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seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO Nível 11

Equipamento da Classe: Uma manopla, duas machadinhas, um conjunto de Bruto: Fúria Implacável
aventureiro e quatro azagaias
Nível 12
Runas Pose de Batalha: Mão Brutal (Punho do Poder)
Aprimoramento: Robusto
Pulso Rúnico: Cadência Marcial
Nome: Vi Fagulha Rúnica: Energizar Ataque, 1 melhoria de dano, 1 de uso Nível 14
Origem: Humana Fluxo Rúnico: Ribombar Lancinante, 1 melhoria de dano, 1 de uso Lutador: Desviar ou Revidar (Retaliação)
Região: Zaun Vórtice Rúnico: Bênção do Ancião Carmesim, 1 melhoria de dano, 1 de
Passado: Órfã duração Nível 15
Alinhamento: Neutra Explosão Rúnica: Chamado da Dama da Fúria, 1 melhoria de dano Bruto: Fúria Persistente
Nível da Personagem: 18 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Pose de Batalha: Saque e Enterrada
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Evolução por Nível
Nível 16
Atributos Base Nível 1 Aprimoramento: Atleta
Bruto: Lutador, Fúria, Defesa Sem Armadura
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Lutador: Ataque Desarmado Nível 17
nível 1: Pose de Batalha: Lançamento Estiloso
Nível 2
FOR DES CON INT SAB CAR Bruto: Ataque Descuidado, Sentido de Perigo Nível 18
Bruto: Força Indomável
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 10 (0) 8 (-1) Nível 3 Lutador: Marcha de Ataque
Bruto: Poses de Batalha (Encontrão)
Proficiências Aparatos e Itens Mágicos
Nível 4
Perícias: Atletismo, Furtividade, Intimidação, Percepção, Prestidigitação, Heranças: +2 no valor de Força, +1 no valor de Inteligência Manopla de Atlas. Vi possui imensas manoplas energizadas por um cristal
Sobrevivência Aprimoramento: Ágil hextec, a utilizando para potencializar seus golpes ao máximo.
Idiomas: Noxiano, Shurimane, Zaunita, Zaunita Piltovense
Ofícios: Chaveiro, Cozinheiro, Entalhador, Maquiador Nível 5 Mecanismo de Fortificação Estrutural. Para conseguir suportar a força de
Salvaguardas: Força, Constituição Bruto: Ataque Extra, Crítico Brutal suas manoplas, Vi utiliza esse aparato para que não tenha suas mãos e
Armas: Armas simples e marciais, pistola de pederneira, carabina braços destruídos.
Armaduras: Armaduras leves, médias, escudos leves e pesados Nível 6
Botas de Força. Para fortalecer não apenas seus golpes, Vi utiliza essas
Lutador: Bater Onde Dói
botas para que ela consiga chegar em seus inimigos com maior facilidade.
Heranças e Aprimoramentos
Nível 7
Heranças: Detectar Fraquezas (Força), Mestre Tático (Força - Coragem), Bruto: Instinto Selvagem
Persistência Adaptável (Inteligência)
Aprimoramentos: Atacante Brutal Nível 8
Pose de Batalha: Força Excessiva
Equipamento Aprimoramento: +1 no valor de Força, +1 no valor de Constituição

Equipamento do Passado: Uma faca pequena, um mapa da cidade em que Nível 10


você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos Lutador: Ataque Extra
Complementos para o Campeão Aparato Nível 3: Botas de Força
Esse par de botas alaranjadas possui uma estrutura metálica pneumática em
seu exterior, conferindo amortecimento de quedas e impulsionamento de
Alteração na Runa saltos. Ao ativar esse Aparato, você recebe as seguintes características:

Fluxo Rúnico: Ribombar Lancinante ● Seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés.


Pré-requisito: Força 15 ou maior ● Você pode utilizar seu valor de Inteligência ao invés de Força para
realizar saltos em distância e em altura.
Seus ataques possuem a força de um trovão, desestabilizando seus inimigos.
● Pela duração desse Aparato, sempre que você receber dano de queda,
Ao realizar um ataque corpo a corpo que cause dano contundente, você pode
você recebe o mínimo de dano possível e não fica Caído.
ativar essa runa para projetar uma força esmagadora em um cone de 10 pés
● 2 pontos de Energia. A distância e altura que você pode saltar é
iniciado em você. Inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de
dobrada.
Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano
trovejante e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Novo Item Mágico
Ativação Erma: Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma força
Manopla de Atlas
esmagadora em um cone de 20 pés iniciado em você. Inimigos nessa
Arma (manopla de guerra), raro
linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma
criatura afetada sofre 2d6 + seu modificador de Atributo de runa de dano Essas manoplas são melhorias extremamente raras e poderosas que
trovejante e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. aumentam consideravelmente a força do usuário. O uso contínuo pode
resultar em danos aos ossos do usuário, mas isso não diminuiu a demanda
Melhorias
por tais itens.
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
● Uso: +1 uso por melhoria Para todos efeitos, esse aparato é considerado uma manopla de guerra e
● Maestria: +2 dados de dano e +1 uso é necessário que você possua um valor de Força 22 ou maior, caso você não
possua esse valor, você sofre metade de todo o dano causado como dano
Alteração nos Aparatos contundente. Ao utilizar essa manopla, você possui as habilidades Manopla
de Força e Quebra-Cofres.
Aparato Nível 3: Mecanismo de Fortificação Estrutural
Esse mecanismo se assemelha a um exoesqueleto estrutural parcial, se Manopla de Força. Seus ataques feitos com essa manopla causam 1d8
conectando principalmente a um de seus ombros e às suas pernas. Ao ativar de dano adicional. Adicionalmente, ao atingir um ataque com essa
esse Aparato, você recebe as seguintes características: manopla, você gera uma carga. Ao atingir 3 cargas, o próximo ataque é
energizado causando 1d8 de dano adicional e as cargas retornam para 0.
● Você diminui o valor de Força necessário para utilizar aparatos, itens
mágicos, armas de fogo e suas habilidades em 5. Quebra-Cofres. Utilizando uma ação, você carrega suas manoplas e você
● Você pode adicionar metade de seu modificador de Inteligência às desfere um soco se movendo em uma linha de 15 pés, criaturas nessa
jogadas de ataque com aparatos, itens mágicos (que necessitem de um linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma
valor de Força) e armas de fogo. criatura afetada sofre 4d8 de dano contundente e, caso seja de até uma
● 2 pontos de Energia. Seu valor de Força aumenta em um valor igual ao categoria acima que a sua, ela fica Caída. Você ultrapassa o espaço de
seu modificador de Inteligência. qualquer criatura normalmente. Você pode usar essa habilidade um
número de vezes igual a metade de seu modificador de Força por
descanso longo, qualquer uso adicional dessa habilidade lhe causa 4d8
de dano que não pode ser mitigado.

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