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Nome Nação

Raça Classe Nível

Alinhamento Paixões Relações Sociais

Especializações Pontos de Experiência

Proficiências

PV
Totais + atributo MP perito bônus

Força Pontos de Vida Dano


Arte: int ( ) sab ( ) car ( ) =
Astúcia: int ( ) sab ( ) car ( ) =
+
+
+
+
totais sofrido Atletismo: for ( ) des ( ) con ( ) = + +

Destreza
Conhecimentos: int ( ) sab ( ) car ( ) = + +
Crime: for ( ) des ( ) con ( ) = + +

Def = 10 + + Furtividade: for ( ) des ( ) con ( ) =


Medicina: int ( ) sab ( ) car ( ) = +
+
+
+

Constituição
Defesa Destreza Armadura outros
bônus Natureza: int ( ) sab ( ) car ( ) = + +
Montaria: for ( ) des ( ) con ( ) = + +
Combate Navegação: int ( ) sab ( ) car ( ) = + +
Ofícios: int ( ) sab ( ) car ( ) = + +

Inteligência Corporal = 1d20 + + +


Sociabilidade: int ( ) sab ( ) car ( ) = + +

Desempenho
Força
(Des para
MP Perito
Armamentos
Sabedoria
Mosqueteiros)

Arma Tipo Dano Peso Carcterísticas Munição


À distância = 1d20 + + +
Desempenho Destreza MP Perito

Carisma
T MP
Triunfo Modificador
de Potência
Nome

Característiscas raciais, de classe e especialização Navio


Capitã(o) Posto
Tipulação

Descrição e histórico Anotações Magias

Equipamentos e armaduras
Riquezas
PO PP

Idiomas

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