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Equipamento da Classe: Machado grande, duas machadinhas, conjunto de Nível 11

aventureiro e quatro azagaias Bruto: Fúria Implacável

Runas Nível 12
Aprimoramento: +1 no valor de Força, +1 no valor de Constituição
Pulso Rúnico: Tributo do Rei Pose de Batalha: Tomar de Assalto
Fagulha Rúnica: Ataque Elemental (Gelo), 1 melhoria de dano, 1 de uso
Nome: Trundle Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado (Gelo), 1 melhoria de dano, 1 de Nível 14
Origem: Troll duração Anima do Berserker: Retaliação
Região: Freljord Vórtice Rúnico: Subjugar, 1 melhoria de dano, 1 de duração
Passado: Forasteiro Nível 15
Alinhamento: Caótico Mau Evolução por Nível Bruto: Fúria Persistente
Nível da Personagem: 16 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Pose de Batalha: Absorver o Impacto
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Nível 1
Bruto: Anima do Berserker, Fúria, Defesa sem Armadura Nível 16
Atributos Base Anima do Berserker: Vigor do Berserker Aprimoramento: Fúria Ampliada

Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Nível 2 Itens Mágicos
nível 1: Bruto: Ataque Descuidado, Sentido de Perigo
Boneshiver. Trundle recebeu essa clava mágica como um presente da bruxa
FOR DES CON INT SAB CAR Nível 3 gélida, Lissandra, ele a utiliza como símbolo de sua força e para subjugar os
Bruto: Pose de Batalha (Fúria da Batalha) outros trolls.
14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 10 (0)
Nível 4
Proficiências Heranças: +1 no valor de Força, +1 no valor de Constituição
Aprimoramento: Plenitude de Combate (Força, Ataque Mutilador)
Perícias: Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Percepção,
Sobrevivência (especialidade) Nível 5
Idiomas: Freljordiano, Præglacius, Troll Bruto: Ataque Extra, Crítico Brutal
Ofícios: Coureiro, Instrumentista (tambor)
Salvaguardas: Força, Constituição Nível 6
Armas: Armas simples e marciais Anima do Berserker: Fúria Inconsciente
Armaduras: Armaduras leves e médias, escudos leves e pesados
Nível 7
Heranças Bruto: Instinto Selvagem

Heranças: Variante Glacinata (Constituição), Detectar Fraquezas Nível 8


(Inteligência) Aprimoramento: +2 no valor de Constituição
Pose de Batalha: Músculos Imponentes
Equipamento
Nível 10
Equipamento do Passado: Uma armadilha de caça, um troféu de um Anima do Berserker: Ataques Brutais
animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira
contendo 10 PO
Complementos para o Campeão Fagulha Rúnica: Ataque Elemental
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um
Vórtice Rúnico: Subjugar
Pré-requisitos: Constituição 19 ou maior
elemento. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos
Item Mágico Seu poder rúnico é capaz de drenar a força vital de um alvo dando a
elementos simples da tabela Elementos e Tipos de Dano presente
você essa força. Utilizando uma ação bônus, você pode ativar essa
Boneshiver no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa 1d8 de
Runa, tendo que escolher um alvo a até 20 pés de você, esse alvo deve
Arma (clava grande), raríssimo (requer sintonização com um glacinata) dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido. Além
fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe uma
disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido
Esse enorme pedaço de Gelo Verdadeiro foi lapidado para que fosse possível penalidade de -2 em sua CA e em todas suas salvaguardas e, no
até o início de seu próximo turno.
utilizá-lo como uma arma. Através da magia da bruxa gélida, esse pedaço de início de cada um de seus turnos, o alvo sofre 5d8 de dano necrótico.
gelo ganhou algumas propriedades mágicas adicionais. Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma Adicionalmente, você recupera metade de todo o dano necrótico
linha de cor ligada ao elemento escolhido, você deve realizar um causado por essa runa em pontos de vida. Esse efeito dura por 3
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de
+2 em suas jogadas de ataque e dano feitos com ela. Adicionalmente, você ataque à distância com runa contra uma criatura que você possa rodadas.
possui as habilidades Domínio Congelado e Pilar de Gelo. ver no seu alcance de ativação erma. Caso atinja, o alvo sofre 2d8
Um alvo afetado por essa runa pode repetir a salvaguarda no final de
+ seu modificador de Atributo de runas. Além disso, você recebe
Domínio Congelado. Utilizando uma ação bônus, você cria uma área de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Além disso,
resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de
gelo fino em um raio de 30 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem enquanto um alvo estiver sob efeito dessa runa, você recebe um
seu próximo turno.
realizar um teste de Acrobacia CD 15. Em uma falha, uma criatura bônus de +2 em sua CA e em todas suas salvaguardas.
afetada ficará Caída. Além disso, você se torna imune a terrenos difíceis Melhorias
relacionados a gelo e neve. Você pode usar essa habilidade um número Melhorias
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. ● Dano: +2 dados de dano por melhoria
● Uso: +1 uso por melhoria
● Duração: +2 rodadas de duração por melhoria
Pilar de Gelo. Utilizando uma ação bônus, você invoca um pilar de gelo ● Maestria: +1 dado de dano e +1 uso
● Maestria: +2 usos e +1 na CD
com 20 pés de altura e 10 pés de raio. Criaturas que estejam a até 15 pés
do pilar, iniciem seus turnos nessa área ou entrem nela pela primeira vez Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado
em seus turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Você sabe como imbuir suas lâminas com o poder de suas runas. Ao
Em uma falha, uma criatura afetada tem seu deslocamento reduzido pela escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da
metade até o final de seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade tabela Elementos e Tipos de Dano presente no Capítulo 10, caso
um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por você possua a Fagulha Rúnica: Ataque Elemental, você pode utilizar
descanso longo. os elementos escolhidos em ambas as runas ao ativá-las, declarando
o elemento utilizado previamente.
Alteração nas Runas
Ao ativar essa runa, você reveste uma arma corpo a corpo ou seus
Pulso Rúnico: Tributo do Rei
punhos (para ataques desarmados) com energia elemental por 2
Você possui um direito de nascença para governar por cima das outras
criaturas e aquelas que se negam a obedecê-lo devem sucumbir aos seus pés.
rodadas, essa arma possui +1 de bônus em sua jogada de acerto e o
Sempre que um inimigo a até 120 pés de você for reduzido a 0 pontos de primeiro ataque realizado com ela em seu turno causa 2d10 de dano
vida, você recupera 1d4 + seu bônus de proficiência em pontos de vida. Você adicional de um tipo baseado no elemento escolhido.
não recupera pontos de vida dessa maneira caso o ND da criatura abatida for
menos que a metade de seu bônus de proficiência. Melhorias
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
Os pontos de vida recuperados por essa runa aumentam em 1d4 ao atingir o ● Duração: +1 rodada de duração por melhoria
9º nível (2d4) e o 17º nível (3d4).
● Maestria: +2 rodadas de duração e +1 dado de dano

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