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FOR THE

REQUIEM/
beta0.1
EXPLICANDO
Esse é um RPG baseado -Criação de Personagem
no Anime JoJo’s Bizarre -Raças
Adventure, Aqui voce .Aliens
podera se aventurar nas .Pillar mens
bizarras aventuras de .Vampiros
João João estrela, .Humanos
escolhendo entre ser um .Zumbis
gangster famoso, um
alien com alergia a -Regras dos stands
barulhos altos, ou até um -Classes
zumbi solitario com a -Familias
força de um canhao, -Pericias
criando seu próprio -Inimigos Prontos
stand com poderes -Ficha de For The
bizarros, com raças e requiem
NPCS incriveis para voce e é isso q você vai
se divertir, o sistema precisar por enquanto
total ainda nao esta para se aventurar nas
totalmente finalizado bizarras aventuras de
mas o basico ja esta o FOR THE REQUIEM
suficiente para voce se
divertir com seus amigos
jojofags gays, aqui vou
deixar sobre oq sera
falado nesse pdf
Criação de
Personagem
PONTOS DE
VIDA
Para os Pontos de
vida voce deve
observar a sua raça
ela definira a sua
vida inicial e sua
classe o seu dado de
vida

Seus Pontos
de Atributo
Os pontos de atributo
sao calculados de 2
formas diferente;
1-Role 3d6 e defina um
atributo para ter esse

OS ATRIBUTOS
valor
2-ou use a tabela de
compra ao lado você Os atributos sao faceis de decorar os
possui 27 pontos para
do seu personagem sao;
gastar
Força,Destreza,Constituição,Inteligenci
a,Carisma,Sabedoria
RAÇAS

ALIENS
Os Alien sao os intrusos
que vieram junto com o
meteoro que foi usado
como material para as
flechas de Stand, eles tem
uma aparencia
diferenciada com orelhas
pontudas ou olhos com
tonalidades diferentes,
roupas extravagantes,
sangue de coloração
diferente e alergia a
barulhos altos e repetitivos
Aliens tem como vida base
45 PVs e uma regeneração
incrivel curando 2 de PV
por cada turno do jogador
que ele nao atacar, Aliens
tem as seguintes pericias;
Atletismo (For); Percepção
(Sab);
Conhecimento(Sab);Ouvir(
Sab);Histora(Int) e
Cura(Int) apesar os aliens
nao podem usar uma
armadura muito pesada pois
possuem a habilidade de se
transformar em objetos
inanimados,contudo a sua
CA seria calculada da
seguinte forma,
10+Modificador de
Constituição+ a
transformaçao que voce
estiver, se estiver em forma
humanoide sera 5 ent 10+
Mod de CON+ 5
agora para saber a
quantidade de pontos q vai
valer cada transformação,
tem que ver com o mestre
na hora do RPG
PILLARS MENS
Os Homens do Pilar são de
uma raça de seres humanos
antigos, humanóides e super-
humanos. Esses seres estão
quase extintos, mas viviam
centenas de milhares de anos
atrás no continente
americano. Eles são altamente
inteligentes, extremamente
fortes e capazes de manipular
seus corpos em um grau
muito bom; no entanto, eles
são vulneráveis ​aos raios do
Sol e ao Hamon.

Sua fisiologia é muito diferente da dos humanos,


embora externamente pareçam muito
semelhantes. A única característica visível que
pode diferenciá-los dos humanos são os chifres na
testa. Um ser individual pode possuir um ou vários
chifres pequenos; para eles, exibir os chifres é
sinal de honra. Além disso, esses seres são
inerentemente poderosos, possuem
exclusivamente físicos atléticos e têm uma longa
expectativa de vida. Sua quase imortalidade faz
com que tenham poucos filhos, pois há pouca
necessidade, e durmam por milênios em vez de
horas, ficando acordados por períodos
comparáveis.
Os Homens do pillar nao podem ser
usuarios de hamon, mais podem
possuir stands, sendo eles nao
podendo ser um stand de armadura
ou um stand que tenha alguma
habilidade que negue o seu dano ao
sol, os homens do pillar tem 50 de
vida base, mais tomam o dobro de
dano de um usuario de hamon ou
dano de sol, os pillars mens tem uma
missão exclusiva de nivel 15, “Aja
Mission” uma missao para ir atras da
mascara e pedra Aja, Sua CA é
calculada da seguinte forma: 15+Mod
de CON+ armaduras ou carapaça, os
pillar mens possuem habilidades
unicas e uma regeneraçâo muito
avançada, os pillar mens curam 5 de
PV a cada turno do jogador q ele nao
atacar, ele é focado nas seguintes
pericias;
Cura(Sab);Historia(Sab);Ouvir(Sab);P
ercepçâo(Sab);Conhecimento(Sab);At
letismo(For);Corrida(Des);Agilidade(
Des).
VAMPIROS

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