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Equipamento Nível 7

Atirador: Bravura, Bravata


Equipamento do Passado: Um conjunto de roupas finas, um estojo de
maquiagem, ferramentas de trapaça à sua escolha (dez garrafas tampadas Nível 8
preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados viciados, um Atirador: Armeiro Artesão
baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque imaginário), e Atrnach: Vivendo o Perigo
uma algibeira contendo 15 PO
Nome: Malcolm Graves
Equipamento da Classe: Uma espada curta, um arco curto, uma aljava com Nível 9
Origem: Humano
20 flechas, conjunto de assaltante, armadura de couro, duas adagas, Aprimoramento: +2 no valor de Destreza
Região: Águas de Sentina
ferramentas de chaveiro
Passado: Charlatão Nível 10
Alinhamento: Caótico Neutro Atirador: Ataque Extra, Disparo Rúnico
Runas
Nível da Personagem: 15 (essa é uma suposição de qual seria o nível da
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Pulso Rúnico: Marca de Caça Nível 11
Fagulha Rúnica: Disparo Energizado, 1 melhoria de dano, 1 de uso Atrnach: Cara a Tapa
Atributos Base Fluxo Rúnico: Disparos Vorazes (tempestade), 1 melhoria de dano, 1 de
duração Nível 12
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de duração, 1 de uso Atirador: Sobrecarga
nível 1:
Nível 13
Evolução por Nível
FOR DES CON INT SAB CAR Aprimoramento: Sagaz
Nível 1
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 8 (-1) 16 (+3) 10 (0) Nível 14
Mercurial: Especialização (Percepção), Ataque Furtivo, Cabala do
Explorador Atirador: Evasão, Bravata Superior
Proficiências Explorador: Sem Barreiras (Ioniano, Zaunita - Demaciano, Freljordiano,
Nível 15
Shurimane)
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Enganação, Intimidação, Percepção, Atrnach: Tudo ou Nada
Prestidigitação (especialidade), Sobrevivência
Nível 2
Idiomas: Noxiano, Sentinense, Zaunita Piltovense
Mercurial: Ação Ardilosa
Itens Mágicos
Ofícios: Chaveiro, Falsificador, Herbalista, Maquiador, Veneficista
Salvaguardas: Destreza, Inteligência Nova Destino. Após passar um bom tempo na prisão, Graves foi para
Nível 3
Armas: Armas simples, bestas de mão, canhão de mão, espadas curtas e Piltover para conseguir uma nova arma feita unicamente para ele, ele nunca
Especialização: Atletismo
longas, rapieiras a deixa para trás, não importa a situação.
Explorador: Conhecimento Avançado
Armaduras: Armaduras leves
Nível 4
Heranças e Aprimoramentos Heranças: +2 no valor de Destreza, +1 no valor de Sabedoria
Aprimoramento: Mente Única (Sabedoria)
Heranças: Enxofre, Salitre e Carvão (Destreza), Perceptivo (Sabedoria),
Punguista (Destreza) Nível 5
Aprimoramentos: Atleta (Força) Explorador: Esquiva Sobrenatural

Nível 6
Atirador: Armeiro, Astra, Trilha do Atrnach
Atrnach: Estilo Atrnach (Armas Médias), Encarando o Perigo
Complementos para o Campeão
Apenas uma pessoa sabe produzir as munições especiais da Nova Destino,
sendo extremamente difícil encontrá-las

Novo Item

Nova Destino
Arma (espingarda), raríssimo

Essa arma foi criada por um dos inventores mais escusos de Piltover,
conhecido por realizar acordos com criminosos, ela possui como objetivo
potencializar a força e destruição em seus disparos. Para todos os efeitos,
essa arma não é considerada mágica, apenas uma peça avançada de
tecnologia.

Essa arma causa 2d8 de dano incisivo. Ela possui capacidade de utilizar
algumas munições especiais que podem ser disparadas através de seu
lançador de granadas.

Enquanto estiver utilizando essa espingarda, você recebe um bônus de


+1 em suas jogadas de ataque e dano feitos com essa arma. Adicionalmente,
você pode utilizar a habilidade Lançador de Granadas.

Lançador de Granadas. Utilizando uma ação de Ataque, você pode


disparar uma das munições especiais dessa arma, escolhendo entre as
munições modificadas de piltover.

Munições Modificadas de Piltover

Divisão Modificação Preço Armas Efeito

2 Cortina de Fumaça 5 PO Médias Ao utilizar essa munição, você atira uma bomba de fumaça em um ponto que você possa ver a até 25 pés de você. Uma área de fumaça de 15 pés de raio surge centrada no ponto
escolhido, essa área conta como neblina densa, essa fumaça dura por 1 minuto ou até que um vento forte ou maior a dissipe.

3 Fim da Linha 10 PO Médias Ao utilizar essa munição, um projétil se espalha pelo chão em uma linha de 25 pés de comprimento por 1 pé de largura, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de
Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura sofre 3d8 de dano ígneo ou apenas metade disso em um sucesso. Adicionalmente, quando a munição chegar ao final da linha ou caso
atinja uma estrutura sólida, ela explode em um raio de 5 pés, criaturas nessa área também devem realizar a salvaguarda para evitar o dano.

4 Efeito Colateral 75 PO Médias e Você não realiza uma jogada ao utilizar essa munição, e, ao utilizá-la, você dispara um projétil explosivo em uma linha de 60 pés de comprimento por 5 pés de largura. O primeiro alvo
Canhões nessa linha deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, um alvo afetado sofre 4d8 de dano contundente e 4d8 de dano ígneo. Em um sucesso, o projétil continua a
percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro. Ao chegar no final da linha ou ao atingir um alvo, a
munição explode em um cone de 20 pés e tudo que estiver nessa área deve realizar a salvaguarda, recebendo metade do dano em uma falha.

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