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-Livro RPG-

Olá caro jogador, seja bem vindo ao início de sua aventura, aqui verás todas as
formas de customização e criação de personagem da qual você terá a disposição
para sua jornada, lembre-se: A criatividade é o limite! Ou quase isso…

Vejamos… Como era mesmo sua história?


-RAÇAS-

HUMANOS

Os honoráveis, ou nem tanto assim, humanos! Uma classe de funcionamento


básico, reconhecidos pela sua grande capacidade na utilização de energia
espiritual, sendo considerados mestres naturais desta prática. Sua diversificação é
gigantesca, podendo variar em tons de pele, idiomas e até a arquitetura de suas
casas, dependendo de onde vivem.
Mesmo que suas capacidades e habilidades sejam incríveis, eles ainda possuem
defeitos, esta raça não é um dos maiores exemplos de força bruta, podendo se
machucar com uma certa facilidade em comparação com outras espécies,
obviamente, isso não significa que suas vantagens não sejam exaltadas.
Possuindo: -3 no atributo força, +3 em destreza, +2 em intelecto e -1 em carisma.
Habilidades:
Talento: Ser o mais sociável tem de fato suas vantagens, mas uma das
desvantagens é seu próprio conceito! A pressão social para ser o melhor os implica
em ter um talento único, diferente dos demais, seu talento é algo em que,
naturalmente, possui maestria, aumentando o bônus da perícia relacionada para
+10, ao invés de +5, caso o talento não possua ligação direta com alguma perícia (ou
seja, servindo apenas para situações de rp ou safes zones) não será rolado nenhum
dado para seu respectivo teste, mas isso possui uma regra, apenas perícias de
intelecto, sabedoria e destreza podem receber tal bonificação, a mediação deste
talento está nas mãos do mestre.
Exemplos: artes visuais, roubar, beleza, audição e entre outros.

Diplomacia: A mentira diplomata é a forma mais simples da expressão: “mente pra


mim que eu gosto!”. Os seres humanos são realmente cínicos, mas e daí? Para eles,
se estão vivos e de barriga cheia… Tá tudo certo!
Esta habilidade lhe concede, uma vez por cena, tentar resolver a situação na base
do diálogo, sendo, a princípio, a atuação do jogador a principal chave para o
sucesso, aqui a pura nata da discórdia e intriga reina, faça o seu melhor, caro amigo
da onça.
Exemplo: Você pode tentar convencer o dono da taverna que, o xingamento
proferido por ser colega foi na verdade ele contando uma situação que ocorreu com
ele, agora a cara dele de ódio… É que foi bem traumático, sabe?

Lealdade: Na história, a humanidade foi protagonista, mas o que seria dela sem
seus coadjuvantes? Nada, um ser humano sozinho à deriva está mais mal
acompanhado do que se estivesse com um leão em seu encalço. Porém, após muitos
erros e acertos, essa espécie de caráter tétrico encontrou uma forma de ser
acompanhada por aqueles que nunca os julgariam, aqueles que, fielmente, os
acompanhariam até o fim de suas fúnebres vidas.
Esta habilidade lhe concede a oportunidade de possuir um ser não racional para
acompanhá-lo, podendo ser sua atroz montaria, ou seu braço direito em meio ao
combate. A mediação desta habilidade está nas mãos do mestre.
Exemplos: Uma harpia neblina, que o ajuda em situações nebulosas, sendo seus
olhos e ouvidos a todo instante. Um gnu igno, levando você e potencialmente seu
grupo, para onde der e vier, seja pelo deserto mais quente, ou pela nevasca mais
fria.
DEMÔNIOS

Os mórbidos demônios, esta feral raça é reconhecida por sua força imensurável e
resistência invejável! Comumente, não vivem em sociedades muito grandes com
sua própria raça, variando em uma população de 10 a 35 indivíduos, sua
convivência com a natureza vos deu

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