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PERSONAGEM
Tritão Forasteiro Caçador 1/Druida10 11 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 3 2 1 7 1 Acrobacia 8 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
10 16 14 12 24 12
✔ Atletismo 9 = 5 + FOR For + 4 +
Atuação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
96 46 ✔ Conhecimento G
10 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
Enganação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + Con
CON + 4 + 2
Tridente Ouriço 17 1d8+5 Perf Corp ✔ Furtividade 22 = 5 + Des
DES + 4 + 10
✔ GuerraG 10 = 5 + Int
INT + 4 +
Magias +2CD CD24 Curto
✔ Iniciativa 14 = 5 + Des
DES + 4 + 2
Água viva 1pm 4d6 5pm 8d6 8pm12d6 Ácido 6m Médio Intimidação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 16 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Garras 12 1d8 Impac 4,5m = 5 + Int + 0 +
Investigação 6 INT
✔ JogatinaG 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
✔ LadinagemG 12 = 5 + Des
DES + 4 +
✔ Luta 16 = 5 + SabFOR + 4 +
✔ Misticismo G
10 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 10 = 5 + Int
INT + 4 +
Des
Todos G = 5 + Int + 4 +
Armas marciais, armaduras e ✔ Ofício (________) 10 INT
34 = 10 + 3 + 6 + 5 + 10 escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
Percepção 12 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 12 = 5 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 3 5 + DES Des -5
Couraça ref 6 Reflexos 8 = 5 + Des
DES + 0 +
Escudo ref 5 / ✔ ReligiãoG 16 = 5 + Sab
SAB + 4 +
TAMANHO Médio 0 0
✔ Sobrevivência 23 = 5 + Sab
SAB + 4 + 7
Vontade 12 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Broto de Ent -2PM +2CD das magias 0.00 Ouriço +3def 0.00
Adaga 0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Tempestade divina
habilidades de raça e origem
Criar Ilusão
Mestre do Tridente. É arma simples. +4 dan
Transformação Anfíbia. 12m
Controlar Madeira
Empatia Selvagem.
Caminho dos ermos +10 na CD para rastreá-lo
Muralha Elemental
Rastreador +7 Sobrevivência
Caminhos da natureza. Lv7
Despertar Consciência
Magia natural. Lv8
Aliado destruidor, 1pm 2d6 dano ácido ou 3pm
Teletransporte
4d6, alcance curto, 1pm ação livre
Cultura exótica orig
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