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NARUTO: SHINOBI NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Diego “Fesant” Silva Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Fellipe Melo: Ambientação e Missões
COLABORAÇÃO
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”
Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Paulo Thor “Roxas” Portal RPG Online: O que é RPG?
Bruno Simões

CAPA
JASRICart (desenho original);

Diego “Fesant” Silva (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo Projeto D8 em 22 de setembro de 2019 e disponível
para download gratuito em https://narutod8.weebly.com.

VERSÃO
3ª Edição (3.00b)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Marcelo Rodrigues, Ícaro Gabriel Silva, Ruan Marcos Mello, Thiago
Oliveira, Rodrigo Daniel Silva, Ramon Hebert Ferreira, Jorge Henrique
Ferreira, Gabriel Cardoso, Bruno Carrard, Marcello Galhardo
“Blackheart”, Fernando Frazzatto Turri, Leandro Varella “Don Dincht”,
Jayme Alegrio e toda a galera do fórum do Naruto “Shinobi no Sho”.

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NARUTO: SHINOBI NO SHO

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HIJUTSUS

CLÃ HOSHIGAKI esse poder causam 2 pontos a mais de dano. Em contrapartida, você
não é capaz de aprender ou usar nenhum outro poder elemental.
O Clan Hoshigaki é um clã Shinobi de Kirigakure. Todos os membros
deste clã têm características parecidas com tubarões, como dentes RESERVA DE ÁGUA
afiados e pontiagudos, e marcas faciais que se parecem com brânquias.
A aparência por si só já denota que os Hoshigaki são especialistas em Pré-requisito: Suiton 4, Espírito 9, Domínio da Água, Elemento
técnicas Suiton, sendo mortais quando lutam em áreas com grandes Natural.
quantidades de água. Você é capaz de projetar água com extrema facilidade. Quando utilizar a
Aptidões Restritas: Chakra Expandido (ver clã Uzumaki no Livro aptidão Domínio da Água, você acumula o dobro de pontos de água
Básico), Predador Aquático, Elemento Natural, Reserva de Água. possíveis.

Invocação Exclusiva: Tubarão (Kuchiyose como Poder Comum).


SUITON: EFEITOS PARA HOSHIGAKI

APTIDÕES RESTRITAS Pré-requisitos: Elemento Natural: Suiton; Predador Aquático; Reserva


de Água.
PREDADOR AQUÁTICO Quando compra as aptidões restritas do clã Hoshigaki, você ganha
Benefício: Sua pele é grossa e recoberta de escamas duras. Você direito a novos efeitos para Suiton.
também possui guelras e uma fileira de dentes afiados. Além de ser
capaz de respirar debaixo d'água e mover-se dentro dela com o dobro EFEITOS DE NÍVEL 10
do seu deslocamento, sua pele especial também concede dureza 1
contra dano de corte ou perfuração. PRISÃO DO TUBARÃO
Com Vigor 8, aumenta para dureza 2. E com Vigor 12, aumenta para  Pré-requisito: Prisão de Água Nv 9; Colisão de Ondas Nv 8.
dureza 3.  Ação: Completa
 Alcance: Pessoal
 Área de Efeito: Esfera com o dobro do tamanho comum do poder
ELEMENTO NATURAL: SUITON
 Duração: Sustentada
Pré-requisito: Predador Aquático; Suiton 1.
Você cria uma gigantesca redoma de água ao seu redor e captura a
Sua proximidade biológica com os predadores do oceano o tornou todos que estiverem sua área de efeito. Com exceção de técnicas
especialmente hábil na utilização de Suiton. Todas as suas técnicas com defensivas, a única forma de escapar desse ataque através das opções

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HIJUTSUS

de defesa básicas é através da manobra de previsão Evadir, desde que o Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista,
alvo possua deslocamento suficiente para se afastar do usuário, que é o Perito, Perícia Inata, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Sensor
centro da técnica. (duração contínua).

As vítimas capturadas precisarão realizar testes de Atletismo para Tipos de Ataques: Mordida (perfuração), Batida com Corpo
nadar e tentar sair da prisão (Dif Padrão) ou Vigor para somente (esmagamento).
prender a respiração (Dif Padrão -2). Falhando, sofrerá sufocamento.

