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JOGADOR

Vanessa Gisele
PERSONAGEM
Humano Marujo Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 4 1 2 -1 4 ✔ Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 18 13 14 9 18
✔ Atletismo 6 = 0 + Des
FOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
17 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Cimitarra 1d20+5 1d6 18 Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola 1d20+6 2d6 19/x3 Curto
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 ✔ Reflexos 6 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 51 170 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Acrobático,

Passagem de Navio
Você consegue transporte marítimo para você e
seus companheiros, sem custos, desde que todos
paguem com trabalho (passar em pelo menos um
teste
de perícia adequado durante a viagem).

habilidades de classe e poderes


Audácia. Quando faz um teste de perícia, você
pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao
seu
modificador de Carisma no teste. Você não pode
usar
esta habilidade em testes de ataque.

Insolência. Você soma seu bônus de Carisma


na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode
usá-la
se estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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