ação, você dispara um feixe de
criatura ficar a até 5 pés do mesmo, ela deve realizar uma salvaguarda de
energia em uma linha de 20 pés de comprimento por 1 pé de largura,
Destreza. Em uma falha, a Mordidinha se prende no alvo até o final de
parando no primeiro alvo que atingir. O alvo deve realizar uma
seu próximo turno e o alvo está Contido.
salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano elétrico.
Uma criatura que tenha uma mordidinha presa em si, pode utilizar uma Em um sucesso, o feixe continua a percorrer a linha até que atinja um
ação em seu respectivo turno para realizar uma salvaguarda de Força, alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que
removendo a mordidinha em um sucesso. acontecer primeiro.

Ao final do minuto ou no final do turno subsequente após se prender em


um alvo, a mordidinha explode em um raio de 5 pés, criaturas nessa área
devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura
afetada sofre 2d6 de dano contundente ou metade disso em um sucesso.

Novos Itens Mágicos

Pow-Pow
Arma (especial), raro

Essa peça incomum de armamento se difere da maior parte das armas de


fogo, possuindo canos rotativos e um tambor interno que permitem uma
rajada de disparos em um curto período de tempo. Para todos os efeitos, essa
arma é considerada uma arma de fogo longa.

Essa arma pesa 5 quilos, causa 1d10 de dano perfurante, possui alcance
2
de 200/800 pés e as propriedades capacidade 60, duas mãos e rajada 2 .

Ao utilizar essa arma, você possui um bônus de +1 em jogadas de ataque


e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você possui a habilidade
Acelerado.

2
Disponível na atualização do Atirador

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