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Trevor Eduardo
PERSONAGEM
meio elfo Soldado paladino/necromante 12 CTHULHU
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
6 2 3 5 1 4 Acrobacia 3 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 14 17 20 13 18
✔ Atletismo 16 = 6 + For
FOR + 4 +
Penalidade de Armadura
5 Percepção 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 12 = 6 + Des
DES + 4 +
completa 10 5 = 6 + Des + 0 +
Reflexos 8 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 6 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Certeira. Forjada para ser mais precisa e ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
balanceada, a arma fornece um bônus de +1 nos
testes Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
de ataque. Escuridão
Amedrontar
Infligir Ferimentos
Profanar
Raio do Enfraquecimento
Vitalidade Fantasma
Conjurar Mortos-Vivos
Crânio Voador de Vladislav
Miasma Mefítico
Toque Vampírico
Vestimenta da Fé
habilidades de raça e origem Tempestade Divina
Raio Solar
Gadanho negro Físico Divino
Resistência a Energia
Detonação Congelante
Bola de Fogo
Enxame de Pestes
Escudo da Fé
Invisibilidade