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FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Tenta ser amigo de todos
+1 +5 9m
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2
VÍNCULOS
Total SUCESSOS
Viciado em apostar
Acrobacia (Des)
15 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
+3 ●
Atuação (Car)
+6 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
17 Furtividade (Des)
História (Int)
SABEDORIA Intimidação (Car)
+2 ● +5 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
14
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
+3
Persuasão (Car)
● +5 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
16
Sobrevivência (Sab)
+5 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Grimorio, Conjuto de
PC
roupas finas, kit de
Comum, elfico,adgas, dardos, PP
disfarçe, Conjuto de
fundas, bordões, bestas leves, dados viciados(1 não é)
PE
PO 15
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Ilusões moldaveis(em ilusões com mais de 1 minuto você pode gastar 1 ação
para mudar a natureza da ilusão), sortudo (3 pontos de sorte), dueslita
defensivo.
0 PRECES E TRUQUES 3 3 3 6
Ilusão menor Bola de fogo
Globo de luz Contra magia
Mãos magicas Imagem maior
Mensagem padrão hipnotico
Idiomas
Nublar
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 4 7
NOME DA MAGIA
Armadura Arcana
Detectar Magia 4 2 2
Imagem Silenciosa
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 3
Alterar-se
Coroa da loucura
Invisibilidade 5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext