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Guerreiro Tranter (m) ou Tayte (f) Homem Livre Fereldeniano Manopla

1
+4 +4 +2 +2

1d3+5 3d6+4 1d6+6 1d6+6

Espada de duas mos Espada curta Arco longo

(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) 1

11

14
Couro pesado

36
Arcos, briga, lminas leves, lminas pesadas

1 1
X

Talentos iniciais

2 2 4 0 3

Estilo de Arma de Duas Mos (Novato), Estilo de Arma e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Novato); ler e escrever lngua do comrcio

X
Cavalgar

Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro pesado, manoplas, espada de duas mos, espada curta, arco longo, 20 flechas, escudo mdio, lanterna, leo, 2 semanas de rao de viagem

Antes de morrer, seu av ensinou-o que ser um fereldeniano ser livre. Alguns anos depois, quando voc cresceu em fora (se no em sabedoria...), voc descobriu que seu pai havia lhe prometido para o bann local como um soldado, para guardar sua fortaleza e ir para a guerra com sua hoste. Voc no covarde, mas tampouco servo de outro homem. Voc partiu de casa no dia seguinte, para fazer seu caminho e sua fortuna em Ferelden. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

Coragem

92 48

Guerreiro Kynewulf (m) ou Kedwalla (f) Ano da Superfcie Punho

1
+2 +5 +5

1d3+3 3d6+3 1d6+5

Machado de duas mos Machado de arremesso

(alcance curto 4m, alcance longo 8m, recarregar menor)

Besta

+2

2d6+1

12
Malha leve

37

(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

Arcos, armas de contuso, briga, machados

1 1
X
Vigor

Talentos iniciais

3 2 3 1 0

Estilo de Arma de Duas Mos (Novato), Estilo de Arremesso (Novato), Treinamento em Armadura (Novato); ler e escrever ano, ler e escrever lngua do comrcio

X
Machados

Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de malha leve, machado de duas mos, machado de arremesso, besta, 20 virotes, 3 tochas, pederneira, pedra de amolar, barril de cerveja, 1 semana de rao de viagem

Eles dizem que voc violento. Voc diz vo pro inferno!. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

Coragem

92 48

Ladino Ackley (m) ou Afton (f) Homem Livre Fereldeniano Punho Cajado longo Faca de arremesso

1
+4 +4 +4

1d3+1 1d6+2 1d6+1

(alcance curto 6m, alcance longo 12m, recarregar menor)

Besta

+2

2d6+1

14

14
Couro leve

31

(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

Arcos, briga, cajados, lminas leves

2
X
Lidar com Animais

Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais

2 2 4 1 1

Contatos (Novato), ler e escrever lngua do comrcio

Vigor

X
Cavalgar

Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro leve, cajado longo, 3 facas de arremesso, lanterna, leo, pedra de amolar, pederneira, 1 semana de rao de viagem Co de caa

2 1
72 19

Voc era um cavalario em uma estalagem numa cidade de mentirosos. (Bem, talvez nem todos fossem mentirosos, mas ningum se prejudicava para contar a verdade, tambm.) Entre mentiras e meias-verdades convenientes, o lugar florescia de desonestidade. Embora seus dias na estalagem tenham fornecido contatos por todo Ferelden, francamente, voc prefere a companhia de animais. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

Ladino Sarel (m) ou Shinasha (f) Elfo Urbano Punho Soqueira Adaga Espada curta Arco longo

1
+4 +4 +4 +4 +4

1d3+2 1d3+3 1d6+3 1d6+4 1d6+6

16

14
Couro pesado

30

(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar principal)

Arcos, briga, cajados, lminas leves

1
X
Enganao

Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais

2 1 4 2 0

Batedor (Novato), ler e escrever lngua do comrcio

X
Furtividade

Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro pesado, soqueira, adaga, espada curta, arco longo, 20 flechas, gazuas, 6 ptons, corda (20 metros), 1 semana de rao de viagem

3 1
12 70

Seus pais eram criados de uma famlia de mercadores, e voc viu diversas vilas, aldeias e cidades fereldenianas enquanto crescia. Sempre se movendo, voc aprendeu desde cedo que as pessoas de qualquer idade, histrico ou raa escutam o que querem escutar, independente do que voc est dizendo. Foi praticamente inevitvel que voc tenha crescido com pouca apreciao pelo conceito de verdade. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

Mago Masarian (m) ou Maram (f) Apstata (elfo) Punho Cajado longo

1
+1 +1

1d3+1 1d6+2

12

10
Nenhum

0
X

25
Briga, cajados

Conhecimento Natural

2 1 1

Lana arcana, treinamento em magia, pontos e mana (20), talento inicial Magias: armadura de pedra, glifo de paralisia, rajada de fogo Poder de Feitio: 14

20

Lingustica (Novato); falar e ler lngua do comrcio, falar lfico

Furtividade

0 1
X

Mochila, roupas de viajante, odre, cajado longo, varinha, kit de curandeiro, tinta preta, lanterna, leo, 1 semana de rao de viagem

4 2 3
72 29

Voc foi treinado em magia por um elfo recluso ao qual seus pais levaram-no durante sua adolescncia. Voc no tinha ideia de que seu mestre era um apstata, um mago que havia rejeitado o comando do Crculo. Voc descobriu o dia em que os templrios chegaram cavalo, mataram seu mestre e queimaram seu lar onde voc tambm vivia. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

Mago Elden (m) ou Edlyn (f) Mago do Crculo (humano) Punho Cajado longo

1
+0 +0

1d3+1 1d6+2

11

11
Nenhum

0
X

25
Briga, cajados

Conhecimento Arcano, Conhecimento Religioso

3 1 1 1 1

Lana arcana, treinamento em magia, pontos e mana (19), talento inicial Magias: choque, cura, fraqueza Poder de Feitio: 15

20

Conhecimento (Novato); falar e ler lngua do comrcio, ler tevene antigo

Mochila, roupas de viajante, odre, cajado longo, varinha, 10 velas, tenda grande, 1 semana de rao de viagem Mula

5 2 2
75 4

Voc foi levado ao Crculo dos Magos novo demais para poder lembrar. Seus tutores mostraram-no um mundo de conhecimento que colocou-o acima daqueles amaldioados a trabalhar campos embarrados por todas suas vidas, e por isso voc grato, embora se ressinta do escrutnio dos templrios. Agora que voc partiu da Torre do Crculo, planeja aproveitar ao mximo a oportunidade. (Crie seus objetivos e ligaes para personalizar seu personagem!)

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