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o BLINDAGEM: A Defesa Passiva do Personagem Um Novo Herói pode ser criado através da
(armadura, pele dura, traje, etc.). Todo o dano distribuição de 50 pontos nestas características.
sofrido pelo Personagem tem um abatimento Vilões tendem a ter de 55 a 70 pontos, conforme
deste valor antes de ser aplicado sobre sua seu nível de ameaça.
VIDA.
Misterioso e sombrio, o “Pesadelo O “Gladiador dos Mares” passa a maior Treinada desde a infância para
Dimensional” é um ser do qual pouco parte do tempo surfando nas correntes desenvolver dons paranormais
se se tem informações, sendo marítimas, sendo considerado um tipo adormecidos, a “Arma XI” possui
suspeito de ser um vilão, mas nada há de encarnação do deus Tritão, por avançados poderes mentais,
de concreto. alguns. É alegre e festivo. incompreendidos pela humanidade.
PANZER PLASMIC BOLT RED RIDER
Identidade Identidade
Secreta:
Gustavo Secreta:
Fausto Identidade Secreta: Rafael
O “Cavaleiro Blindado” é,
O “Mago das Forças” foi gerado
literalmente, um “tanque em forma
através de um acidente de O “Retalhador Motorizado” é um justiceiro
humana”, considerado uma das
laboratório onde eram realizados rebelde das ruas, sendo um exímio piloto
armas mais impressionantes das
testes de partículas com a matéria e de velocidade e um agressivo combatente
forças armadas, sendo praticamente
a energia escura que compõem o do crime organizado.
necessário um exército para deter
universo.
sua força e seu poder de fogo.
TITANIUM THUNDERBIRD VALIANT
Identidade
Secreta:
Francisco Identidade Secreta: Dante Identidade Secreta: Mônica
O “Soldado de Prata” é
A “Ave da Tormenta” é fruto de um experimento
inteiramente feito de metal.
da raça alienígena Athloniana que desenvolveu A “Agente Mebh” é uma experiente
Costuma agir como diplomata em
o que seria, para eles, um guerreiro perfeito oficial das Forças Armadas, já
conflitos internacionais e
para ajudar a defender o Planeta Terra de tendo sido a treinadora de muitos
caçador de terroristas,
ameaças alienígenas. heróis.
suportando sem dificuldades o
impacto de mísseis.
Particularidades dos Heróis:
DOMINÂNCIA PRIMAL: Direwolf pode fazer com que animais predadores sintam sua presença como uma
ameaça a ser evitada. Isso inclui, parcialmente, humanos normais.
DIREWOLF
RESISTÊNCIA GLACIAL: Acostumado com as regiões mais geladas do planeta, danos e efeitos baseados
em frio tem efeito quase nulo sobre ele.
EQUIPAMENTOS: Jaguar possui uma vasta variedade de equipamentos versáteis distribuídos em seus
JAGUAR bolsos.
ESPIONAGEM E INFILTRAÇÃO: Sendo uma especialista, conhece métodos sofisticados nestas áreas.
CRIAR NEBLINA: Como parte de sua arte ninja pode criar névoa, da qual se utiliza para obter
vantagens em passar por locais despercebido e dificultar a visão de seus oponentes em combate.
MIST
SEMI INTANGIBILIDADE: Mist pode alterar sua densidade, ora se tornando físico, ora se tornando névoa.
Isso faz com que possa passar por entre frestas de portas ou janelas e não ser atingido por projéteis.
RESSURREIÇÃO TEMPORÁRIA DOS MORTOS: Através dos poderes de suas necrochamas, Murmux pode
tornar ativo o sistema nervoso de um alvo por um curto período de tempo para obter informações.
MURMUX
TELEPORTE DIMENSIONAL: Vindo de outra dimensão, consegue abrir portais para algumas dimensões
conhecidas, podendo mapear estas realidades paralelas.
CONTROLE DO ELEMENTO ÁGUA: Como um nativo dos mares, Nautilus possui a habilidade de controlar o
elemento água como se fosse parte de seu corpo, podendo molda-la e direciona-la.
CONTROLE DE FORMAS DE VIDA MARINHA: Similar a um talento telepático, mas feito de forma sutil, pode
influenciar e fazer com que formas de vida marinha possam seguir comandos simples, desde que não
NAUTILUS
signifique perigo iminente para eles.
[Valor em Terra] e [Valor na Água]: Mudar de um valor para outro exige uma rodada, desde que
possível.
MIMETISMO MOTOR: Uma vez tendo acesso a mente de um adversário, pode aprender e imitar as
técnicas de combate de seu inimigo.
OMEGA MIND PSIÔNICA: Possui despertos os poderes da mente de percepção extra sensorial, telepatia e
telecinese, podendo mover objetos (FORÇA), criar campos de força, ler pensamentos e até mesmo
voar.
