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Mecânicas

Cálculos e explicação

Hp
Hp: ((Pod×2)+(vig×5))×3

Descrição: creio eu que não seja necessário, mas apenas para deixar claro, seu hp é sua
quantidade de vida.

Percepção passiva
Percepção passiva: Int×2

Descrição: sua percepção passiva será a habilidade de perceber ataques vindo de


oponentes(ataques de oportunidades e furtivos em especial) aonde, caso não ultrapassem
sua percepção passiva você percebes na hora sem a necessidade de jogar um dado

Armadura natural
Armadura natural:((vig×2)+agi)/2

Descrição: Armadura natural é seu redutor de dano. Exemplo, se sua armadura natural for
30 e um golpe der 40 de dano, você vai levar apenas 10 de dano pois seu corpo é
extremamente resistente.

Regeneração padrão
Regeneração padrão:(vig)/2

Descrição: Regeneração padrão é uma regeneração que todo super humano possui,
mesmo não tendo poderes relacionados à regeneração todos possuem um fator de cura
minimamente maior que humanos comuns.

Atração passiva
Atração passiva: car×2

Descrição: é apenas algo narrativo e decidido pelo adm, porém é basicamente o quão
facilmente um npc vai te achar ""interresante"" apenas de te olhar.

Redutor mental
Redutor mental/defesa: Int+(von/2)

Descrição: caso seja feito ataques psíquicos a sua mente, você vai ter uma defesa natural
que será essa daqui. Então caso alguém tente ler sua mente, mas tire um número menor
que seu redutor mental, ela vai falhar.

Atributos
Força:
Usado para testes envolvendo sua força. Socar, bater, arremessar, agarrar, levantar, etc.

Destreza:
Usado para acertar ataques em adversários, e locomoção a longas distâncias

Agilidade:
Usado para esquivas e ataque de reação. Está ligado com locomoção a curtas distâncias e
mais movimentos corporais, flexibilidade, etc.

Vontade:
Usado em testes de vontade. Normalmente para combater poderes relacionados à controle,
atração, medo e coisas semelhantes

Vigor:
Usado para definir o vigor de um personagem, o quanto ele aguenta apanhar, fazer
atividades ou até mesmo deixar de comer ou fazer necessidades básicas sem se cansar

Poder:
Atributo para teste de poder. Quando for usar um poder você utilizará esse atributo para
rolar o dado, seja para acerto, ou esquiva caso seu poder permita

Carisma:
É o quão bom você pode convencer a alguém a gostar de você. Esse atributo de certo
modo é inútil caso seu roleplay seja ruim.

Intelecto:
Usado para definir o quanto de conhecimento você é capaz de armazenar, guardar, e o
quão inteligente você é

Pericias
Perícia são uma Área de conhecimento de seu personagem, podendo ser algo físico como
acrobacia e artes marciais, até para algo intelectual como ciência e história, ou mesmo
áreas sociais como persuasão e sedução

Perícia específica
É uma Área de conhecimento e especialização específica que seu personagem tem.
Quando você tem perícia específica nisso você joga com vantagem em todos os testes
relacionados a isso, e se por azar tirar um erro crítico mesmo com vantagem você poderá
rolar novamente, fora que narrativamente sua perícia específica pode lhe dar alguma
vantagem(emprego, ou algo do tipo)

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