Sempre que alguma vítima se mover dentro da prisão, você poderá ARMAS ESPECIAIS
imediatamente gastar uma ação de movimento para se mover na
mesma direção que ela e ainda mover toda a redoma de água junto com Uma arma especial é uma arma exótica com regras de uso diferenciadas
você, impedindo assim que o alvo escape da prisão. Caso dois ou mais e habilidades especiais, como uma lâmina capaz de cortar qualquer
alvos se movam em direções diferentes ao mesmo tempo, você somente coisa, ou uma espada que concede novas técnicas ao portador. As armas
poderá escolher uma única direção para perseguir. especiais são únicas, não existindo qualquer outra igual no mundo.

Tipo: toda arma especial é uma arma exótica. Fora isso, podem assumir
KUCHIYOSE: TUBARÃO qualquer outro tipo adicional (leve, mediana, pesada, corpo-a-corpo,
projétil...).
Baixo Intelecto: Os tubarões possuem sempre Inteligência zero e
Preço: as armas especiais não têm preço estipulado. Caso você queria
falham automaticamente em qualquer teste deste atributo. Pelo mesmo
vender uma, poderá fazê-lo pelo preço que quiser. Da mesma forma,
motivo, não são capazes de falar. Entretanto, ainda podem ser
caso alguém queira lhe vender, também poderá estipular qualquer
comandados, executando ordens simples sem qualquer dificuldade
valor, que pode ser pequeno, caso a pessoa não conheça sobre a
(como atacar, defender ou mesmo entregar mensagens escritas).
raridade do item, ou extremamente caro.
Invocação Numerosa: você pode invocar até 8 tubarões ao mesmo
Uso: usar uma arma especial requer proficiência, ou seja, possuir a
tempo, todos no nível mais alto que o poder permitir. Contudo, eles
aptidão Usar Arma Exótica comprada especificamente para aquela
falham em qualquer teste de Habilidade e são considerados capangas.
arma. Caso não possua a aptidão, você ainda poderá realizar ataques
Tamanho: Tubarões são limitados até o tamanho Grande. básicos e bloqueios com a arma especial (com -3 de precisão, regra
padrão), mas é impossível usar qualquer uma de suas técnicas, caso
Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção. possua.
Perícias: Atletismo (Natação), Prontidão, Rastrear.

Poderes: Nenhum.

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Dureza: Toda arma especial possui dureza e absorção infinitas e não KUSANAGI
pode ser destruída, a menos que a própria descrição da arma diga o
contrário. Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Variável --- 14-15-16 1 item/1 comp. Corte
Restrição de Técnicas: A menos que seja dito o contrário, não é
possível utilizar o efeito Energizar (ou técnicas semelhantes) em armas
A Espada Kusanagi é a lâmina mais afiada que existe. O melhor fio
especiais.
cortante com uma resistência inquebrável. É capaz de se estender e
Outras Características: As demais características da arma, como dano, retrair à vontade do portador, de ter o formato alterado para o modelo
alcance, crítico e tamanho, são ditas em sua descrição. de espada mais adequado à sua habilidade e ainda possível de ser
controlada por telecinesia.
Aquisição Livre: As armas especiais não são tratadas como Hijutsus e
são de aquisição livre para qualquer tipo de personagem. Contudo, Pré-requisito: Força ou Destreza 10.
possuir uma arma especial desde a criação de personagem requer
Lâmina Perfeita: a Kusanagi reage ao chakra do portador e altera sua
aprovação do Mestre.
forma para a mais adequada ao seu uso. Na prática, você escolhe o
Perdendo uma Arma Especial: tal como qualquer outro item, é livremente o formato dela, desde que seja uma das espadas leves ou
possível que o personagem acabe perdendo sua arma especial, ou medianas constantes da Tabela de Armas. Isso somente pode ser feito
mesma seja roubado, algo que é bem capaz de ocorrer caso seja uma única vez, no momento em que você adquire a Kusanagi.
nocauteado ou incapacitado em uma batalha. Além disso, por serem
Por possuir esta capacidade, a Kusanagi pode ser usada como uma
únicas no mundo, as armas especiais comumente atraem
arma comum, incluindo suas propriedades passivas, desde que o
colecionadores que buscam obtê-las a qualquer custo.
personagem possua a aptidão Usar Arma para o modelo escolhido. Para
Perder uma arma especial é pior do que perder uma arma exótica usar as habilidades ativas, no entanto, ainda é necessário a aptidão Usar
comum. Armas exóticas são raras, mas podem ser replicadas e Arma Exótica: Kusanagi.
readquiridas caso quebrem ou sejam perdidas.
Dano: o dano da Kusanagi é igual ao modelo de arma escolhido.
Já uma arma especial é única e, caso perdida, o personagem precisará Opcionalmente, substituindo o cálculo de dano padrão, você pode fazer
recuperá-la. Caso contrário, terá em sua ficha a aptidão Usar Arma o dano base de seu ataque ser igual a “Força -2” ou “Espírito -2”, caso
Exótica inutilizada (a aptidão continua na ficha, mas sem arma para ser utilize o efeito Energizar, mas não poderá receber qualquer tipo de
aplicada). bônus de dano ou usar aptidões que modifiquem o dano do ataque,
como Ambidestria.

