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Albano -
PERSONAGEM
Humano Guarda ASSASSINO MONARCADAS SOMBRAS 7 Lin Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 4 2 4 1 5 Acrobacia 7 = 3 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 19 14 18 13 20
Atletismo 4 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 8 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 3 + Des
DES + 0 +
44 29 ✔ Conhecimento G
11 = 3 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 12 = 3 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 12 = 3 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 CON + 0 +
+ Con
Adaga adamantium Precisa 1d20+9+2 1d6 14/x3 Perfuração curto ✔ Furtividade 11 = 3 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 11 = 3 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 12 = 3 + CarCAR + 4 +
Intuição 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 11 = 3 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 3 + DesFOR + 4 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 2 + 0 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 Percepção 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 7 3 DES
Armadura de couro 2 0
= 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 3 + Sab
SAB +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Visão Mística
Universal 1 (Adivinhação)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Seus olhos brilham com uma luz azul e
passam a enxergar auras mágicas. Este
efeito é similar ao uso de Misticismo
para detectar magia, mas você detecta
todas as auras mágicas em alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem
gastar ações. Além disso,
você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura
habilidades de raça e origem que possa perceber em alcance médio
é capaz de lançar magias e qual a aura
Estilo de Uma Arma gerada pelas magias de círculo mais
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em alto que ela pode lançar.
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na +1 PM: recebe visão no escuro.
Defesa e nos testes de ataque com essa arma +2 PM: muda a duração para 1 dia.
(exceto ataques desarmados). Pré-requisito: +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas
treinado em Luta translúcidas.
Detetive
Você pode substituir testes de Percepção e Kiai Divino Lin-wu
Intuição por testes de Investigação. Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo.
Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
habilidades
Pré-requisito: deUma
Estilo de classe
Arma. e poderes
Adaga Sombria. Uma vez por turno você pode
gastar 1Pm para invocar uma adaga sombria. Ela
some após o fim da cena e você tem +2 em testes
de ataque e dano com ela.
medo
Assassino. A parti r do nível 2, você aumenta o
dano
causado por armas leves e ágeis em 50%. Esse
efeito se aplica apenas ao dano da arma.
Acerto Vital. Pode gastar 2Pm para receber a É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
habilidade ataque fur vo +2d6 pela cena. Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br