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Bruxa nv6
Vanda CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano variante
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+1 15 2 9
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 45


Força
DESTREZA
Destreza

+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS


14 Adestrar Animais (Sab) d8 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● Atletismo (For)

-1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

8 Furtividade (Des)
História (Int)
SABEDORIA ● Intimidação (Car)

0 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
10
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA

+5
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
20
● Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Espada Curta
PC
Foco de conjuração
Armaduras leves e médias PP
Pacote de estudioso
Escudos Armadura de couro
Armas marciais PE Machadinha
Comum, Primordial e Abissal Duas adagas
PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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ARMA DE PACTO APRIMORADA Lamina sedenta ataque extra
Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua Adepto Místico
caraterística Pacto da Lâmina como um foco de magia Pré-requisito: Habilidade de Conjuração ou
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha Característica
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a de Magia de Pacto
menos que seja uma arma mágica que já tenha um Estudando os conhecimentos de ocultismo, você
bônus para esses testes. Além disso, a arma que desbloqueou o poder místico dentro de si mesmo: você
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve aprende uma Invocação Mística da classe do bruxo a sua
ou besta pesada. escolha. Se a invocação tiver algum tipo de requisito, você
poderá escolhê-la apenas se você for um bruxo que
Servidão Eterna cumpra
Pré-requisito: 5º nível de bruxo esse requisito.
Você pode conjurar Animar Mortos sem utilizar um Sempre que você adquire um nível de personagem, você
espaço de magia. Assim que fizer isso, não poderá pode trocar essa invocação por outra da classe de bruxo.
conjurar
essa magia dessa forma novamente até terminar um Explosão agonizante adicionar carisma no dano de rajada
descanso longo. mistica

Mente Mística
Você tem vantagem nas salvaguardas de Constituição
realizadas para manter a sua concentração em uma magia.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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Car 16 9
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
RAJADA MISTICA INVOCAR DEMONIOS MENORES
SOAR DOS MORTOS INVOCAR PROLE SOMBRIA
PRESDIGITAÇÃO

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

ARMADURA DE AGATYS
RAIO DA BRUXA 4
REPREENSÃO INFERNAL
MAGIAS CONHECIDAS

REFLEXOS
NUVEM DE ADAGAS

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