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JOGADOR

Viridiel Miguel
PERSONAGEM
Humano GUARDA Bucaneiro 4 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 1 3 1 3 ✔ Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 20 12 16 12 16
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
32 12 ✔ Conhecimento G
7 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
MOSQUETE Pontaria 2D8+5+2 19 x3 Perfuração Médio ✔ Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ GuerraG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
PISTOLA 2X Pontaria 2D6+5+2 19 x3 Perfuração Curto
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
FLORETE Luta 1D6 19 Perfuração C/C Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
ADAGA 2X Luta 1D4 19 Perfuração Curto ✔ Investigação 7 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
MOSQUETE (SE C/C) Pontaria 3D8+5+2 19x3 Perfuração C/C
✔ LadinagemG 6 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 4 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 5 + 4 + 0 + 4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

3 Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Gibão de Pele 4 3 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mosquete 0.50 0.00

Pistola 2x 1.00 0.00


Florete 1.00 0.00

Gibão de Peles 12.00 0.00


Balas (40) 8.00 0.00

Adaga 2x 1.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 23.50 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-->Ganha mais perícias na pela sua Inteligência.
-> Furtividade/ Ladinagem / Guerra
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

-->Sempre que recebe PODER de classe, pode --------------------------------------------DEVOTO DE ARSENAL--------------------------------------------


TROCAR, por PODERES GERAIS SANGUE DE FERO: Gasta 2 PM e ganha +2 no dano ate o fim da cena, e resistência a
dano 5, até o fim da cena.

OBRIGAÇÕES: Promover a guerra, vencer a qualquer custo, conhecer muito bem o


inimigo.Sempre encontrar condições para a vitória.
Se o grupo for derrotado constitui em violação das obrigações.

--------------------------------Habilidades Raça HUMANO:------------------------------------------------


Versátil: +2 perícias a escolha, não precisa ser da classe, pode trocar por PODERES
GERAL
habilidades de raça e origem --> Escolhemos 1 poderes gerais e 1 perícia:
--> PODER: Estilo de Disparo (Soma a Destreza no dano com Arma de Fogo)
--> PERÍCIA: (Escolhi LUTA)
------------------------------------HABILIDADES DE GUARDA(ORIGEM)-------------------------------
SAQUE RÁPIDO (poder de combate): +2 em iniciativa
DETETIVE: pode trocar testes de percepção e intuição por Investigação

------------------------------HABILIDADES DE CLASSES (BUCANEIRO) --------------------------


------------------------------------------ LVL.01-------------------------------------------------------------
->AUDÁCIA: Gasta 2PM e recebe seu Mod. de Carisma nos testes,exceto no de ATAQUE
->INSOLÊNCIA: Soma seu CARISMA na defesa, não pode ter mais bônus que o nível,
NÃO GANHA bônus se usar armadura pesada.
--------------------------------------------LVL.02---------------------------------------------------------------
-> EVASÃO: quando sofre ataque que precisa de teste para sofrer metade dano, se
passar, não sofre dano algum, se falhar sofre dano normal, não pode usar se estivar
imóvel, ou com armadura pesada.
habilidades de classe e poderes ->(PODER)Pistoleiro: Proficiência com Arma de fogo e + 2 no dano com essa arma.
--------------------------------------------------LVL.03 ----------------------------------------------------------
-------------ADICIONAIS NO DANO--------------------- ->ESQUIVA SAGAZ: +1 na DEFESA, regras da evasão
-------------------ARMA DE FOGO----------------------- -> (PODER)Aumento de Atributo: +2 em um atributo, pode repetir, se no mesmo, +1
Estilo de Disparo: +mod de destreza (DESTREZA)
Pistoleiro: +2 ---------------------------------------------LVL. 04 --------------------------------------------------------------
-> (PODER) Grudar o cano : aumento em 1 passo o dano da arma
-------------------BÔNUS DE DEFESA--------------------- ---------------------------------------------LVL. 05 -------------------------------------------------------------
--> iNSOLÊNCIA: Soma mod de carisma; ->(PODER) ESTILO 2 ARMAS:
-->ESQUIVA SAGAZ: +1 na defesa

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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