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BEM VINDO AO MEU RPG

[SUPERS]

DO QUE SE TRATA?
Esse rpg se trata de um mundo aonde existem
supers, com poderes além do imaginário,
denominados de heróis & vilões, esses grupos de
indivíduos usar suas habilidades pra propósitos
diferentes, independentemente dos seus motivos,
eles estão aqui Para te salvar/arruinar...

Depois dessa introdução meio duvidosa, eu queria


agradecer quem estiver lendo isso, sendo sincero,
esse sem dúvidas é um dos projetos que eu mais me
animei pra fazer...bom, agora vamos Para algumas
explicações normais sobre o rpg

ROLANDO OS DADOS...

O rolamento de dados vai funcionar da seguinte


maneira, na verdade é bem simples até:

ROLANDO ATRIBUTOS: Você vai pegar o valor base e rolar


o dado de 20 pela quantidade de atributos (Exemplo:
tenho 3 em Força, logo eu vou rolar 3 dados de 20,
ou se estiver no discord 3#d20)
ROLANDO PERÍCIAS:
Funciona da mesma maneira que os
atributos, só que no final de cada rolagem adiciona
+? (Exemplo: Tenho +5 em Reflexo, e o seu atributo
base e Agilidade, logo eu vou rolar
Agilidade#d20+5, tudo vai depender da quantidade
de seu atributo e Perícia)

PONTOS DE VIDA & PONTOS DE DETERMINAÇÃO

PONTOS DE DETERMINAÇÃO (PD)

Você perderá determinação quando se deparar com eventos


que sejam muitos pesados para o seu personagem, Ela pode
diminuir quando o personagem testemunhar ou experimentar
coisas perturbadoras, traumáticas e etc, Quando a
determinação atingir um nível crítico, o personagem pode
começar a sofrer de “depressão”, se sentir muito pra
baixo e ter dificuldades de tomar decisões

Para recuperar a determinação, o personagem pode ter


acesso a itens de restauração psicológica, como chás
relaxantes ou medicamentos que ajudam a controlar a
ansiedade, além disso, o personagem pode meditar e etc
(tudo que for considerado relaxante lhe faz recupera sua
determinação)

Meditação e afins recuperam 1d6 de determinação

Medicamentos e afins recuperam 3d5 de determinação, mas, NÃO


podem ser consumidos em grandes quantidades ou você sofrerá
consequências

Chás e afins recuperam 2d5 de determinação

PONTOS DE VIDA (PV)

2
Você perderá pontos de vida quando o personagem sofrer
ataques ou ferimentos, pode ser restaurada através de
itens de cura (curativos, kit médico e etc) Se a barra
atingir zero, o personagem ficará incapacitado ou pode
até morrer

Curativos curaram 2d5 de PV


Kit médicos curaram 3d8 de PV
Cura improvisada Curará 1d6

FAZENDO A FICHA

APARÊNCIA/INFORMAÇÕES

NOME: Nome do seu Personagem


IDADE: Idade do seu personagem
DESCRIÇÃO FÍSICA & MENTAL: descrições de como é o seu
corpo, se tem cicatrizes, se é malhado ou não, as
cores dos olhos, cor de pele, cor do cabelo,
descrição de Sua personalidade, seu psicológico,
enfim, quase todas as informações dele
MORALIDADE: se ele é do bem, Se ele é do mal, se ele
é um pouco dos dois
TIPO DE PODER: (Para saber disso, veja mais abaixo)
HISTÓRIA: a história de vida do seu Personagem ate o
momento atual
VANTAGENS: (Para saber disso, veja mais abaixo)
DESVANTAGENS: (Para saber disso, veja mais abaixo)

STATUS

Definindo Pontos de Vida e Pontos de Determinação

3
Para definir pontos de vida você pega o Vigor e a
cada Ponto de Vigor e adicionado +8 em Pontos de
Vida

Para definir pontos de determinação você pega a


Empatia e a cada Ponto de Empatia e adicionado +6
em Pontos de Determinação

ATRIBUTOS

VIGOR (VIG)
O atributo de Vigor mede a resistência e a
capacidade de suportar as adversidades físicas,
Um personagem com alto vigor terá uma maior
pontuação de saúde, resistência a ferimentos e um
maior limite para participar de atividades
físicas intensas por um longo período de tempo

FORÇA (FOR)
A Força é o atributo que mede a capacidade física
de um personagem para realizar atividades que
exigem força bruta, como levantar objetos
pesados, usar armas pesadas e causar danos
físicos diretos, Quanto maior a pontuação de
Força, maior será a capacidade de causar dano
físico e de utilizar equipamentos pesados

