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PERSONAGEM
Soldado 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 2 0 5 0 0 Acrobacia 2 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = + Car
CAR + 0 +
10 15 10 20 10 10 4 + For
Atletismo 4 = FOR + 0 +
Atuação 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 4 + Des
DES + +
39 37 Conhecimento G
13 = 4 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 4 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude = 4 + Con
CON + 0 +
Espada Longa 1 +13 1d10+6 19/3x C Furtividade 2 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 13 = 4 + Int
INT + 4 +
Espada Longa 2 1d12+6
Iniciativa 10 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 13 = 4 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 13 = 4 + Int
FOR + 4 +
Misticismo G
15 = 4 + Int
INT + 4 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int
VOCÊ TEM RD 2 Alquimia G
Ofício (________) 15 = 4 + Int
INT + 4 + 2
20 = 10 + 5 + + 0 + 0 Armeiro G
Ofício (________) 15 = 4 + Int
INT + 4 + 2
4 Percepção 6 = 4 + Sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + Des + 0 +
Pontaria 6 DES
Couraça 5 4 Reflexos 10 = 4 + Des
DES + 4 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 8 = 4 + Sab
SAB +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
2.00 0.00
15.00 0.00
4.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Kit de Ofício (Alquimia) Aprimorado 4.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 27.00 de
30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Inteligência +4, Destreza +2, Constituição –2. ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em
vez de 9m). Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Herança Feérica. Você recebe +1 ponto de mana
por nível.
Sentidos Élficos.
Você recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.
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