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JOGADOR

Joui Han
PERSONAGEM
Humano Herdeiro Guerreiro 1 Raijin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 4 4 1 1 2 ✔ Acrobacia 9 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 19 19 13 12 15
Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
24 24 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
Raijin Kokuto +8 1d8+6 19 corte toque Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga +8 1d4+6 19 Perfuração toque
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 3 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 4 + 0 + 0 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-3 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 -3 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Raijin Kokuto(Katana) 2.00 0.00

Saco de dormir 2.00 0.00


Traje de viajante 0.50 0.00

Gibão de peles 12.00 0.00


Adaga 0.50 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 17.00 de 66 220 T$:


14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial(Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no
17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque,
+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.)

Comandar(Você pode gastar uma ação de


movimento e 1 PM para gritar ordens para seus
aliados em alcance médio. Eles recebem +1 em
testes de perícia até o fim da cena)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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