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CONSTRUTOS

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades a sua escolha


Pontos de Vida Base: 10 Pontos de Vida
Altura: 1,50 até 20 metros (Pequeno, Médio, Grande e Enorme)
Peso: Entre 5 quilos e 50 toneladas
Deslocamento: 9 metros
Nado: 3 metros

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem,
sendo uma parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS

-Natureza da quase vida: Um construto não precisa respirar, comer, beber ou dormir, não adoece e
não envelhece.
-Ataques Inatos: Devido a sua natureza de construto, há sempre um jeito de se combater os seus
inimigos, você tem 1d8 de dano de um descritor previamente determinado, podendo usá-lo um
número de vezes igual a metade da sua proficiência.
PONTOS NEGATIVOS

-Vida de Servo: Construtos são criados como servos, mesmo que ao longo da vida você tenha
vencido a vontade de servir o seu mestre original, você ainda depende da liderança ou do poder de
um amo, que pode ser escolhido por você. Se você fica mais de 5 dias longe do seu mestre passa a
sofrer dos estados de Exaustão.
-Corpo Constante: Seu corpo não tem metabolismo, você não se regenera, então precisa que alguém
te conserte, seja um cientista para lanternar seus amassados, um médico para remendar a sua carne.
-Pau pra uma só obra: Construtos são construídos para uma função apenas, isso significa que só
podem ter uma profissão e não podem usar “Pau para toda obra”.
-Preconceito(Leve): Construtos são estranhados por serem muito exóticos, porém se as pessoas
conhecem a natureza de sua existência passam a trata-los como normais.

VARIANTE RACIAL
Mesmo que os construtos tenham coisas em comum, eles são diferentes em muitas coisas também,
seus corpos, mentes e habilidades variam bastante, variam em 4 tipos:

AUTOMATO
Autômatos são robôs originários de uma das Luas e de seu povo antigo e misterioso, mas também há
chances de serem criados por cientistas capacitados na Terra
Característica de Raça Adicional: O Autômato tem a característica “Pele de Aço” do Ciborgue e
tem como CR base (15{1º Nível}|17{6º nível}|19{10º nível}) e pode escolher da tabela do “Corpo
Robótico” na parte de ancestralidade, porém possuem a falha “Combustível”

ZUMBI
Zumbis normalmente são criaturas geradas pelo poder da Kage Kage no Mi, são compostos de carne
podre e são montados por um médico, porém podem haver outras formas montar zumbis, já que há
tantas ilhas no mundo.
Característica de Raça Adicional: O Zumbi tem +2 de PV por nível e pode usar o “Retomar o
fôlego” do Lutador uma vez, uma vez por descanso longo.
HOMIES
Homies são todos os seres criados pela Soru Soru no Mi usando fragmentos de almas do próprio
usuário ou de pessoas que sentem medo do mesmo, eles são criados a partir da imaginação de seu
criador.
Características de Raça Adicional: Homies por serem criaturas bélicas de caráter infantil possuem
“Zombador” naturalmente, e eles podem adicionar o dado de dano da raça a uma jogada de dano de
um aliado que você esteja a pelo menos 1,5 metros de distância usando uma ação padrão.
Adicionalmente, podem criar uma técnica inata usando as regras técnica auxiliar usando regra de
base uma técnica de segundo grau.

BRINQUEDOS
Brinquedos são humanos que foram transformados pela Hobi Hobi no Mi, tendo as memórias
relacionadas a si mesmos apagadas da mente de todos que conheciam.
Características de Raça Adicional: Brinquedos por parecem simples e fofos ganham “Aparência
Inofensiva” de início, são imunes a testes para checar backstory como os das profissões “Navegador”
e do “Caçador de Recompensa” e tem vantagem e +1 de bônus em testes de espírito (Intuição) para
resistir a ser amedrontado.

ANCESTRALIDADE
Além de serem muito variados, Construtos possuem características que podem torna-los especiais
dos outros, mesmo que já hajam tabelas que podem auxiliar como a “Corpo Robótico” e a tabela de
Zoans que podem ser usadas para montar isso, haverá uma lista de opções ao fim do documento.
Você terá direito a 2 traços para o personagem.

LISTA DE TRAÇOS:

-Voo: Você é uma criatura do céu, você troca a sua velocidade terrestre por de voo e é imune a
condição “caído”;
-Membro elástico: Você possui algum membro que estica, sejam seus braços, língua e qualquer
outro, mas você tem 9 m de distância de esticamento.
-Dar Corda: Você pode gastar uma ação bônus para dar corda em si mesmo e ganhar 15m de
movimento terrestre
-Gravador Embutido: Você pode gravar fotos, vídeos e áudios na mesma qualidade de um Den
Den Mushi.
-Fedor da Morte: Você consegue liberar um futum de podre mortal em uma criatura, o alvo deve
fazer um teste de CD 8+proficiência+Constituição, se falhar o alvo fica impedido.
-Táticas de Esquadrão: Usando uma ação bônus o usuário ganha um bônus de ataque ou de perícias
de +1 por aliado numa distância máxima de 10 metros dele (+ 10 máximo)
-Aparência Ordinária: Por se parecer com um objeto cotidiano, se você permanecer parado, pode
se passar como tal objeto, tendo uma CD de 15+enganação
-Conhecimento Inato: Sua natureza exótica pode auxiliar seus colegas, você pode dar vantagem
para dados rolados nas seguintes profissões 1 vez por dia:

Médico: Zumbi
Músico: Homies e Brinquedos
Cientista e Carpinteiro: Autômato

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