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Prólogo

A história se passa em 2020 no acampamento do pica pau amarelo, que fica localizado em
algum lugar da floresta amazônica. Ele foi construído após alguns heróis salvarem o mundo
e bunda divina dos deuses algumas vezes, seu pedido foi para que a ordem anterior ( todos
os semideuses devem ser reclamados por seus pais aos 13 anos ) valesse para todos os
grandes panteões, e em contrapartida os semideuses teriam de ser responsáveis pela
fundação de um novo acampamento jamais antes visto, um acampamento que reunisse
todos os 6 grandes panteões em um só, com a ajuda da deusa Ivone e alguns amigos, o
acampamento foi fundado, mas, a vida como uma única lenda não é tão simples quanto
parece, a família, cresceu suas aventuras estão cada vez mais épicas, mas, os perigos
também aumentaram,os monstros estão mais fortes e os inimigos primordiais dos deuses
também resolveram se aliar, e agora estão planejando sua volta e graças a ajuda de certos
deuses traiçoeiros e de alguns semideuses que se sentem injustiçados, sua volta está mais
próxima do que vocês imaginam….. a e eu mencionei que a morte anda estranha
ultimamente?

-Criação de personagem:
O jogador poderá escolher qualquer um dos deuses de algum dos 6 panteões (Grego,,
Romano, Nórdico, Egipcio, Oriental e Africano), se preferirem os jogadores poderão
escolher alguma destas raças (estas raças não entram como semideuses, mas sim como
criaturas mitológicas que sempre lutaram lado a lado com os mesmo, como é o caso dos
Sátiros):
Sátiros: O jogador que selecionar esta raça terá as pernas de um bode, além de chifres (os
chifres cresceram de acordo com o desenvolvimento do personagem),no início do jogo o
jogador deverá escolher um semideus para se tornar protetor e seu nível aumentará de
acordo com o desenvolvimento de suas relações com ele ,os sátiros não possuem
progenitores divinos, sua ligação vem com o grande deus dos bosques Pã, como tradição
eles recebem uma flauta feita de folhas e galhos desde seu nascimento, suas habilidades e
perícias serão ligadas a natureza. O jogador não precisa se limitar a magias, ele pode ser
um sátiro parrudo que sai dando coice na cara dos monstros por aí.Os sátiros possuem +2
de inteligência e carisma ou +2 em força e constituição.Sátiros chegam à adolescência na
mesma idade que os humanos, porém eles têm a capacidade de viver até os 200 anos.
Anões:Os grandes anões nórdicos são seres de extrema inteligência e habilidade no
manuseio de ferramentas, são seres pequenos porém de grande coração e honra, foram os
responsáveis pela criação de grandes armas como o famoso Mjolnir e a lendária lança de
Odin. Caso o jogador decida por ser um anão ele obrigatoriamente terá menos de 1,50m,
também terá perícias com todas as ferramentas de forja e com quase todas as armas além
de uma grande resistência a altas temperaturas e uma imunidade ao fogo que aumenta com
o passar do tempo, diferentemente dos outros integrantes do acampamento eles não
possuem poderes oriundos de grandes deuses, então, esta necessidade é suprimida por
armas místicas inventadas por eles. Eles possuem +2 em destreza, +2 em constituição ou
inteligência. Os anões possuem uma aparência de um humano normal até seus 10 anos
que é quando já são considerados amadurecidos, a partir do seu 11° ano de vida eles já
começam a possuir os traços mais velhos, como barba, braços e mãos fortes e rígidas, o
anão mais velho teve 250 anos.
Asura:Muito pouco comuns entre os heróis dos acampamentos, os Asuras são filhos de
demônios japoneses com humanos, eles apresentam uma aparência humana normal, mas,
com o passar do tempo eles aprendem a manifestar sua verdadeira forma como uma aura,
esta forma contém obrigatoriamente 6 braços e 3 cabeças, seus poderes costumam ter
aspectos demoníacos ou apresentam apenas um aumento em seus atributos físicos. Eles
possuem +4 em força.Eles envelhecem como humanos normais.
Mumificados:São mortais que fizeram um pacto com o deus dos mortos egipicio (Anubis),
graças a este pacto os mortais receberam algumas dádivas que para alguns podem ser
vistas como maldições, algumas partes de seus corpos estão enfaixadas devido às pragas
que foram atribuídas a seus frágeis corpos rasgando sua pele e deixando somente a carne
que deve ser protegida com estas faixas mágicas que podem ser controladas pela “múmia”,
sua habilidades possuem ligações com suas faixas e com as famosas pragas do egito. Os
mumificados precisam carregar seu amuleto amaldiçoado, caso passem mais de 2 horas
sem ele, eles se esfarelam. Seus atributos são, +2 de inteligência e + 2 de força. Os
mumificados não envelhecem, a não ser que ele ou Anubis tenham esse desejo.

Udyrs: Eles são o resultado do cultualismo das formas animais dos orixás de wakanda, ao
entrar neste culto o mortal passa a possuir características referentes ao animal
representado que ele escolheu (como o culto do gorila branco da tribo Jabari que fornece a
eles uma grande força ), os Udyrs são guerreiros físicos de extrema força e velocidade,
suas habilidades são provenientes da representatividade animal de seu orixá adorado. Seus
atributos variam de acordo com seu culto. Udyrs envelhecem como humanos normais.
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No 1° nível os jogadores terão 2 habilidades criadas por eles (dentro dos limites que sua
raça ou progenitor divino lhe propõe) e que serão balanceadas pelo mestre, além de
habilidades passivas que serão discutidas entre vocês. A criação da ficha deverá ser feita
junto ao mestre.
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Notas

-O pacto entre os 3 grandes deuses gregos foi cancelado (já que nenhum deles o
respeitou).
-Os semideuses humanos podem ter até 16 anos e podem estar no acampamento a no
máximo 1 ano.

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