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Bruxa nv6
Vanda CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Humano variante
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
+1 15 2 9
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
14 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
-1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
8 Furtividade (Des)
História (Int)
SABEDORIA ● Intimidação (Car)
0 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
10
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
+5
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
20
● Sobrevivência (Sab)
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Espada Curta
PC
Foco de conjuração
Armaduras leves e médias PP
Pacote de estudioso
Escudos Armadura de couro
Armas marciais PE Machadinha
Comum, Primordial e Abissal Duas adagas
PO
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
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ARMA DE PACTO APRIMORADA Lamina sedenta ataque extra
Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua Adepto Místico
caraterística Pacto da Lâmina como um foco de magia Pré-requisito: Habilidade de Conjuração ou
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha Característica
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a de Magia de Pacto
menos que seja uma arma mágica que já tenha um Estudando os conhecimentos de ocultismo, você
bônus para esses testes. Além disso, a arma que desbloqueou o poder místico dentro de si mesmo: você
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve aprende uma Invocação Mística da classe do bruxo a sua
ou besta pesada. escolha. Se a invocação tiver algum tipo de requisito, você
poderá escolhê-la apenas se você for um bruxo que
Servidão Eterna cumpra
Pré-requisito: 5º nível de bruxo esse requisito.
Você pode conjurar Animar Mortos sem utilizar um Sempre que você adquire um nível de personagem, você
espaço de magia. Assim que fizer isso, não poderá pode trocar essa invocação por outra da classe de bruxo.
conjurar
essa magia dessa forma novamente até terminar um Explosão agonizante adicionar carisma no dano de rajada
descanso longo. mistica
Mente Mística
Você tem vantagem nas salvaguardas de Constituição
realizadas para manter a sua concentração em uma magia.
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Car 16 9
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
RAJADA MISTICA INVOCAR DEMONIOS MENORES
SOAR DOS MORTOS INVOCAR PROLE SOMBRIA
PRESDIGITAÇÃO
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
ARMADURA DE AGATYS
RAIO DA BRUXA 4
REPREENSÃO INFERNAL
MAGIAS CONHECIDAS
REFLEXOS
NUVEM DE ADAGAS
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