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JOGADOR

Gali Rafael
PERSONAGEM
Anão Curandeiro Bardo 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 4 0 -1 1 Acrobacia 4 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 19 10 9 12
Atletismo 8 = 4 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 9 = 4 + Car
CAR + 4 +
Cavalgar 6 = 4 + Des
DES + 0 +
65 32 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ Diplomacia 9 = 4 + Car
CAR + 4 +
Enganação 5 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 4 + Con
CON + 0 +
Espada da Luz Eterna 1d8 x3 Corte CC ✔ Furtividade 10 = 4 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 5 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 4 + For
FOR + 4 +
✔ Misticismo G
8 = 4 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
. Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 6 + 0 + 0 . +2 Ataques com armas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Tradicionais MMMP 0 INT

2 . +2 Percepção e Sobrevivência ✔ Percepção 7 = 4 + Sab


SAB + 4 +
Penalidade de Armadura
Subterrâneo
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 4 + Des
DES + 0 +
Cota de Malha 6 2 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 10 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 4 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 1 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

EXPLOSÃO DE CHAMAS / EVOC / PADRÃO / PESSOAL / CONE 6M / INSTANEA /


REFLEXOS REDUZ À METADE / 2D6 DANO DE FOGO NA ÁREA

TOQUE CHOCANTE / EVOC / PADRÃO / TOQUE 1 CRIATURA / INSTANEA /


FORTITUDE REDUZ À METADE / 2D8+2 DE ELETRICIDADE (METAL REDUZ -5
TESTE RESISTENCIA)

VELOCIDADE / TRANS / PADRÃO / CURTO 1 CRIATURA / SUSTENTADA / NULO /


REALIZAR AÇÃO PADRÃO OU DE MOVIMENTO

ARMADURA ARCANA / ABJUR / PADRÃO / PESSOAL / EU / CENA / NULO / 5 CA


habilidades de raça e origem (NÃO ACUMULATIVO COM ARMADURA)

Devagar e Sempre. SOPRO DAS UIVANTES / EVOC / PADRÃO / PESSOAL / CONE 9M / INSTANEA /
Duro como Pedra. FORTITUDE PARCIAL / 4D6 DANDO DE FRIO / CRIATURAS TAMANHO MÉDIO SÃO
Tradição de Heredrimm. EMPURRADAS 6M E FICAM CAIDAS
Conhecimento das Rochas.
CAMPO DE FORÇA / ABJUR / CENA / PESSOAL / PESSOAL / CENA / NULO 30 PV
TEMPORARIO
Origem:

Medicina
Médico de Campo
Venifício

habilidades de classe e poderes


Paródia. (Poder de Bardo)
Melodia Curativa. (Poder de Bardo)
Inspiração Marcial. ( Poder de Bardo)
Arte Magica. (Poder de Bardo)
Golpe Mágico. (Poder de Bardo)
Golpe Elemental. (Poder de Bardo)
Penalidade (S/Poder)

Inspiração. (Hab Classe)


Magias. (Hab Classe)
Eclético. (Hab Classe)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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