Você está na página 1de 5

M Nurilin P E

Criaturas pequenas, com tons de pele de verde,


AGI AST ESP FOR VIG MOV TAM vermelho e cinzento, que circulam por campados e
planícies consumindo, roubando e atacando viajantes.
d8 d6 d6 d4 d6 5 -1 Possuem inteligência limitada, porém compreendem
ordens e algumas palavras simples.
Lutar d6 vs 5 Aparar Vantagens/Habilidades
Perícias
Infravisão: Diminui
Atirar d8 vs 4 4 penalidades por iluminação
Arremessar d6 (± Modif.) Atletismo  d6 à metade quando ataca
Resistência alvos com calor
Conh. Geral  d10
Ataque Corpo a Corpo
Furtividade  d10
Ataque dFOR + dArma Notas
Lança curta d4 d4 — Intimidar  d—
Lutar  d6
Perceber  d6
Persuadir  d4
Ataque à Distância Complicações
Ataque Dano Distância Notas Provocar  d6
Arco 2d6 12/24/48 — Sobrevivência  d—
Atirar d8
M Mercenário E
Humano capanga, com alguma experiência de
AGI AST ESP FOR VIG MOV TAM combate. Geralmente só ataca em grupos, ou quando
d6 d6 d6 d6 d6 6 0 sabe que terá superioridade. Costuma ser covarde se
confrontado.
Lutar d6 vs 5 Aparar Vantagens/Habilidades
Perícias Armadura +2 (couro, tronco)
Atirar d6 vs 4 7(2)
Arremessar d6 (± Modif.) Atletismo  d6
Resistência
Conh. Geral  d6
Ataque Corpo a Corpo
Furtividade  d6
Ataque dFOR + dArma Notas
Espada curta d6 d6 — Intimidar  d—
Lutar  d6
Complicações
Perceber  d6
Persuadir  d6
Ataque à Distância
Ataque Dano Distância Notas Provocar  d6
Arco 2d6 12/24/48 — Sobrevivência  d—
Atirar d6
M Mercenário Chefe E
Humano capanga, com alguma experiência de
AGI AST ESP FOR VIG MOV TAM combate. Geralmente só ataca em grupos, ou quando
d6 d6 d6 d8 d8 6 0 sabe que terá superioridade. Costuma ser covarde se
confrontado.
Lutar d8 vs 6 Aparar Vantagens/Habilidades
Perícias Armadura +2 (couro, tronco)
Atirar d6 vs 4 8(2)
Arremessar d6 (± Modif.) Atletismo  d6
Resistência
Conh. Geral  d6
Ataque Corpo a Corpo
Furtividade  d6
Ataque dFOR + dArma Notas
Lança d8 d6 Aparar +1 Intimidar  d—
Lutar  d8
Complicações
Perceber  d6
Persuadir  d6
Ataque à Distância
Ataque Dano Distância Notas Provocar  d6
Machado de Sobrevivência  d—
FOR+d6 3/6/12 —
Arremesso
Atirar d6
Pontos de Poder Munição

Zerado Baixo Alto Muito Alto Zerado Baixo Alto Muito Alto
Avoante, Atacar! Raio Nome Poder
Manif. Raio verde brilhante focalizado sai da arma Manif.
Efeito Ataque à distância de 2d6 de dano Efeito
Duração Inst Dist. AST x2 Duração Dist.
Limit. — PP 1 Limit. PP
Modif. Dano (+2): 3d6/4d6 de dano Modif.

Notas

Ferimentos Fadiga
-1 -2 -3 INC -2 -1
Carta Selvagem
A Antecedente Arcano (Ciência Estranha) CS
10 25
5 15 20 30
Avoante, Atacar! Raio Avoante, Devastar! Devastação
Manif. Raio verde brilhante focalizado sai da arma Pequena bolha verde brilhante pula de sua
Manif. arma
Efeito Ataque à distância de 2d6 de dano em direção ao alvo e explode em contato
Duração Inst Dist. AST x2 Alvos no Modelo Médio de Explosão/Cone
Efeito ficam Distraídos e podem sofrer arremessos
Limit. — PP 1
Duração Inst Dist. AST
Modif. Dano (+2): 3d6/4d6 de dano
Limit. — PP 2
Modif. Área (+1): Mod. Grande / Forte (+1): Força -2
Notas
Armadura +4 (conjunto leve)

Ferimentos Fadiga
-1 -2 -3 INC -2 -1
Carta Selvagem

Você também pode gostar