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AGILIDADE (AGI)
A Agilidade mede a destreza e a velocidade de um
personagem, Um personagem com alta agilidade será
capaz de se mover rapidamente, desviar de ataques
inimigos, ter uma precisão maior em ataques à
distância e realizar tarefas que demandem
reflexos rápidos

INTELIGÊNCIA (INT)
A Inteligência mede a capacidade de raciocínio,
conhecimento e capacidade de aprendizado de um
personagem, um personagem com alta inteligência
terá uma maior capacidade de resolver enigmas,
entender informações complexas, tomar decisões
estratégicas e etc

EMPATIA (EMP)
A Empatia mede a habilidade de um personagem em
compreender e se conectar emocionalmente com
outros, Um personagem com alta empatia será capaz
de criar laços emocionais mais facilmente, ter
uma maior facilidade em persuadir os outros,
entender suas motivações e reagir de forma
adequada às situações sociais

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PERÍCIAS

ACROBACIA (AGI)
A Acrobacia mede a habilidade de um personagem em
realizar manobras físicas complexas e se mover com
destreza em situações desafiadoras, isso inclui
coisas como saltos, saltos mortais, equilíbrio em
cordas ou superfícies estreitas e movimentos
acrobáticos em geral

ADESTRAMENTO (EMP)
O Adestramento representa a habilidade de um
personagem em treinar animais e criar uma relação
com eles, quanto maior a pontuação de Adestramento,
mais proficientemente o personagem será capaz de
treinar animais para realizar truques, obedecer
comandos e até mesmo ajudar em combate

ATLETISMO (FOR)
O atributo de Atletismo mede a força física de um
personagem e sua capacidade de usar essa força em
atividades atléticas, isso inclui saltar distâncias
maiores, escalar paredes, realizar manobras de
escalada e executar ações que exigem força física
bruta

CONHECIMENTOS GERAIS (INT)


Conhecimentos gerais representam o conhecimento
amplo de um personagem em uma variedade de tópicos.
Isso inclui conhecimentos básicos sobre história,
geografia, ciências naturais, cultura e outros temas
relacionados ao conhecimento geral

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CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS (INT)
Conhecimentos específicos refletem o conhecimento
mais especializado em um campo específico, isso
inclui habilidades no campo da engenharia, magia,
história antiga, entre outros

CIÊNCIAS (INT)
O atributo de Ciências mede a capacidade de um
personagem para compreender conceitos científicos e
usar esse conhecimento para resolver problemas. Isso
inclui química, física, biologia, matemática e
outras ciências exatas

CRIME (AGI)
O atributo de Crime mede a perícia de um personagem
em atividades criminosas, como arrombamentos,
furtos, invasões, entre outros, quanto maior a
pontuação em Crime, maior será a habilidade do
personagem em realizar ações criminosas com sucesso
e passar despercebido

DIPLOMACIA (EMP)
O atributo de Diplomacia mede a habilidade de
negociação e de criar laços sociais fortes, um
personagem com alta pontuação em Diplomacia é hábil
em persuadir e convencer outras pessoas, resolver
conflitos de forma pacífica e obter informações
importantes por meio de conversas

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ENGANAÇÃO (EMP)
A Enganação mede a habilidade de um personagem em
mentir e enganar outras pessoas, quanto maior a
pontuação em Enganação, mais habilidoso o personagem
é em convencer os outros de que está dizendo a
verdade, esconder sua verdadeira intenção e realizar
trapaças com sucesso

FORTITUDE (VIG)
O atributo de Fortitude mede a resistência física e
a capacidade de um personagem suportar os rigores do
combate e situações adversas, um personagem com alta
pontuação em Fortitude é capaz de resistir a
venenos, doenças, exaustão e suportar danos físicos
de forma melhor

FURTIVIDADE (AGI)
A Furtividade mede a capacidade de um personagem se
mover sem chamar a atenção e passar despercebido, um
personagem com alta pontuação em Furtividade pode se
infiltrar em locais sem ser detectado, surpreender
inimigos e obter informações de forma discreta

INTIMIDAR (EMP)
O atributo de Intimidar mede a habilidade de um
personagem em inspirar medo e impor sua vontade
sobre os outros, um personagem com alta pontuação em
Intimidar pode intimidar e amedrontar inimigos,
convencer pessoas a agirem de acordo com sua vontade
e impor sua autoridade na base da intimidação (mas,
não é toda vez que isso vai funcionar)

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INTUIÇÃO (INT)
A Intuição mede a capacidade de um personagem em
perceber e interpretar informações sutis e tomar
decisões com base nessa percepção, quanto maior a
pontuação em Intuição, maior será a capacidade do
personagem de identificar enganos, antecipar as
ações dos outros e tomar decisões com base em dados
não explícitos