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Fio Perfeito: A Kusanagi ignora qualquer nível de dureza (com exceção pode ser usada uma única vez pelo portador. Quando um novo portador
da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki) e causa dano dobrado na usa a Replicação, a cópia antiga deixa de existir.
Absorção de objetos e armaduras. Tentar bloquear a Kusanagi com uma
arma comum resulta em uma falha automática e destruição da arma
usada. KUBIKIRIBŌCHŌ

Ligação Telecinética: A Kusanagi fica ligada a seu portador, muitas Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
vezes se confundindo até com uma extensão de seu corpo. Para ativar +10 --- 15-16/+2 1 item/2 comp. Corte
essa ligação, é necessário ao personagem portar a arma consigo por
pelo menos um dia inteiro. Uma vez ativada, ela é permanente, a menos Também conhecida como Dantō (Espada Separadora), a Kubikiribōchō
que o usuário perca o porte da espada pelo período de uma semana ou significa literalmente "Faca Entalhadora de Decapitação”. É uma espada
mais. gigante com a aparência de uma faca de açougueiro e um círculo aberto
próximo da extremidade. A espada possui um enorme poder ofensivo e
Com a ligação ativa, caso a Kusanagi não esteja em suas mãos, mas a habilidade de se regenerar quando danificada, usando o ferro
próxima de si a uma distância máxima de 5m +1m por nível de absorvido pelo sangue daqueles que ela corta.
Inteligência, você pode fazê-la regressar para sua mão como uma ação
livre. Caso exista algum inimigo no caminho, você poderá utilizar essa Pré-requisito: Força 12.
habilidade como um ataque, consumindo uma ação padrão e causando
Decapitar: O Grau de Dano dos ataques com a Kubikiribōchō é
o dano comum da espada. Atacar dessa forma é um teste de Combate à
aumentado em +0,5 (Exemplo: Grau de Dano 2 é aumentado para 2,5;
Distância.
Grau de dano 4 é aumentado para 4,5). Caso o dano total tenha valor
Expansão de Lâmina: você pode fazer a lâmina da Kusanagi se alongar decimal, aproxime-o para cima. Esta habilidade não é cumulativa com a
e perfurar inimigos que estejam a frente. Fazer isso requer uma ação aptidão Técnica Poderosa.
padrão e um teste de Combate à Distância, e permite atacar um alvo a
Arma Rústica: a Kubikiribōchō é uma arma cujo manuseio se
uma distância de até 5m +1m por nível de Inteligência. Retrair a lâmina
assemelha a espadas grandes comuns. Comprar a aptidão Usar Arma
ao seu tamanho normal é uma ação livre. É necessário ter a Kusanagi
Exótica: Kubikiribōchō também permite ao personagem usar a Espada
inicialmente em seu tamanho normal para usar esta habilidade.
Grande, como se possuísse a aptidão Usar Arma Marcial para ela.
Replicação: você pode criar uma cópia da Kusanagi que possui todas as
Fragilidade: a Kubikiribōchō possui durabilidade semelhante a uma
suas propriedades passivas e ainda pode assumir um novo formato
arma comum, podendo ser danificada com o uso. Sua Dureza é igual a
(como uma Wakizashi para formar par com a Kusanagi principal em
15 (que não é diminuída a cada ataque, pelas regras normais) e
forma de Katana). Esta habilidade requer o tempo de 1 dia e somente
Absorção igual a 50.

