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JOGADOR

Hella Shennovy
PERSONAGEM
Krilen Batedor Inventora - Mestre Armeiro 12 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 -1 4 10 -1 0 Acrobacia 5 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 8 19 30 8 10
Atletismo 5 = 6 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 6 + Des
DES + 0 +
96 46 ✔ ConhecimentoG 20 = 6 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 6 + CarCAR + 0 + -5
Enganação 1 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 6 + Con
CON + 4 +
Mosquetão 27 4d10+1d10+17 15 x3 Essência médio Furtividade 9 = 6 + Des
DES + 0 + 4
✔ GuerraG 20 = 6 + Int
INT + 4 +
Arco Longo 22 1d10+1d10+11 x3 Pefuração curto
✔ Iniciativa 11 = 6 + Des
DES + 4 + 2
Intimidação 1 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
Intuição 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 20 = 6 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + -5
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 6 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
20 = 6 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int
Armas de Fogo ✔ Armeiro G
Ofício (________) 26 = 6 + Int
INT + 4 + 6
26 = 10 + 10 + 6 + + Oficio Artesão 24

Engenhoqueiro G
Ofício (________) 24 = 6 + Int
INT + 4 + 4
0 ✔ Percepção 11 = 6 + Sab
SAB + 4 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 20 = 6 + Int
DES + 4 +
Armadura 6 0 = 6 + Des + 4 +
✔ Reflexos 9 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 6 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 9 = 6 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 70,060 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Arco Longo Certeiro Pungente 2.00 trobo e sela (estábulo) carroça - saco de dormir (trobo) - 0.00

Munição 10 - 20x Flecha Metálica 2.50 kit de Artesão aprimorado (trobo) - kit de Armeiro aprimorado
0.00(trobo) -
0.00 0.00

Mosquetão de Adamante Energético (preciso, pungente e5.50


Atroz) (Mecanismo Retrátil - Acerto Crítico Aprimorado, adaptação -0.00
mais um pa

Avental, Luva de trabalho - Bandoleira e Cinto 2.00 0.00

4 Suco do Mago - 2 campo de força - 5 essência de mana1.10


menor Camisa de Cota de Malha Reforçada (quarto) 0.00
Vestes de teia de aranha com +1 de defesa, reforçada e ajustada
2.00 (6 de defesa, sem penalidade de armadura) Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 15.10 de 27 90 T$:


6,195
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
10 TESTE DE RESISTÊNCIA 26 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Adulto 35 Anos
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
D. Geral - Cabeça quente
P. Geral - Disparo preciso Engenhocas
D. Idade - Rabugento Concentração em combate
P. Idade - Saque Rápido visão mistica
velocidade
Mente divina
Devoto Valkaria Vestimenta da Fé
Armas de Valkaria - Você recebe +1 em testes de ataque com armas nas
quais é proficiente

habilidades de raça e origem


---------------------------RACIAL------------------------------
int +4, car+2, for -2
Híbrido (Armeiro)
Lógica Gnômica
Ossos Frágeis
Vanguardista (Armeiro)

--------------------------ORIEGEM----------------------------
Estilo de disparo, Sentidos aguçados

habilidades de classe e poderes


1º Engenhosidade, protótipo
2º Fabricar item superior (1 m), poder de inventor -
Balística
3º Mercador, poder de inventor - Couraceiro
4º Fabricar item superior (2 m) poder de inventor -
A.de Atributo (int)
5º poder de inventor - Foco em Arma (Mosquetão)
6° Fabricar item superior (3 m) poder de inventor -
Autômato Atirador
7º Encontrar fraqueza, poder de inventor -
Engenhoqueiro
8° Fabricar item superior (4 m) poder de inventor -
A.de Atributo (int)
9º Fabricar item mágico (menor), poder de
inventor - Cano Raiado
10° Fabricar item superior (5 m) poder de inventor -
ativação rápida
11º olho do dragão, poder de inventor - Ajuste de
Mira
12º Fabricar item superior (6 modificações), ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Mestre armeiro- Metalurgia Superior
Missões jogadas
Missões jogadas- 17 - 17
Missões Narradas - 2
Missões Narradas -2
PeA ganho - 22 (2 Relatório, 1 suicida)
PeA ganho
PeA gasto - 20- 22 (2 Relatório, 1 suicida)
PeA gasto - 20
Pericias de Raça - Armeiro
Pericias de Classe - Engenhoqueiro, vontade, conhecimento, fortitude, Iniciativa, Pontaria
Pericias de Raça - Armeiro
Pericias de Int - Sobrevivência, Reflexos, percepção, Misticismo, Investigação, guerra,
Pericias de Classe - Engenhoqueiro, vontade, conhecimento, fortitude,
Fortitude, artesão
Iniciativa, Pontaria
Torque
Periciasdo de
vigorInt
+2-con
Sobrevivência, Reflexos, percepção, Misticismo,
Tiara da Sapiência +5 int
Investigação, guerra, Fortitude, artesão

Torque do vigor +2 con


Tiara da Sapiência +5 int

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