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JOGADOR

Pike Marin Douglas


PERSONAGEM
tritão Escravo Druida 5 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 4 3 7 3 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
8 18 18 16 24 17
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
57 57 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Chicote/Tridente +10 1d10+4 x2 C/P 4,5m ✔ Furtividade 8 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Curinaria G
✔ Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Couro batido 3 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

/ ✔ ReligiãoG 11 = 2 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 11 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO C: 9m/N: 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 7 19
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito


Despedaçar (-1PM)
Sono (-1PM)
Névoa
Suporte Ambiental
Criar Elementos
Curar Ferimentos

Tempestade Divina
Miasma Mefítico

habilidades de raça e origem


Canção dos Mares (Despedaçar e Sono)
Mestre do Tridente
Transformação Anfíbia
Desejo de Liberdade
Vitalidade
Anfíbio
Arsenal das Profundezas
Mestre dos Mares

habilidades de classe e poderes


Devoto de Oceano
Empatia Selvagem
Magias
Caminho dos Ermos
1º:Aspecto do Inverno
2º:Aspecto do Verão
3º:Aspecto da Primavera
4º:Aspecto do Outono

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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