O documento lista os poderes de controle mental, comunicação, controle emocional, telecinesia, ilusão, sentido aprimorado e telepatia, mas o uso de telecinesia gasta o dobro de pontos de magia. Também descreve uma armadura que dá bônus de armadura e esportes, e uma arma mágica que retorna às mãos do usuário no mesmo turno se estiver em sua linha de visão.
O documento lista os poderes de controle mental, comunicação, controle emocional, telecinesia, ilusão, sentido aprimorado e telepatia, mas o uso de telecinesia gasta o dobro de pontos de magia. Também descreve uma armadura que dá bônus de armadura e esportes, e uma arma mágica que retorna às mãos do usuário no mesmo turno se estiver em sua linha de visão.
O documento lista os poderes de controle mental, comunicação, controle emocional, telecinesia, ilusão, sentido aprimorado e telepatia, mas o uso de telecinesia gasta o dobro de pontos de magia. Também descreve uma armadura que dá bônus de armadura e esportes, e uma arma mágica que retorna às mãos do usuário no mesmo turno se estiver em sua linha de visão.
Restrição de poder: Uso da vantagem Telecinesia gastaria o dobro de PM's
Equipamentos:
Armadura Agil (5 PEs) : Você obterar +3 Em armadura para desviar de golpes e +3 em
dados relacionados a esportes. Arma Mágica Retornável (5 PEs): essa arma sempre retorna às mãos do usuário no mesmo turno em que for arremessada, desde que esteja dentro da linha de visão. Para tanto, basta re#alizar algum gesto ou dizer uma palavra de invocação que varia de arma para arma.