INVESTIGAÇÃO (INT)
A Investigação mede a capacidade de um personagem em
coletar e analisar informações para resolver
mistérios, encontrar pistas e desvendar segredos, um
personagem com alta pontuação em Investigação é
hábil em encontrar evidências, conectar eventos
aparentemente desconexos e resolver enigmas
complexos

LUTA (FOR)
A Luta representa a habilidade de um personagem em
combate corpo a corpo, um personagem com alta
pontuação em Luta é hábil em usar armas de corpo a
corpo, lutar desarmado e executar movimentos de
ataque mais eficazes

MEDICINA (INT)
A Medicina mede a habilidade de um personagem em
atender/curar ferimentos e doenças, quanto maior a
pontuação em Medicina, maior será a capacidade do
personagem em curar ferimentos, diagnosticar doenças
e administrar tratamentos eficazes

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PERCEPÇÃO (INT)
A Percepção mede a habilidade de um personagem em
notar detalhes escondidos, detectar armadilhas e
identificar ameaças antes que elas se apresentem, Um
personagem com alta pontuação em Percepção é mais
alerta e capaz de perceber informações importantes
que outros possam perder

PILOTAGEM (AGI)
A Pilotagem mede a habilidade de um personagem em
pilotar veículos, como naves espaciais, aeronaves ou
veículos terrestres, Quanto maior a pontuação em
Pilotagem, maior será a habilidade do personagem em
manobrar veículos com precisão e realizar manobras
arriscadas.

PONTARIA (AGI)
A Pontaria mede a precisão e a habilidade de um
personagem em usar armas à distância, um personagem
com alta pontuação em Pontaria terá maior eficácia
em ataque à distância, como o uso de arcos, armas de
fogo ou lançamento de projéteis

REFLEXO (AGI)
O atributo de Reflexo mede a capacidade de um
personagem de reagir rapidamente a estímulos e
situações imprevisíveis, um personagem com alta
pontuação em Reflexo terá reações mais rápidas e etc

SOBREVIVÊNCIA (INT)
A Sobrevivência mede a habilidade de um personagem
em lidar com ambientes hostis e sobreviver em
condições adversas, quanto maior a pontuação em

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Sobrevivência, maior será a capacidade de encontrar
alimentos, água, abrigo e se orientar em meio à
natureza ou locais hostis

TÁTICA (INT)
A Tática mede a habilidade de um personagem em criar
estratégias e planos táticos, quanto maior a
pontuação em Tática, mais eficaz será a liderança do
personagem em combate, sua capacidade de analisar o
campo de batalha, posicionar tropas adequadamente e
escolher a melhor abordagem para uma situação

TECNOLOGIA (INT)
O atributo de Tecnologia mede o conhecimento e a
perícia de um personagem em lidar com a tecnologia
avançada, Isso inclui habilidades em hacking,
criação e manutenção de equipamentos eletrônicos,
engenharia reversa e operação de sistemas
tecnológicos complexos

VONTADE (EMP)
A Vontade mede a determinação e a resistência mental
de um personagem em enfrentar desafios emocionais e
psicológicos, Quanto maior a pontuação em Vontade,
maior será a capacidade do personagem em resistir a
controle mental, lidar com medos e resistir a
efeitos mentais adversos

VANTAGENS & DESVANTAGENS


Isso serão como as “habilidades” que o seu
personagem vai ter, você tem 3, mas, caso queira
conseguir mais logo de inicio pegue uma

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Desvantagem, assim você ganha +1 vantagem (só não
escolha vantagens/Desvantagens que se anulem,
afinal, será inutilizado)

Super Força
Bom, o nome é autoexplicativo, mas, seu
personagens tem uma força anormal, seja por um
treinamento ou um experimento, de qualquer forma
você tem muita força, além de ter uma resistência
pra aguentar a própria força
Vantagem: +2 em Força ,+5 em Fortitude & +10 em
resistência

Super Agilidade

Bom, assim como super força, de alguma maneira


você conseguiu se torna rápido, não tão rápido
quanto velocistas, mas, é uma velocidade acima de
humanos comuns
Vantagem: +2 em Agilidade & +10 em Reflexo

Maestria em armas de fogo

Você tem mestria em armas de Fogo, sabendo usa


elas com facilidade
Vantagem: +10 em Pontaria & armas de fogo dão +5 de
dano

Maestria em armas brancas

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Você tem mestria em armas brancas, sabendo usa
elas com facilidade
Vantagem: +10 em Luta & armas brancas dão +5 de
dano

