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JOGADOR

Reiki Maui Luã Cervantes

PERSONAGEM
Tritão Forasteiro Caçador 1/Druida10 11 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 2 1 7 1 Acrobacia 8 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
10 16 14 12 24 12
✔ Atletismo 9 = 5 + FOR For + 4 +
Atuação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
96 46 ✔ Conhecimento G
10 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
Enganação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + Con
CON + 4 + 2
Tridente Ouriço 17 1d8+5 Perf Corp ✔ Furtividade 22 = 5 + Des
DES + 4 + 10
✔ GuerraG 10 = 5 + Int
INT + 4 +
Magias +2CD CD24 Curto
✔ Iniciativa 14 = 5 + Des
DES + 4 + 2

Água viva 1pm 4d6 5pm 8d6 8pm12d6 Ácido 6m Médio Intimidação 6 = 5 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 16 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Garras 12 1d8 Impac 4,5m = 5 + Int + 0 +
Investigação 6 INT

✔ JogatinaG 10 = 5 + Car
CAR + 4 +
✔ LadinagemG 12 = 5 + Des
DES + 4 +
✔ Luta 16 = 5 + SabFOR + 4 +
✔ Misticismo G
10 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 10 = 5 + Int
INT + 4 +
Des
Todos G = 5 + Int + 4 +
Armas marciais, armaduras e ✔ Ofício (________) 10 INT
34 = 10 + 3 + 6 + 5 + 10 escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
Percepção 12 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 12 = 5 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 3 5 + DES Des -5
Couraça ref 6 Reflexos 8 = 5 + Des
DES + 0 +
Escudo ref 5 / ✔ ReligiãoG 16 = 5 + Sab
SAB + 4 +
TAMANHO Médio 0 0
✔ Sobrevivência 23 = 5 + Sab
SAB + 4 + 7
Vontade 12 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tapete voador 0.00 Bainha mágica 0.00

Broto de Ent -2PM +2CD das magias 0.00 Ouriço +3def 0.00
Adaga 0.00 0.00

Estola da serenidade 0.00 0.00


6 poç Cura/ 6 poç Mana 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


13,200
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

Branquias Quando precisa prender a respiração, ATRIBUTO-CHAVE


Sab
MOD
7 TESTE DE RESISTÊNCIA 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

deve fazer testes de Fortitude desde de a primeira


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
rodada, além disso, sempre que faz uma investida
deve rolar 1d6, ao rolar um resultado ímpar, ficará Primor Atlético
fatigado até o fim da cena.
Suporte Ambiental
Míope: -5 pontaria
Despedaçar
Lúdico: Sempre que soltar uma magia você deve
fazer uma rima relacionada com o tema ou a magia Queda Suave
não funciona.
Compreensão

Tempestade divina
habilidades de raça e origem
Criar Ilusão
Mestre do Tridente. É arma simples. +4 dan
Transformação Anfíbia. 12m
Controlar Madeira
Empatia Selvagem.
Caminho dos ermos +10 na CD para rastreá-lo
Muralha Elemental
Rastreador +7 Sobrevivência
Caminhos da natureza. Lv7
Despertar Consciência
Magia natural. Lv8
Aliado destruidor, 1pm 2d6 dano ácido ou 3pm
Teletransporte
4d6, alcance curto, 1pm ação livre
Cultura exótica orig

habilidades de classe e poderes


Marca da Presa. Você pode gastar uma ação de
mov e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas
rolagens de dano contra essa criatura. Lv1

Sortudo Você pode gastar 3 PM para rolar


novamente um teste recém realizado lv2

Forma Resistente 3pm • Aprimorada. Você recebe


Força +6, +10 na Defesa, resistência a dano 10 e
uma arma natural que causa 1d8 pontos de dano.
Seu tamanho muda para Grande (–2 em
Furtividade, +2 em testes de manobra). Lv4

Magia Acelerada Muda a execução da magia para


ação livre. Custo:+4 PM..lv5

Aspecto do Inverno. Você recebe resistência a frio


5 e suas magias que causam dano de frio causam ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
+1 ponto de dano por dado. -1PMLv6
Idade
IdadeMaduro
Maduro
Magia Ampliada Aumenta o alcance da magia em
um passo ou dobra a área de efeito da magia. Combate Defensivo +5 def -2 atk
Custo: +2 PM.lv3 Combate Defensivo +5 def -2 atk
Magia Ilimitada Você soma seu modif i cador do atributo-chave no limite de PM que
Segredos da Natureza..Lv11 pode gastar numa magia
Magia Ilimitada Você soma seu modif i cador do atributo-chave no
Aspecto do Verão. Você recebe +2 em Iniciativa e limite de PM que pode gastar numa magia
Vitalidade +2 fortitude +1pv por nivel
pode gastar 1 PM para, causar +1d6 pontos de
dano acido até o fim da cena. Lv10 Vitalidade +2 fortitude
Vantagem Aliado +1pv 5por
animal destruidor PMnivel
para causar 6d6 pontos de dano em uma área
de 6m de raio em alcance médio
Espírito dos Solstícios. Quando lança uma magia,
pode gastar +4 PM para maximizar os efeitos Vantagem Aliado animal destruidor 5 PM para causar 6d6 pontos de
Código do Caçador: nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca
numéricos variáveis dela sem a necessidade de dano em
matar) uma
filhotes ou área
fêmeasde 6m dederaio
grávidas em alcance
qualquer médio
espécie. Nunca abandonar uma caça
rolar dados. Lv9 abatida. Sempre escolher como oponente a criatura de aparência mais perigosa que
esteja
Código à vista
do Caçador: nunca matar (combater ou capturar, quando
necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer
espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como
oponente a criatura de aparência mais perigosa que esteja à vista

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