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Características:

As características são relacionadas mais à aparência física do personagem, relacionadas


ao seu tamanho no ganho e perda de alguns atributos.

Tamanhos
Pequeno. | Médio. | Grande.
+2 | +0 | -2. | Mobilidade
-2 | +2 | +2. | Ataque
+2 | +0 | -2. | Rapidez

Além de outros seis atributos para acompanhamento.

Força: A força é um atributo usado para as jogadas de ataque e dano corpo-à-corpo, como
pré-requisito de armaduras pesadas e armas grandes e na capacidade de carga.

Rapidez: A rapidez é um atributo usado para desvios ou testes que exigem mais
velocidade, tanto física quanto mental.

Refino: Atributo utilizado para o refino das técnicas e manobras dentro do RPG, além de
influenciar no acerto fatal ele é algo que precisa de bastante classe e treinamento para
dominar, usada geralmente por aqueles que utilizam de Armas Amaldiçoadas.

Constituição: A constituição do personagem é basicamente sua resistência e vigor físico,


onde ele usa disso para se manter de pé e continuar vivo.

Inteligência: A inteligência é a grosso modo, a capacidade de armazenar e extrair


informações de alguma informação, além de ajudar em seus movimentos e impulsos no
corpo.

Sabedoria: A sabedoria é a característica do saber, onde facilmente ligamos ela à


inteligência, sendo isso como senso comum. Ela é usada de maneira onde cada um pode
utilizar de uma forma diferente dentro do combate.

Carisma: É ligado diretamente a força de caráter do personagem, usada para liderança,


persuasão e técnicas de intimidação contra seus oponentes.

Outra coisa que podemos falar é sobre as habilidades que, além de ajudarem no RPG,
serão úteis para todas as ocasiões de batalha.

Pontos de Vida: representa a capacidade que o personagem tem em aguentar dano.


Geralmente personagens com mais “PV” são os combatentes de linha de frente,
poisaguentam muito mais dano e até venenos. Quando os pontos de vida chegam a zero o
personagem estará em estado crítico e o próximo golpe poderá matá-lo, apenas se acertar.
Cálculo: (Constituição + 10) por nível.

Resistência: É a capacidade do personagem resistir ou aguentar golpes dentro de uma


batalha, usado bastante para horas decisivas dentro da luta.
Cálculo: Constituição + Força.

Sentir Energia: Usada para sentir espíritos amaldiçoados, essa habilidade é bastante
versátil e varia de pessoa pra pessoa, na qual ela precisa de bastante treinamento para
saber a localização de um usuário de Energia Amaldiçoada somente por sentir sua energia.
Cálculo: Refino + Inteligência.

Exatidão: Trata-se do potencial em acertar alvos de forma a usar o mínimo de energia e


causar o dano máximo, ou então realizar suturas e mecanismos de cura de forma eficiente.
Cálculo: Força + Inteligência (Corpo-a-corpo), Rapidez + Inteligência (à Distância).

Desvio: É a reação de desviar dentro de uma ação de ataque, tendo de acertar um


resultado maior que o acerto. Cálculo: Agilidade + Inteligência.

Movimento: O quanto um personagem consegue se mover e em quanto tempo ele pode


fazê-lo, podendo influenciar inclusive a mudança instantânea de direção. Cálculo: Rapidez +
Refino

Iniciativa: É a forma que o personagem tem de agir, ou seja a velocidade de ação e reação
contra a do inimigo, para realizar um ataque, sacar sua arma. Cálculo: Velocidade +
Sabedoria.

Redução de Dano Amaldiçoado: Trata-se do quanto o personagem é capaz de reduzir o


dano sofrido por uma fina camada de energia amaldiçoada, onde ela pode amenizar os
danos.
Cálculo: Constituição + Refino.

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