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JOGADOR

Dominic aszper Natake


PERSONAGEM
Sulfure Heroi Do Povo Ladino 5 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 6 2 2 1 3 Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
12 23 15 15 12 16
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 2 + Des
DES + 0 +
34 34 20 20 ✔ ConhecimentoG 6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 9 Car
= 2 + CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 12 = 2 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 12 = 2 + Des
DES + 2 + 2
✔ Luta 10 = 2 + Des
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas simples ✔
Alquimia G
Ofício (________) 6 = 2 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 6 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 10 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Pulso Eletromagnetico 1.00 0.00

10 adagas [1d4]Crit:19x2 5.00 0.00


Foice[1d6] Crit:20x3 1.00 0.00

Acido Concentrado[4d4] 2.00 0.00


Armadura De Couro 7.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Sortudo:pode gastar 3 PM para rerolar um dado

Surto heroico:pode gastar 5PM para ganhar uma


ação padrão ou movimento

Torcida:voce ganha +2 quando tem torcida ao seu


favor

habilidades de classe e poderes


Ataque furtivo:ao executar um ataque desprevinido
ou flanqueado o inimigo sofre +3d6 de dano
adicional

Especialista:ladinagem e furtividade quando for


fazer testes com essas pericias pode gastar 1PM
para dobrar o bonus de treinamento

Evasão:ao esquivar de habilidades que levaria


apenas metade do dano voce evita todo o dano
mas se falhar leva o dano inteiro

Esquiva sobrenatural:voce não pode ser


surpreendido

Durão:Pode gastar 2 PM para reduzir o dano


recebido pela metade

Aumento de atributo:+2 em destreza


ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Sombra:voce pode mover seu deslocamento
normal furtivo alem de receber +2 e não sofrer
penalidade

Saque Rapido:+2 em iniciativa pode guardar ou


sacar itens e armas como ação livre, alem disso a
ação para recarregar uma arma de disparro reduz
em 1 categoria

HYNNIN:

Farsa do fingidor:voce aprende e pode lançaar a


magia criar ilusão

Forma de Macaco:Você pode gastar uma ação


completa e 2 PM para se transformar em um
macaco. Você adquire tamanho Minúsculo (o que
fornece +5 em Furtividade e –5 em testes de
manobra) e recebe deslocamento de escalar
9m. Seu equipamento desaparece (e você perde
seus benefícios) até você voltar ao normal, mas
suas outras estatísticas não são alteradas. A
transformação dura indefinidamente, mas termina
caso você faça um ataque, lance uma magia ou
sofra dano.

Golpista divino:recebe +2 em ladinagem e É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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