Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nível 6
Atirador: Armeiro, Astra, Trilha do Atrnach
Atrnach: Estilo Atrnach (Armas Médias), Encarando o Perigo
Complementos para o Campeão
Apenas uma pessoa sabe produzir as munições especiais da Nova Destino,
sendo extremamente difícil encontrá-las
Novo Item
Nova Destino
Arma (espingarda), raríssimo
Essa arma foi criada por um dos inventores mais escusos de Piltover,
conhecido por realizar acordos com criminosos, ela possui como objetivo
potencializar a força e destruição em seus disparos. Para todos os efeitos,
essa arma não é considerada mágica, apenas uma peça avançada de
tecnologia.
Essa arma causa 2d8 de dano incisivo. Ela possui capacidade de utilizar
algumas munições especiais que podem ser disparadas através de seu
lançador de granadas.
2 Cortina de Fumaça 5 PO Médias Ao utilizar essa munição, você atira uma bomba de fumaça em um ponto que você possa ver a até 25 pés de você. Uma área de fumaça de 15 pés de raio surge centrada no ponto
escolhido, essa área conta como neblina densa, essa fumaça dura por 1 minuto ou até que um vento forte ou maior a dissipe.
3 Fim da Linha 10 PO Médias Ao utilizar essa munição, um projétil se espalha pelo chão em uma linha de 25 pés de comprimento por 1 pé de largura, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de
Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura sofre 3d8 de dano ígneo ou apenas metade disso em um sucesso. Adicionalmente, quando a munição chegar ao final da linha ou caso
atinja uma estrutura sólida, ela explode em um raio de 5 pés, criaturas nessa área também devem realizar a salvaguarda para evitar o dano.
4 Efeito Colateral 75 PO Médias e Você não realiza uma jogada ao utilizar essa munição, e, ao utilizá-la, você dispara um projétil explosivo em uma linha de 60 pés de comprimento por 5 pés de largura. O primeiro alvo
Canhões nessa linha deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, um alvo afetado sofre 4d8 de dano contundente e 4d8 de dano ígneo. Em um sucesso, o projétil continua a
percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro. Ao chegar no final da linha ou ao atingir um alvo, a
munição explode em um cone de 20 pés e tudo que estiver nessa área deve realizar a salvaguarda, recebendo metade do dano em uma falha.