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Kaiser Pedro
PERSONAGEM
Sulfure Refugiado Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 4 2 1 1 3 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 18 14 12 12 16
✔ Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
22 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Katana +6 1d10+4 19 Corte - Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga +6 1d4+4 19 Perfuração Curto
Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Simples e Marciais. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras Simples, Pesadas e 0 INT
0 Escudos. ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ESCURIDÃO
Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade
anula (veja texto).
O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por nenhuma fonte de
luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num
objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la.
Escuridão anula Luz.
Estoico
Sua recuperação de pontos de vida e pontos de
mana com descanso aumenta em uma categoria.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Colar
Colardado
dadoporpor
sua sua
mãe.mãe.
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