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Classe: A classe do personagem é literalmente o como você

quer jogar D&D. Se você se vê jogando com um char de


melee atk, um Guerreiro/Paladino vai ser uma boa escolha.
Ranged, já é uma característica que Magos/Patrulheiros se
destacam. Alguns colocam como a "profissão" do
personagem.
Outros ex: Bárbaro(tanque melee), Druida(suporte/melee).
Aqui o Druida se destaca em campo, por ter habilidades de
"shapeshifter".
A raça é bem autoexplicativa, mas um detalhe que pode ser
um boost para um char, seria as "Racial Traits".
ex: Eladrin (Variante de elfo): Darkvision, Keen Senses, Fey Ancestry,
Trance, Elf Weapon Training, Fey Step.
Goliath: Natural Athlete, Stone’s Endurance, Powerful Build, Mountain
Born.

Não é só no Livro do Jogador que existem raças oficiais. Em


muitos suplementos lançados, já foram lançados mais e mais
raças bem interessantes. E cada uma favorece uma classe,
oferecendo Aumento no Valor de Habilidade extra.
ex: Half-orc - Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de
Constituição aumenta em 1.

Antecedente: Diretamente ligado com sua Origem. Usado


para visualizar melhor o personagem, e ter mais estofo com o
background (pag 125). Cada antecedente te garante mais
algumas traits extras.
ex: Folk hero:

*
* * Equipamentos que começam com voce
no inicio da aventura.

Trait extra do Folk Hero:

Mais sobre a origem. Nesse caso você pode escolher um


evento definidor ao invés de lançar um d10.

Por ultimo, ainda nos Antecedentes você escolhe: Traço de


personalidade, Ideal, Vinculo e Defeito do seu char:
A tendência do personagem, vai indicar a maneira que ele
vivem em sociedade e em grupo.
Escolha uma entre: Bom neutro e maligno.
E escolha uma entre: Leal, neutro e caótico.

FORMA QUE O
PERSONAGEM
DEMONSTRA SER DE
CORAÇÃO

FORMA QUE O
PERSONAGEM LIDA
COM LEIS E REGRAS

Se Você escolheu ser uma pessoa boa e leal. Parabéns, você


é um escoteiro.
ex de arquétipos de
tendências na cultura pop:
Ainda indeciso sobre tendência? imagina o seguinte cenário:
- Seu personagem encontra uma criança pobre, roubando um
pãozinho para se alimentar...

Leal e Bondoso Neutro e Bondoso Caótico e Bondoso


Diante de uma criança Diante de uma criança Diante de uma criança
faminta roubando um faminta roubando um faminta roubando um
pedaço de pão, vai explicar pedaço de pão, ajuda tanto a pedaço de pão, ajuda a
que roubar é errado, comprar criança quanto o encobrir a fuga da criança.
comida para ela e sua família, comerciante roubado. Não Pode até orientá-la a roubar
e então levá-la até alguém da tentará punir a criança (talvez comerciantes ricos e
autoridade. apenas dar-lhe um bom inescrupulosos, e também
susto) dividir seu roubo com outros
famintos.

Leal e Neutro Neutro Neutro (True Neutral) Caótico e Neutro


Diante de uma criança Diante de uma criança Diante de uma criança
faminta roubando um faminta roubando um faminta roubando um
pedaço de pão, vai impedir o pedaço de pão, uma pessoa pedaço de pão, faz o que
roubo e avisar a milícia, ou verdadeiramente Neutra em parecer mais divertido.
levar a criança às geral se envolve, a menos Talvez ajude na fuga da
autoridades. que tenha alguma ligação criança, ou aproveite a
pessoal com a criança ou o distração para pegar seu
comerciante. próprio pedaço.

Leal e Maligno Neutro e Maligno Caótico e Maligno


Diante de uma criança Diante de uma criança Mataria a criança. E o
faminta roubando um faminta roubando um comerciante. E quem mais
pedaço de pão, trataria de pedaço de pão, ameaça estivesse por perto. E
castigar o pequeno ladrão ali entregá-la à milícia se não comeria o pão.
mesmo — ou entregá-lo à obedecer suas ordens. Pode
milícia para receber a até chantagear seus pais,
punição mais severa tomando tudo que possuem.

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