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Povo-Felino

Andarilhos curiosos e gregários, povo-felinos combinam características de felinos e humanoides em aparência e


temperamento. Eles apreciam aprender coisas novas, coletar novos contos e bugigangas e garantir que seus entes
queridos estejam seguros e felizes. Povo-felinos se veem como guardiões escolhidos de locais naturais no mundo e
frequentemente são imprudentemente bravos, mesmo diante de uma oposição avassaladora.
Melhorias de Atributo
Destreza
Carisma
Livre “INT”

Defeito de Atributo
Sabedoria

Traços
Humanoide
Povo-felino

Visão na Penumbra
Você enxerga sob luz fraca tão bem quanto é capaz de enxergar sob luz brilhante, ignorando a condição ocultado
devido a luz fraca.

Cair de Pé
Quando cai, você sofre somente metade do dano normal e não aterrissa prostrado.
Heranças de Povo-Felino
POVO-FELINO DE GARRAS
Sua família possui garras particularmente longas e afiadas, capazes de desferir ferimentos sangrentos com um
movimento cruel. Você adquire um ataque desarmado com garras que causa 1d6 de dano cortante. Suas garras estão
no grupo pugilato e possuem os traços acuidade, ágil e desarmado.
Talentos de Ancestralidade
Saber De Povo – Felino
Crescer entre povo-felinos lhe ensinou os valores tradicionais dá liberdade de viajar, cuidar das terras e a reagir rápido
quando sua curiosidade lhe deixa em perigo. Você recebe a graduação de proficiência treinado em Acrobatismo
e Sobrevivência. Se algum benefício fosse torná-lo automaticamente treinado em uma dessas perícias (por sua
biografia ou classe, por exemplo), em vez disso você se torna treinado em uma outra perícia à sua escolha. Você
também se torna treinado em Saber de Povo-Felino.

MERCADOR
Em uma loja empoeirada, em uma barraca no mercado ou em uma caravana mercantil, você permutou mercadorias
por dinheiro e outros bens. As habilidades que você aprendeu ainda se aplicam na vida de aventureiro, já que uma boa
negociação por uma armadura pode impedir sua morte.
Escolha duas melhorias de atributo.
Uma deve ser aplicada em Inteligência ou “Carisma”, e a outra é uma melhoria de atributo livre. “Des”
Você é treinado na perícia Diplomacia e na perícia Saber Mercantil. Você recebe o talento de perícia Pechinchador.
Classe: Ladino
ATRIBUTO CHAVE
DESTREZA OU OUTRO
No 1º nível, sua classe lhe concede uma melhoria de atributo em “Destreza” ou na opção de seu esquema de ladino.

PERCEPÇÃO
Especialista em Percepção

JOGADAS DE SALVAMENTO
Treinado em Fortitude
Especialista em Reflexos
Especialista em Vontade

PERÍCIAS
Treinado em Furtividade
Treinado em uma quantidade de perícias adicionais igual a 7 mais seu modificador de Inteligência

ATAQUES
Treinado em armas simples
Treinado em arcos curtos, espadas curtas, porretes e rapieiras
Treinado em ataques desarmados

DEFESAS
Treinado em armaduras leves
Treinado em defesa sem armadura

CD DE CLASSE
Treinado em CD de classe de ladino

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