ESCANEAMENTO TÁTICO: O sistema de rastreamento de Panzer pode realizar uma varredura no
ambiente ou em um inimigo e obter informações úteis.
PANZER
GÊNIO DA TECNOLOGIA: Panzer pode, com os recursos adequados, construir ou consertar qualquer
apetrecho tecnológico.
CONTROLE E CONVERSÃO LIMITADA DE TODAS AS FORMAS DE ENERGIA: Pode controlar e converter as
energias cinética, elétrica, nuclear e térmica de uma para outra. Porém, parte dessa energia é perdida
e, por isso, torna-se limitada.
PLASMIC BOLT
DISPARO DE CARGAS DE PLASMA: O disparo de cargas de plasma, que seria a energia em sua forma mais
pura, é a especialidade de Plasmic Bolt, podendo ser graduado de forma a ser meramente contusivo ou
ser letal.
MOTOCICLETA: A motocicleta possui uma inteligência artificial que interage com Revenger.
Considerada viva, possuindo todas as distinções do melhor modelo de seu tipo, mas em níveis
assombrosamente superiores.
REVENGER PILOTAGEM: Piloto nato, sabe pilotar com alta destreza qualquer tipo de veículo, incluindo militares,
sendo especialista, obviamente, em motos.
[Valor a Pé] e [Valor na Moto]: Mudar de um valor para outro exige uma rodada, desde que possível.
AUTO SUSTENTAÇÃO: Seu organismo permite que as necessidades de comer, dormir e respirar sejam
praticamente desnecessárias, sendo realizadas em uma escala muito menor.
TITANIUM
BIOMETAL: Seu corpo é formado de diferentes ligas de metal orgânico, tornando-o imune a todas as
doenças e toxinas conhecidas pela humanidade e até radioatividade.
GERAÇÃO DE CARGAS ELÉTRICAS: Suas asas, em atrito com o ar, quando em alta velocidade, criam
potentes descargas elétricas, da quais não apenas podem gerar danos a quem se aproxima, como são
utilizadas para elevar o poder destrutivo se deu martelo.
MARTELO CONDUTOR / REBATEDOR DE ENERGIA ELÉTRICA: Feito de um metal alienígena, o martelo de
THUNDERBIRD
Thunderbird possui propriedades especiais no que se refere a conduzir ou rebater energia elétrica,
sendo usado como uma ferramenta complementar às suas asas.
[Valor no solo] e [Valor em voo]: Mudar de um valor para outro exige uma rodada, desde que possível.
FLECHAS MULTIFUNCIONAIS: Possuindo uma grande versatilidade de tipos de flechas, Valiant possui
VALIANT uma especial para cada tipo de situação.
MULTIPERICIAL: Valiant é uma exímia perita em várias habilidades, incluindo medicina e química.
o De qualquer forma, o Grupo de Jogo tem liberdade de criar novos Heróis, utilizando das Fichas no final do Caderno,
bastando tirar cópias.
MARUX
VIDA 50
Blindagem 1 INICIATIVA 9
Dano 2 ATAQUE [N] 7 [4]
Força 2 BLOQUEIO 3
Inteligência 1 ARMA Mordida
Luta 2 Dano Máximo 6
Social 0 ASTÚCIA 1
Prontidão 4 ESTRATÉGIA 3
Velocidade 5 LIDERANÇA 1
Vigor 3 DEFESA MENTAL 4
Vontade 0 FADIGA 3
MENTE COLETIVA E SENTIDOS TELEPÁTICOS: Sendo criados em parte com pequenas frações do corpo de seu
mestre e vinculados a sua mente, suas vidas dependem da existência de seu mestre, onde tudo aquilo que
eles veem e ouvem são automaticamente percebidos por ele. Seu livre arbítrio é quase nulo. Porém, podem
atuar como uma só força coordenada, desde que seu mestre esteja concentrado, sendo praticamente
impossível vencê-los.
BÁSICAS DESCRIÇÃO:
Blindagem
Dano
Força
Inteligência
Luta
Social
Prontidão
Velocidade
Vigor IDENTIDADE SECRETA:
Vontade
ESPECIAIS
PODER ESPECIAL 1:
VIDA
INICIATIVA
ATAQUE [N]
BLOQUEIO
PODER ESPECIAL 2:
ARMA
Dano Máximo
ASTÚCIA
ESTRATÉGIA
LIDERANÇA
DEFESA MENTAL
FADIGA
Voar
BÁSICAS DESCRIÇÃO:
Blindagem
Dano
Força
Inteligência
Luta
Social
Prontidão
Velocidade
Vigor IDENTIDADE SECRETA:
Vontade
ESPECIAIS
PODER ESPECIAL 1:
VIDA
INICIATIVA
ATAQUE [N]
BLOQUEIO
PODER ESPECIAL 2:
ARMA
Dano Máximo
ASTÚCIA
ESTRATÉGIA
LIDERANÇA
DEFESA MENTAL
FADIGA
Voar