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Sempre que a Kubikiribōchō for usada num bloqueio e o dano for cortar o objeto. Por esse motivo, seu dano de arma é menor que de uma
superior à sua dureza, aplique o dano restante contra sua Absorção. espada de mesmo tamanho.
Quando a absorção é zerada, a lâmina da espada é quebrada ao meio e
seu dano de arma é diminuído para +5. Também perde o benefício da Gosto pelo Chakra: A Samehada somente aceita portadores que
habilidade Decapitar. possuam grandes quantidades de chakra para alimentá-la. Assim, se
alguém que não cumprir os pré-requisitos tentar segurar o cabo da
Absorção de Sangue: Quando está danificada, a Kubikiribōchō se Samehada, será ferido por ela. Escamas saem do cabo para ferir a mão
regenera usando o sangue que fica em sua lâmina após cortar os do indigno, fazendo perder 6 pontos de Vitalidade e forçando-o a soltá-
inimigos. A espada absorve o sangue e extrai o ferro nele contido para la.
refazer sua lâmina. Cada ataque de Grau 3 ou maior, ou cada capanga
abatido, regeneram 10 pontos de Absorção. Fome de Chakra: A Samehada precisa ser constantemente alimentá-la
para ser mantida sob controle. Enquanto a possuir, você perde os
benefícios do Chakra Expandido.
SAMEHADA
Raspar o Chakra: Quando a Samehada entra em contato com qualquer
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo chakra, seja ele um jutsu lançado ou uma mera aura de energia em volta
+6 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte do inimigo, a espada o consumirá, fazendo a aura desaparecer, o jutsu
ser apagado ou dividido ao meio, ou reduzir sua força.
Samehada literalmente significa "Pele de Tubarão". É conhecida como
A quantidade de chakra que a Samehada consegue absorver em um
"a mais terrível de todas as sete espadas da Névoa", também recebendo
único contato é igual a metade do Espírito do usuário. Manter a espada
o nome de Daitō (Grande Espada).
em contato direto com a fonte de chakra por mais tempo dobra o
É uma grande espada inteiramente feita de escamas. A Samehada é uma consumo (1 ponto por Espírito a cada rodada).
espada-viva e sensível ao chakra. Além de se alimentar dele, poderá
Esta habilidade permite usar a Samehada na defesa Bloqueio contra
negar ser portada por um ninja que não possua um chakra dentro de
jutsus. Neste caso, Samehada absorve o chakra da técnica e diminui seu
seu gosto. Quando em repouso, normalmen fica em volta de ataduras
dano por um valor igual ao Espírito do usuário (se a técnica causa 15 de
que disfarçam sua verdadeira. E quando absorve muito chakra, cresce
dano e você tem Espírito 13, o dano é diminuído para somente 2).
de tamanho, chegando a mostrar uma boca tubarão na extremidade da
Danos excedentes são sofridos normalmente. A quantidade de chakra
lâmina de escamas.
absorvido é a mesma dita anteriormente. A raspagem de chakra não
Pré-requisito: Espírito 12; Chakra Expandido funciona contra técnicas que não possuam custo de chakra.

Dano: Como a lâmina da Samehada é feita de escamas, ela inflige dano Armazenar Chakra: todo chakra raspado pela Samehada é
através de retalhamento ou raspagem, em vez de necessariamente armazenado em seu corpo. É possível armazenar chakra até um

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HIJUTSUS

máximo igual à metade do chakra total do portador. O chakra fica Em contrapartida, enquanto estiver sob a Fusão, as garras e barbatanas
armazenado pelo período de 24 horas. entre os dedos o impedem de realizar técnicas que precisem de selos de
mão.
Transferir Chakra: A Samehada é capaz de transferir o chakra
armazenado para o usuário, restaurando sua própria energia ou
curando suas feridas.

A transferência de chakra é direta, ou seja, cada ponto de chakra da


Samehada recupera 1 ponto de chakra do portador. Já a cura possui
taxa de regeneração da Vitalidade igual a 1 ponto para cada 2 de
chakra. Esta habilidade pode ser utilizada até 4 vezes por dia e somente
1 vez por rodada, como ação livre. É possível transferir até 10 pontos
de chakra ou curar 10 pontos de Vitalidade por ação.

Cheiro do Chakra: Devido à gula da Samehada por chakra, ela é capaz


de sentir a localização de seres com grandes reservas de chakra. Esta
habilidade funciona como a aptidão Sensor, mas somente é capaz de
detectar seres que possuam Chakra Expandido.

Fusão do Corpo: [requer aptidão Predador Aquático do clã Hoshigaki]


Você pode fundir seu próprio corpo à espada Samehada, com uma ação
de movimento. Ao fazer isso, assumirá uma aparência semelhante à de
um de tubarão e fica acelerado ao se mover embaixo d’água. Você ganha
todas as habilidades da Samehada, ganha ataque natural de garras e
espinhos que saem das barbatanas, com dano de arma igual ao da
Samehada, e passa a possuir o Cheiro do Chakra como um Sensor para
todos os seres com chakra (não somente aqueles com Chakra
Expandido).

Também poderá esconder-se dentro da espada, apagando por completo


sua presença de qualquer sensor de chakra. Fazer isso requer uma ação
completa.

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