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Introdução:
"Em uma Galáxia muito muito distante, existe um
grupo, um grupo de espectros da força que não se
prendem as correntes da sua realidade, pois
tinham em posse todo o conhecimento da força
necessário para interagir e moldar a realidade,
criando histórias únicas, que podem ser contadas e
vivenciados de todos os cantos da galáxia, e agora,
todo conhecimento obtido por estes seres foi
contido aqui, e com este conhecimento celestial,
somos capazes de se entrelaçar ou até mesmo
moldar histórias únicas em níveis galácticos, então
seja você um honroso Jedi, um ganancioso Sith ou
até mesmo, apenas um vagante desta enorme
imensidão, lhe desejo sorte, e que a força esteja
com você." -Dr Saposo
ágil o seu personagem é, assim
1- Construindo o podendo realizar acrobacias, ter
Personagem: as mãos rápidas ou até passar
por lugares estreitos com êxito
1.2-Pericias:
Raças Canônicas em Star Wars: Perícias em RPG são habilidades especializadas
● Humano:Nenhum que os personagens podem adquirir e
desenvolver ao longo do jogo. Elas representam
● Bothan:+2 DES, -2CON conhecimentos técnicos, treinamento específico
ou talentos naturais que permitem que os
● Cereano:+2 INT, +2 PRE, -2 DES personagens realizem ações com maior
eficiência ou habilidade em determinadas áreas.
● Duros: +2 DES, -2 CON, +2 INT As perícias são usadas para resolver desafios,
interagir com o ambiente, superar obstáculos e
● Ewok: +2 DES, -2 VIG ter sucesso em tarefas específicas dentro do
jogo.
● Gamorreano: +2 VIG, -2 INT, -2 DES
Cada personagem geralmente possui um
● Gugan: +2 DES, -2 INT, -2 CAR conjunto de perícias que refletem suas
habilidades e experiências únicas. Essas perícias
● Ithoriano: +2 PRE, +2 CAR, -2 DES podem ser adquiridas no momento da criação do
personagem ou podem ser desenvolvidas ao
● Kel Dor: +2 DES, +2 PRE, -2 CON longo do jogo por meio de ganho de experiência
ou treinamento.
● Mon Calamariano: +2 INT, +2 SAB, -2
CON Algumas perícias, precisam ser treinadas para
que possam ser realizadas com sucesso, como
● Quarren: +2 CON, -2 PRE, -2 CAR por exemplo, medicina, ou qualquer tipo de
pilotagem
● Rodiano: +2 DES, -2 PRE, -2 CON ● Arte/Oficio
● Atualidades 1.3-Nível: Você recebe 2 pontos de
● Ciências Específicos habilidade, 1 ponto de especialidade e 36 pontos
● Conhecimento para distribuir entre os atributo iniciais, com o
● Biologia passar das aventuras vocês vão ganhando
pontos, esses pontos podem ser gastos para
● Engenharia
conseguir as seguintes evoluções:
● História(específico)
● Investigação Pontos de Habilidade: Custa 4 Pontos
● Linguagem(específico) 2 Pontos de Atributos: Custa 3 Pontos
Ponto de Especialidade: Custa 6 Pontos
● Mecânica(específico)
● Medicina(especifico)(T) Os pontos são obtidos ao final de cada sessão, o
● Memoria mestre decide como distribuir esses pontos, de
acordo com os feitos dos jogadores, por
● Conhecimento de Sabre(T)
exemplo, um grupo que ganhou deu um
● Rifles(T) oponente de extrema força, pode fazer todos os
● Pistolas membros do grupo recebem 3 pontos, ou se
● Armas Pesadas(T) apenas um membro derrotou o oponente
sozinho, ele pode receber até 8 pontos pelo seu
● Armas Físicas Pesadas feito
● Armas Físicas Leves
● Armas Físicas 1.4-Classes:
● Furtividade
Classes em RPG são categorias ou arquétipos
● Charme que representam diferentes estilos de jogo e
● Diplomacia habilidades para personagens jogáveis. Cada
● Disfarçe classe possui características únicas e
especializações específicas, determinando o
● Enganação
papel e as habilidades que um personagem pode
● Intimidação desempenhar dentro do jogo. As classes servem
● Percepção como uma estrutura básica para construir
● Rastreamento(T) personagens e oferecem aos jogadores opções
distintas para moldar suas aventuras.
