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JOGADOR

Djhin Luã Cervantes

PERSONAGEM
Goblim Intergalatico Guerreiro 5 Lin Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 8 2 1 1 -1 ✔ Acrobacia 9 = 2 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 26 14 12 12 8
Atletismo 2 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 2 + Des
DES + 0 +
62 18 ✔ Conhecimento G
5 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + ConCON + 0 + 2
Sabre de Luz 14 1d8+8 17X3 Furtividade 9 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Golpe Pessoal 2pm VANTAG 14 2d8+8 12x3
✔ Iniciativa 12 = 2 + Des
DES + 2 +
Golpe Pessoal 3pm VANT KIAI 14 72 12x3 Intimidação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 2 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armeiro G = 2 + Int + 2 +
Armas marciais, armaduras ✔ Ofício (________) 5 INT
24 = 10 + 8 + 4 + 0 + 2
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
pesadas e escudos
3 Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 10 2 DES
Gibão 4 3 + 2 +
✔ Reflexos 12 = 2 + Des
DES
ReligiãoG
0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Sabre de Luz (armoniz,tollon,adamante) 0.00 Trobo Andrômeda 0.00

6 poç mana 2 balsamos 0.00 0.00


Adaga 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

Kiai Divino ATRIBUTO-CHAVE


Des
MOD
8 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu
deslocamen-to terrestre.

Rato das Ruas.


Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de
PV e PM nunca é inferior ao seu nível.

Perícia Armeiro Orig

Queda suave

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode
gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente.

Acuidade com Arma Quando usa uma arma leve de


corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você
pode usar Destr em vez de Força nos testes de
ataque e rolagens de dano.

Estilo de Uma Arma Se estiver usando uma arma


corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra,
você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque
com essa arma

Ataque Preciso Se estiver usando uma arma corpo


a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na margem de ameaça e +1 no ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
multiplicador de crítico.
Idade
Idademaduro
maduropv epv
pmede
pm1 nv
dea 1mais
nv eaaumento
mais e de atributo des
aumento de atributo des
Golpe Pessoal. Quando faz um ataque, você pode
desferir seu Golpe Pessoal, uma manobra única, Vantagem aumento de atributo des
com efeitos determinados por você. Você constrói Vantagem aumento de atributo des
o seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos da lista a Desvantagem Miope-5 pontaria, Expurgo de Kahalmyr, não pode escolher 10 num teste
seguir. Cada efeito possui um custo; a soma deles de perícia.
será o custo do Golpe Pessoal (mínimo 1 PM e Desvantagem Miope-5 pontaria, Expurgo de Kahalmyr, não pode
Pulmão Ruim: Quando precisa prender a respiração, deve fazer testes de Fortitude desde
máximo igual ao seu nível). O Golpe Pessoal só escolher 10 num teste de perícia.
de a primeira rodada, além disso, sempre que faz uma investida deve rolar 1d6, ao rolar
pode ser usado com um tipo de arma específ i co Pulmão Ruim: Quando precisa
um resultado ímpar, ficará fatigado até prender a respiração, deve fazer testes
o fim da cena.
(por exemplo, apenas espadas longas) de Fortitude desde de a primeira rodada, além disso, sempre que faz
Brutal+1, Letal+4, Lento-2, Preciso+1(Pms)
uma investida deve rolar 1d6, ao rolar um resultado ímpar, ficará
fatigado até o fim da cena.

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