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-1 5 2 -2 -2 8 ✔ Acrobacia 12 = 3 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 14 6 6 26
Atletismo 2 = 3 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 15 = 3 + Car
CAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 3 + Des
DES + 0 +
42 42 62 62 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 17 = 3 + Car
CAR + 4 + 2
✔ Enganação 15 = 3 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + Con
CON + 0 +
Chicote 1d20+10 3d8+5 18/x3 Impacto Curto ✔ Furtividade 16 = 3 + Des
DES + 4 + 4
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Bola de fogo - 6d6+8 - Fogo Longo
✔ Iniciativa 12 = 3 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 17 = 3 + Car
CAR + 4 + 2
Intuição 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 3 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 15 = 3 + Car
CAR + 4 +
✔ LadinagemG 16 = 3 + Des
DES + 4 + 4
✔ Luta 12 = 3 + Des
FOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
- Armas Exóticas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 3 + Des
DES + 0 +
Roupas Anti-corte 5 0 ✔ Reflexos 12 = 3 + Des
DES + 4 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 15 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
8 TESTE DE RESISTÊNCIA 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1. Enfeitiçar
2. Bola de fogo
3. Curar Ferimentos
4. Armadura Arcana
5. Disfarce Ilusório
6. Controlar fogo
7. Físico Divino/Aparência perfeita
8. Campo de força
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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