● Pilotar Veículos Terrestres(T)
● Pilotar Veículos Aéreos(T) Regras:
● Pilotar Veículos ● Você pode escolher habilidades de
Hiperespaciais(T) outra classe, mas só se você
● Fortitude conseguir o Grau 4 da classe em
● Mãos Ágeis que você investiu inicialmente. E
● Esquiva você só pode pegar versatilidade
em 2 classes.
● Você pode pegar versatilidade ● Grau 2 Intakavel(A): Você pode
com CLASSES, e não pode pegar gastar 3 de energia para o seu ataque se
versatilidade com 2 TRILHAS da tornar imbloqueável
mesma classe
● Grau 3 Chamada Rápida: Caso o
seu veículo tenha acesso a você, você
● Caso você seja usuário de sabre, pode emitir um sinal como uma ação
você só pode ter até o último grau padrão para que o seu veículo venha até
em 3 formas diferentes. você, trançando a melhor rota possível.
leve em consideração o local onde você
Corredor(Situacional):Um corredor de o deixou, e caso o mesmo não consiga
Speeder bike em Star Wars é uma trilha chegar, ele vai para no lugar mais perto
emocionante e perigosa projetada possível de você
especificamente para competições de alta
velocidade entre pilotos habilidosos. Esses ● Grau 4 Favoritismo Automotivo:
corredores são geralmente encontrados em Você pode escolher um veículo favorito
planetas exóticos e variados, oferecendo para que o mesmo não receba
paisagens impressionantes e desafiadoras. desvantagens de terreno e pode escolher
as seguintes modificações
● Condição: Algumas habilidades
necessitam que você realize a ação de Turbo: Essa modificação faz
acelerar, a mesma vão estar marcadas com que o seu veículo receba +
com um: (A) e utilizam uma ação de 8 de movimento, e ganhe +1
movimento para tal dado de vantagem na habilidade
Investida Sem Igual
● Passiva 1 Você não me pega(A):
Enquanto você estiver em movimento, e Rastreamento Aprimorado:
em uma área aberta, você recebe + 8 de Essa modificação, aloca um
defesa natural e + 5 em esquiva dispositivo de rastreamento
bélico para o seu veículo, assim
recebendo 1 dado de vantagem e
● Passiva 2 Ataque de Cavalaria:
+3 na perícia rastrear
Você pode realizar um ataque enquanto
se movimenta, assim podendo, se
movimentar - atacar - terminar de se Encouraçado: Aplicando uma
blindagem reforçada no seu
movimentar
veículo, recebendo + 3 de RD
passivo, a tiros de blasters, e a
● Grau 1 Investida sem igual: vida do veículo aumenta em um
Gastando 4 de energia, você pode fazer total da sua vida máxima x 1,5
uma arrancada contra um oponente,
recebendo +3 de dano, e +2 no acerto e
você pode fazer um teste para tentar
derrubar o seu oponente
Quebrando a Inércia: Se seguintes item com os componentes
sofrer um contra ataque, você necessários, dependendo da raridade vai
pode gastar 3 de energia para custar mais ações de interlúdio (comum
fazer um teste de pilotagem = 1, incomum = 1, rara = 1, mítico = 2,
contra o teste de contra ataque lendário = 3, especial = 4):
do mesmo e se você passar,
você esquiva dele, e se você ● Armadura:Uma armadura
estiver em uma perseguição, improvisada, assim, recendo +6
você ganha mais um dado de de RD no seu primeiro ataque,
vantagem e se preferir, pode essa armadura tem um total de 6
realizar esse teste com de vida, e quebra no primeiro
enganação ataque, e o RD da armadura
acompanha a vida da mesma
● Grau 5 Senhor das Estradas: Você
pode escolher uma segunda modificação ● Prótese:Caso o seu membro ou
para o seu veículo o membro de um aliado seja
cortado, você pode construir
com os materiais certos,
Engenheiro:O engenheiro tem a habilidade e próteses, assim tirando as
os conhecimentos para mexerem com sistemas desvantagens temporárias
complexos e famosos por sua utilidade na
galáxia, do sucateiro que constrói o seu próprio ● Reparar: Caso alguma coisa
veículo até o engenheiro que construiu e esteja em mal funcionamento,
