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Os atributos vão ser a espinha de habilidades do

seu char. Quão bem ele pode se sair usando


Carisma para persuadir alguém, ou usando Força
para fazer um ataque melee (obvio, ter um
numero baixo em um atributo, não quer dizer
fracasso. E sim uma baixa chance de ter sucesso.
O que manda são os dados).
EX:

Vocês receberão os seguintes pontos de inicio:


15, 14, 13, 12, 10 e 8
você irá distribuir estes pontos entre seus atributos.

Tenha um cuidado especial nesta parte, a sua classe irá


depender bastante destes valores para o tipo de game
que você irá jogar. Você é um Ladino/Monge? de uma
atenção especial em Destreza. É um mago/druida? a
Inteligência será o seu modificador essencial para suas
magias.
OBS: É aqui que você vai aproveitar para somar aquele bônus extra, ganho
por uma classe.

Detalhando melhor o que cada um significa na pratica:

A Força (For) indica a potência física do seu personagem. É


importante para a maioria dos personagens que se engaja
diretamente em combate.

- Os ataques básicos corpo a corpo são baseados em Força.


- Os clérigos, guerreiros, paladinos, patrulheiros e senhores da
guerra têm poderes baseados em Força.
- A Força contribui na defesa de Fortitude.
- A Força é o atributo-chave nos testes da perícia Atletismo.

A Destreza (Des) representa a coordenação, a pontaria, a


agilidade, os reflexos e o equilíbrio do personagem.

- Os ataques básicos à distância são baseados em Destreza.


Muitos poderes dos patrulheiros e ladinos são baseados em
Destreza.
- A Destreza contribui na defesa de Reflexos.
Se o personagem usar armaduras leves, a Destreza contribui na
Classe de Armadura.
- A Destreza é o atributo-chave nos testes das perícias Acrobacia,
Furtividade e Ladinagem.
A Constituição (Con) representa a saúde, vigor e energia vital do
personagem. Qualquer personagem se beneficia de um alto valor
de Constituição.

- O valor de Constituição é somado aos pontos de vida no 1º nível.


- O número de pulsos de cura que podem ser usados por dia é
influenciado pela Constituição.
- Muitos poderes dos bruxos são baseados na Constituição.
- A Constituição contribui na defesa de Fortitude.
- A Constituição é o atributo-chave nos testes da perícia
Tolerância.

A Inteligência (Int) define a velocidade de aprendizado e


raciocínio do personagem.

- Os poderes dos magos são baseados em Inteligência.


- A Inteligência contribui na defesa de Reflexos.
- Se o personagem usar armaduras leves, a Inteligência contribui
na Classe de Armadura.
- A Inteligência é o atributo-chave nos testes das perícias
Arcanismo, História e Religião.

A Sabedoria (Sab) representa o bom senso, a percepção, a


disciplina e a empatia do personagem. O valor de Sabedoria é
utilizado para perceber detalhes, pressentir ameaças e analisar as
outras pessoas.

- Muitos poderes dos clérigos são baseados em Sabedoria.


- A Sabedoria contribui na defesa de Vontade.
- A Sabedoria é o atributo-chave nos testes das perícias
Exploração, Socorro, Intuição, Natureza e Percepção.

O Carisma (Car) demonstra a força da personalidade, da


persuasão, da liderança e não necessariamente
da atração física do personagem, este último é aberto a
intepretação do mestre e seus jogadores.

- Muitos poderes dos paladinos são baseados em Carisma.


- O Carisma contribui na defesa de Vontade.
- O Carisma é o atributo-chave nos testes das perícias Blefe,
Diplomacia, Intimidação e Manha.
Modificadores de atributos é bem fácil. Conforme o seu valor
final de atributo, ele corresponde a um numero especifico de
modificador.
EX: Mont Blanc tem sua força total em 16 (14 foi o ponto inicial,
porem a raça GOLIATH tem a seguinte trait: "Your Strength score
increases by 2", totalizando 16)

Modificador

valor do atributo
Já distribuiu os pontos? somou com os bônus da sua
"Racial traits"?
Agora vamos colocar as pericias. Pericias são reflexos
diretos dos seus atributos. Você ira colocar o valor dos
modificadores em cada pericia que o atributo representar.
ex: Acrobacia (Valor do Modificador de Destreza)
Historia (Valor do modificador de Inteligência)

A grande diferença é que dependendo da sua classe e


antecedente, você ganha aquilo que é chamado de
"Bônus de Proficiência".

Todos Níveis iniciais começam com +2 em bonus de


proficiencia. Quer dizer que se eu tiver antecedente
"EREMITA" , eu terei
+2 em bonus nas Perícias: Medicina e Religião. Em níveis
mais altos, esse bônus de proficiência irá subindo.

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