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Tópicos:
Base do sistema:
Atributos base:
Recursos:
Semblante:
Design de arma:
Especializações:
Dust:
Base do sistema:
EX:
6+8+2+4=20
Ataques em grupos;
Tomar alguma decisão de acordo com seu personagem, mesmo que ela
possa complicar a situação para o jogador;
Entre outros.
Descrição
Opções de origem:
Atlas;
Vale;
Mistral;
Vacuo;
Faunus/Menagerie;
Força (FOR):
Representa a capacidade do personagem de interagir com o mundo
com base no esforço físico, qualquer teste que envolva algum tipo de
esforço físico provavelmente utilizara força, também aumenta
diretamente o dano que o personagem é capaz de causar,
personagens com uma força alta normalmente são focados em
combate corpo a corpo
Agilidade (AGI):
Representa a capacidade do personagem de se mover rapidamente ou
precisamente, qualquer teste que envolva velocidade ou precisão
utilizara agilidade, personagens com agilidade alta normalmente são
focados em combate a longa distância e são altamente moveis.
Resistência (RES):
Representa o vigor e durabilidade do personagem, testes que
envolvam fazer algum tipo de esforço por um longo período de tempo
ou resistir a algum tipo de perigo normalmente usam resistência,
personagens com Resistência alta são os mais resistentes do campo
de batalha, aguentando mais dano do que os outros.
Vontade (VON):
Representa a capacidade do personagem em afetar o mundo com sua
mente, normalmente é utilizada para testes envolvendo semblantes,
porém também é utilizada em testes para mentir, subornar,
convencer alguém e etc. Personagens com vontade alta possuem
semblantes mais poderosos do que a maioria
Percepção (PER):
Representa os sentidos e a força da aura de um personagem, é
utilizada para testes que necessitam de atenção, como encontrar algo
ou alguém escondido, perceber uma emboscada e etc. Personagens
com percepção alta conseguem se defender contra qualquer ameaça e
se adaptam ao campo de batalha facilmente
Disciplina (DIS):
Representa o estudo e treinamento do personagem, é utilizada para
testes que necessitam de concentração ou calma, como manusear
dust e etc. Personagens com disciplina alta são extremamente
versáteis, possuindo várias especializações e uma capacidade alta.
EX:
Ruby Rose é um personagem focado em combate corpo a corpo acima
de tudo, por isso ela possui 5 em FOR
Ela também possui um grande interesse e conhecimento sobre armas,
com sua arma sendo altamente personalizada, por isso ela possui 4 em
DIS.
Ruby acredita que caso ela seja ferida ou caia seus amigos irão estar
lá para ajudá-la, por isso ela possui apenas 1 em RES
Ruby não tem interesse em usar o seu semblante para muito mais do
que uma movimentação básica, por isso ela possui 0 em VON
Recursos
Vida
END+1
Aura
PER+10
Capacidade
DIS+1
Capacidade é uma representação da “munição” de um personagem, ela
é reduzida sempre que um personagem faz um ataque de longa
distância, utiliza algum tipo de dust ou faz algumas ações especificas.
Design de armas
Também da tiro!
Após criar o design base da sua arma você decidira entre um dos
estilos corpo a corpo e um dos estilos de longa distância, cada um dos
estilos utiliza atributos diferentes, cada estilo tem uma descrição
vaga de que tipo de arma se encaixa nelas, porém onde sua arma se
encaixa depende muito mais de como ela é usada do que o que ela é.
Todas as armas causam 1d6 de dano
Ataques corpo a corpo são ações grandes que só podem ser feitas
contra inimigos adjacentes, o dano bônus do ataque é igual aos pontos
de FOR do personagem
Ataques a longa distância são ações grandes que podem ser usadas
contra qualquer inimigo visível (que não esteja atras de algo solido)
utilizar esse ataque custa 1 de capacidade.
EX:
Ruby tem a Crescent rose, seus estilos são elegante e preciso. Ela
possui 4 de DIS, 5 de FOR e 2 de AGI
Assim sua precisão será:
Corpo a corpo = +9
Longa distância = +6
Especializações
Lista de especializações
Nome da especialização
Tipo de especialização.
Arma adicional
Modificação da arma.
de ataques.
vez.
Forma alternativa
Modificação da arma.
a cada vez.
Características de Faunus
Aprimoramento de personagem.
Camuflagem
Aprimoramento de personagem.
Defensor
Aprimoramento de personagem.
Aprimoramento de personagem.
corpo.
ao custo de 1 Capacidade.
a cada vez.
Conservação de energia
Aprimoramento do personagem.
gancho
Modificação de arma.
Modificação da arma.
outras tarefas.
Calibre pesado
Modificação da arma.
Alta capacidade
Modificação da arma.
dust elementar.
Modificação da arma.
Artes marciais
Aprimoramento de personagem.
desarmado.
Capacidade mista
Modificação da arma
várias vezes, ganhando uma cor adicional que pode ser declarada
durante uma recarga.
Mobilidade
Modificação de armas
consumir uma ação durante seu turno Ele também pode usar 1 ponto
de capacidade na sua ação de movimento
Alcance
Modificação da arma
Retorno
Modificação da arma.
Descrição: A arma é projetada para ser arremessada
Escudo
Aprimoramento de personagem.
Silencioso
Modificação da arma.
Robustez
Aprimoramento de personagem.
Descrição: Armaduras pesadas ou escamas grossas tornam o
Dust
Vermelho - Fogo
entra em combustão.
Amarelo - Terra
forma.
se desintegra.
Verde - Vento
limitação de alcance
Azul - Água
Laranja - Relâmpago
Cristais de arco - Arcos de raios se formam de um alvo para
magneticamente carregado.
Violeta - gravidade
de distância do alvo.
Marrom - Ácido
alvo vivo.
Rosa - Sônico
objetos frágeis.
Incrível. Silêncio - Impede a geração de
Branco - Gelo
em 2 até um mínimo de 1
temperatura significativamente.
Preto - Luz
até o início do próximo turno do personagem ou até que ele use uma
ação de movimento.
momento.
na área imediata.
Boost de capacidade
Ataque carregados
Semblante Elemental
que ele normalmente não tem, e isso permite efeitos mais exóticos
de
imaginação do jogador.