Eu Sabo
Você sabe de muitas coisas, claro, afinal você
desenvolveu uma super inteligência além do comum
Vantagem: +2 em inteligência, +10 em conhecimentos
gerais, +5 em conhecimentos específicos & +5 em
uma perícia de sua escolha, que seja o atributo
Inteligência

Ladrãozinho
Você aprendeu a arte do roubo com mestria, seja
pra sobreviver ou só por que sim, você sabe os
esquemas do roubo
Vantagem: +10 em crimes, +5 em Furtividade

Manipulador
Você é bom em manipular pessoas pra fazer a sua
vontade, você tem uma boa lábia e falácia
Vantagem: +10 em Diplomacia +5 em Enganação

Estrategista
Você é bom em criar estratégias, tem experiência
no campo de batalha, e tem seu instinto de
sobrevivência
Vantagem: +10 em Tática +5 em Sobrevivência

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Empático
Você tem Empatia até com quem não merecia ter, e
isso fez com que tanto inimigos quanto aliados te
respeitem (claro, alguns te acham burro), você
tem uma boa força mental
Vantagem: +2 em Empatia, +10 em vontade, +5
Diplomacia & Adestramento

Abestalhado
Você é meio burrinho, não entende muito bem as
coisas e tem dificuldades em puzzles
Desvantagens: -1 em inteligência & em testes de
inteligência você recebe -5

Antipático
Você tem dificuldades em criar Empatia pelos
outros
Desvantagens: -1 em Empatia & em testes de empatia
você recebe -5

Código moral
Você tem um código moral e, caso não o siga você
sente que falhou em algo...(escolha um código
moral ou de conduta que achar)
Desvantagens: quando não seguir seu código moral,
você recebe uma Desvantagem a critério do mestre

Paranoico
Você tem uma certa paranoia (escolha entre esses
ou tenha todos, a seu critério jogador: se sentir

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observado, sentir que vão trair você, sentir que
não confiam em você, sentir que estão conspirando
contra você e etc)
Desvantagens: em cenas de investigação, você tem
rolar Empatia com vontade, caso o resultado for
abaixo de 20, você não vai conseguir investigar
direito

Sombrio...
Você tem uma aura meio sombria, qualquer um
percebe isso, fazendo você ter dificuldades em
relacionamentos, mas, você consegue Intimidar
legal
Desvantagens: -1 em empatia, mas, você ganha +10 em
Intimidação

Amaldiçoado
Você foi Amaldiçoado por algo que te consume a
cada instante
Desvantagens: escolha uma dessas maldições:
Maldição Vital: toda vez que entra em combate role
Vigor com Fortitude (pra passar tire no mínimo 20
pra cima, caso contrário você perderá PV)
Maldição mental: toda vez que entra em combate role
Empatia com vontade (pra passar tire no mínimo 20
pra cima, caso contrário você perderá PD)

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TIPOS DE PODER

TIPO:TRANSMISSOR
Poderes do tipo transmissor têm a capacidade de
liberar certas substâncias, ou alterar materiais
ao redor deles de certas maneiras, os poderes
desse tipo são algo como gerar gelo do nada, criar
explosões, alterar a massa entre outros

TIPO:TRANSFORMAÇÃO
poderes do tipo Transformação causa o usuário a
assumir uma alteração temporária de algum tipo,
poderes desse tipo, permitem que o usuário
temporariamente "transforme" seu corpo em uma
variedade de maneiras, às vezes, aprimorando
recursos existentes (Endurecimento), ou talvez
adicionando novos recursos ao corpo (como um braço
a mais ou algo parecido), poderes do tipo de
transformação geralmente afetam o usuário
exclusivamente

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TIPO:MUTANTE
Poderes do tipo Mutante, podem ter uma grande
variedade de características e habilidades
dependendo do indivíduo, mas a semelhança comum
parece ser que esses poderes são uma parte da
fisicalidade do usuário, fazendo com que o usuário
exiba características corporais irregulares que
geralmente tem algum tipo de propósito para eles,
como resultado, o tipo Mutantes são passivamente
ativos e, de relance, são os mais identificáveis

TIPO:HÍBRIDO
Poderes do tipo híbrido, podem ter características
de 2 tipos de poderes

Exemplo: você ter características do tipo


Transmissor com o tipo Mutante e etc

PODERES
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AQUI EU VOU EXPLICAR COMO VOCÊ VAI FAZER
SEU PODER

Ficha de poder (opcional):

Poder: (descrição do seu poder, coloque o máximo


de detalhes)

Tipo: (qual dos 4 tipos ele é)

Fraqueza: (fraqueza de sua habilidade)

Habilidades: (fale quais coisas ele pode fazer


fazer com seu poder)

《~Não faça poderes muitos apelões~》

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