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B Na Grécia Antiga, as bonecas de plástico eram famosas nos altos círculos sociais.
C Santo Agostinho, ícone da Idade Média, repudiava o uso de brinquedos e a prática das
brincadeiras.
D O Renascimento cultural é conhecido pela época onde apenas os adultos tinham o direito ao
jogo e à brincadeira.
2 Jogos e brincadeiras, embora, na prática, sejam muito similares e próximos, em teoria têm
aspectos e características diferentes. A classificação de jogos pode ter diversas formas de expressão e
finalidade. Diante disso, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
B F - F - F - V.
C F - V - V - V.
D V - V - V - F.
3 As fases de desenvolvimento elaboradas pelo psicólogo Jean Piaget são formuladas a partir de
uma ideia de evolução do desenvolvimento e onde se requer a participação das crianças, pois estas
são consideradas ativas no próprio processo de desenvolvimento. Sobre as fases de desenvolvimento
para Jean Piaget, analise as sentenças a seguir:
I- 2 e 3 anos de idade.
II- 5 a 7 anos de idade.
III- 7 a 11 anos de idade.
IV- 12 anos de idade ou mais.
B I - IV - III - II.
C II - I - IV - III.
D I - IV - II - III.
5 Henri Wallon discorre sobre o desenvolvimento infantil, mas não há classificação específica
para a faixa etária, pois ele acreditava que o desenvolvimento é relativo, dialético e interativo. Sobre
os estágios de desenvolvimento para Wallon, analise as sentenças a seguir:
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[Laboratório virtual - Jogo da memória] O jogo da memória está presente no meio escolar e familiar
desde a mais tenra idade, contribuindo para a cognição, memória e interação. Além de contribuir nos
aspectos cognitivos de quem brinca, ele ainda auxilia no desenvolvimento da ZDP (Zona de
Desenvolvimento Proximal), criando melhores condições de consolidação de conhecimentos ao
acessar esses aspectos cognitivos.
Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta brevemente o jogo como
ferramenta psicopedagógica:
A O jogo auxilia na competitividade e na interação. Não desenvolve outras esferas humanas.
B O jogo gera competitividade, por isso não é saudável para as crianças jogarem nas escolas. Essa
competitividade não é saudável e tem forte condições de gerar atrito entre as crianças.
C O jogo da memória é indicado unicamente às crianças com a faixa etária entre 4 e 6 anos de
idade.
D O jogo na escola, além de auxiliar no significado das ações das crianças, auxilia no
desenvolvimento da imaginação, na capacidade de pensar, na interação entre pares.
7 Para Navarro (2009), brincar é um fenômeno social onde o brincante tem histórias, companhia e
objetos para auxiliar na brincadeira. Com isso, consideramos a brincadeira importante na vida da
criança. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA:
C As brincadeiras não possuem regras estabelecidas e nem é possível criá-las, por isso a
consideramos como livres.
8 Sabemos que a forma como nos relacionamos com os brinquedos tem influência do contexto em
que estamos inseridos. Assim, em termos históricos, mudamos e transformamos a forma como nos
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relacionamos com esses objetos. Sobre a história do brinquedo, classifique V para as sentenças
verdadeiras e F para as falsas:
( ) Na antiguidade egípcia já havia brinquedos representando animais que eram feitos de madeira.
( ) Na Grécia antiga, as crianças brincavam com uma bola revestida em couro.
( ) Na modernidade há brinquedos de múltiplas texturas, cores e tamanhos.
( ) Na Roma antiga, as crianças brincavam de lego de madeira.
B F - V - F - V.
C V - F - V - V.
D F - F - F - F.
9 Jean Piaget verificou que existem basicamente três tipos de estruturas que caracterizam os
jogos: exercício, simbólico e de regras. Sobre essa classificação, classifique V para as sentenças
verdadeiras e F para as falsas:
B F - F - V - F.
C V - V - V - V.
D F - F - F - V.
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[Laboratório virtual - Jogo da memória] Para jogar os jogos da memória, espaços podem ser criados e
ambientes organizados, podendo ser apresentados diferentes tipos de jogos (imagem e palavra,
palavra e imagem, só imagem, só palavra).
Diante dessa perspectiva, o que a criança pode desenvolver em contato com jogos da memória?
A O jogo da memória para as crianças na escola auxilia no raciocínio lógico, na memória, na noção
espacial, além de propiciar a interação.
B Os jogos da memória viciam e as crianças vão querer apenas jogar, ao invés de ler e escrever.
Isso aumentará o barulho em sala de aula e atrapalhará o desenvolvimento proposto.
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