planejou a estrela da morte você pode gastar a sua ação de
interlúdio, para dar uma atenção
● Passiva 1 Inventário Raro: Você especial para o dispositivo,
tem um inventário maior do que a gastando 4 de energia, você vai
maiora, todos os itens que não sejam poder receber +5 em seu teste
armas, sua categoria é reduzida em 1
nível e você recebe mais dois espaço de ● Grau 4 Deus da criação: Você
acessórios poderá criar e sugerir esquemas de itens
novos e homebrews para o sistema, que
● Grau 2 Oficina de portátil: Você será implementado para construção se o
pode carregar no seu inventário um kit mestre permitir, e como o esquema e a
de ferramentas, que serve para todo e criação são suas, você recebe de forma
qualquer tipo de sistema, menos armas permanente +3 em QUALQUER testes
de porte pessoal, você usando esse item, envolvendo esse equipamento
recebe +3 no seu teste de engenharia ou
mecânica ● Grau 5:Criação e evolução: Os
itens criados por você tem a capacidade
● Grau 3 Construtor de ultrapassar o nível lendário, mas o
improvisado:Gastando uma ação de mesmo vai precisar de uma atenção
interlúdio, você pode construir os especial, com 4 ações de interlúdio,
reparando, criando e refinando esse ● Sensitivo: Ao Acertar o Alvo,
item, você consegue chegar nessa ela pode gerar as seguintes
categoria, o objeto ganha uma condições
habilidade própria, e duas passivas ○
● Cegueira: Uma espécie de
Atirador a Longa Distância:A classe de gosma é jogada no rosto do
Atirador em Star Wars RPG é especializada em mesmo, cegando ele por 1d2
combate à distância e é conhecida por sua rodadas, tendo 50% de chance
precisão mortal. Esses especialistas em tiro são de errar um alvo
habilidosos em utilizar armas de longo alcance,
como rifles de precisão, blasters modificados e ● Surdez: Todos ao redor numa
armas de longo alcance personalizadas para área de 3 metros ficam confusos
infligir danos significativos a seus inimigos. por 1d2 rodadas, pois esse
disparo vai gerar uma onda
● Grau 1 Morte Certa: Você trabalha sonora incapacitante
melhor a longas distâncias, e caso você
esteja em média/Longa distância com o ● Incapacitar tecnologia: O
seu alvo, você recebe um bônus de +3 seu disparo funciona como uma
no acerto e +3 no dano granada de PEM, incapacitando
a tecnologia com um curto
● Grau 2 Arma Favorita: Você escolhe período de tempo
sua arma favorita e ao usar ela você não
tem desvantagens em terreno difícil
● Grau 4 Desmembrar: Caso você
● Grau 3 Projetíl de Ouro: Você pode acerte um acerto crítico e o alvo esteja
modificar, atualizar e mortificar os seus com metade dos seus pontos de vida,
projéteis, com uma ação padrão e 3 de você pode desmembrar o mesmo,
energia você pode modificar um projétil tirando 1 dado de constituição dele, essa
escolhendo as seguintes modificações: habilidade custa 3 de energia
Kit Mecânico(Incomum):Permite você realizar Kit de Engenharia Bélica (Mítico): Permite você
testes de mecânica em peças de naves ou realizar testes para modificar e adulterar armas
veículos de nível incomum. de qualquer tipo, em nível Mítico
● Ocupa 3 de espaço ● Ocupa 3 de espaço
Kit Mecânico (Raro):Permite você realizar testes Kit de Engenharia Bélica (Lendário): Permite
de mecânica em peças de naves ou veículos de você realizar testes para modificar e adulterar
nível raro. armas de qualquer tipo, em nível lendário
● Ocupa 4 de espaço ● Ocupa 3 de espaço
5.1 - Atributos:
Dentre as diversas naves de star wars, todas tem
algo em comum, e os atributos reúnem isso.
● Quantidade de Reações:
Em um combate aéreo, você
pode ter reações infinitas na
rodada, mas apenas duas em um
turno, ou seja, na rodada se duas
naves te atacarem, você pode
reagir duas vezes, mas se uma
nave te atacar três vezes em um
mesmo turno, não poderá reagir
a um dos ataques, tendo que
escolher um deles no qual você
reagiria