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seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 PO Nível 10

Equipamento da Classe: Pistola de pederneira, conjunto de aventureiro, Trilha do Desperado: Rolagem de Esquiva
Armadura de Couro, ferramentas de armeiro e 30 munições
Nível 11
Runas Atirador: Ad Astra, Talismã Pessoal (Brigantina Acrobática)

Pulso Rúnico: Batida do Amor Nível 12


Nome: Sarah Fortune Fagulha Rúnica: Disparo Energizado; 2 melhorias uso Aprimoramento: +2 no valor de Sabedoria
Origem: Humana Fluxo Rúnico: Disparos Vorazes (ígneo), 1 melhoria de dano, 1 de duração
Região: Águas de Sentina Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante, 1 melhoria de uso, 1 de duração Nível 13
Passado: Órfão Trilha do Desperado: Dedo Nervoso
Alinhamento: Caótico e Neutro Evolução por Nível
Nível 14
Nível da Personagem: 15 (essa é uma suposição de qual seria o nível da
Nível 1 Atirador: Astra Et Umbra
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends)
Atirador: Armeiro, Astra, Trilha do Desperado
Trilha do Desperado: Estilo Desperado - Akimbo; Duelista; Defesa sem Nível 15
Atributos Base
Armadura Atirador: Enganar a Morte
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no
nível 1: Nível 2 Itens Mágicos
Atirador: Bravura, Bravata
Shock & Awe!. Miss Fortune sempre carrega consigo esse par de pistolas de
FOR DES CON INT SAB CAR
Nível 3 pederneira.
8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (0) 14 (+2) 14 (+2) Atirador: Armeiro Artesão
Ídolo do Macaco. Miss Fortune guarda esse item em segurança dentro de
Trilha do Desperado: Reflexos Rápidos
seu navio.
Proficiências
Nível 4
Perícias: Acrobacia, Enganação, Furtividade, Investigação, Percepção, Heranças: +1 no valor de Carisma, +2 no valor de Destreza
Prestidigitação Aprimoramento: Atirador de Elite
Idiomas: Buhru, Noxiano, Sentinense
Ofícios: Armeiro, Chaveiro, Condutor (aquático), Navegador Nível 5
Salvaguardas: Destreza e Sabedoria Atirador: Ataque Extra, Disparo Rúnico
Armas: Armas simples, armas de fogo, cimitarras
Armaduras: Armaduras leves
Nível 6
Trilha do Desperado: Saque Rápido
Heranças e Aprimoramentos
Nível 7
Heranças: Benção da Fortuna (Carisma); Enxofre, Salitre e Carvão Atirador: Sobrecarga
(Destreza); Vida Marinha (Destreza)
Aprimoramentos: Perito em Armas de Fogo Nível 8
Aprimoramento: +1 no valor de Carisma, +1 no valor de Destreza
Equipamento
Nível 9
Equipamento do Passado: Uma faca pequena, um mapa da cidade em que Atirador: Evasão, Bravata Superior
você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos
Complementos para o Campeão
em um raio de 10 pés centrado em um ponto que você possa ver a até 60
pés de você, essa área dura até o final de seu próximo turno e é
Shock & Awe! considerada uma área de terreno difícil.
Armas (Pistolas de Pederneira), raríssimo (requer sintonização)
Criaturas que estiverem nessa área ou que comecem seu turno dentro
Esse par de pistolas foi originalmente forjado por Abigale Fortune, uma dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha,
armeira de mão cheia. Essas armas eram obras-primas criadas para o rei recebem 2d6 de dano perfurante.
pirata Gangplank, porém, Abigale considerava que elas eram boas demais
Metendo Bala. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode
para ele, se recusando a entregá-las. Furioso, ele pegou as pistolas e as usou
utilizar uma ação e 6 cargas para canalizar uma saraivada de balas em um
para abater a criadora daquelas armas.
cone de 25 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma
Então, movido pelo mais puro rancor, ateou fogo na oficina e esmagou as salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, recebem 7d6 de dano
duas pistolas nas pedras do chão para acabar de vez com o legado da família perfurante ou metade disso em um sucesso.
Fortune em Runeterra. Porém, a pequena Sarah Fortune sobreviveu e usou
todo seu conhecimento para reconstruir as pistolas.

Para sintonizar com esse par de pistolas, você deve realizar um descanso
curto para cada pistola separadamente, as habilidades dessas armas mágicas
só são ativas quando você estiver sintonizado com ambas as armas.

Ao estar sintonizado e empunhando essas armas, você recebe +1 de


bônus em jogadas de acerto e dano feitas com elas. Essas armas possuem 1
dado de dano adicional, o dano causado por ela se torna Incisivo e
necessitam de Força 8. Essas pistolas podem armazenar 10 cargas, você
recupera 1d10 cargas ao completar um descanso longo. Ao atingir um acerto
crítico com uma dessa armas você recupera 1 carga.

Adicionalmente, você recebe as habilidades Dois por Um, Chuva de


Disparos e Metendo Bala. Todas as habilidades necessitam de 1 munição.

Dois por Um. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode
utilizar uma ação e 3 cargas para realizar um disparo contra um alvo
dentro do alcance da arma. Você deve fazer uma rolagem de ataque
contra esse alvo normalmente, adicionalmente, escolha uma criatura em
um cone de 10 pés desse alvo, essa criatura deve realizar uma
salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, essa criatura recebe o
mesmo dano de seu alvo.

Além disso, caso você reduza seu primeiro alvo a 0 pontos de vida, a
criatura que falhar na salvaguarda recebe o dobro do dano de seu ataque
contra o primeiro alvo.

Chuva de Disparos. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode


utilizar uma ação e 2 cargas para criar uma barragem de balas ilusórias

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