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Ciborgue

1 (0/300)
Hammer D. Silver
Carpinteiro
Humano
Criar o navio mais pomposo do mundo pra abrigar a todos os companheiros

Liberdade pelo Companheirismo (L/C)


+2 +0 17 9m/15m

1d20+4

+1 24
1d10+4
13

1d20+4

+0 1d10+4
10

+1
+3

+2 +1
+1
14
+1
+6
+1 +3
+1 +0
+4 +6 +4
18 +2 +6
+2 +0
+2
+4
+0 +6

10
49000
Ciborgue 2

PELE DE AÇO A partir do 1º nível, seu corpo robótico é muito mais Retorno de Dano - 1d4
resistente do que o de um humanoide normal, sua Classe de Resistência
recebe o valor fixo de 17 (ignora modificadores), aumentando para 19
no 6º nível de ciborgue e para 21 no 10º nível de ciborgue. Sempre que
for atacado por uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
que não esteja revestida com Haki do Armamento, a criatura recebe dano
de acordo com a coluna “Retorno de Dano” da tabela “O Ciborgue”. Se
for uma jogada de ataque à distância, uma vez por rodada, você pode
jogar 1d8 para reduzir o dano. Virando 1d10 no 9º nível e 2d10 no 15º
nível. A dureza de sua pele faz de você imune a disparos de pistolas e
mosquetes não perfurantes, que não estejam sendo imbuídos com Haki
do Armamento.

Membros Remotos: Seus braços e pernas podem se desconectar totalmente do seu corpo, com uma ação bônus ou
reação você pode separar quantos membros quiser, os membros saltam em linha reta por até 12 metros, em uma
direção à sua escolha. Desde que você esteja a até 36 metros dos membros, você pode usar uma ação bônus para que
um mecanismo de propulsão seja ativado e os membros escolhidos voltem para o seu corpo.

diferentes tipos de livros de marcenaria e engenharia, 10 20 unidades de gasolina


plantas de construção, 1 serrote, 1 martelo, 1 kit de
construção
Construir com Madeira: Realizar trabalhos manuais com madeira em uma velocidade incrível é possível
somente aos carpinteiros. Caso você queira criar um objeto específico como uma escada, ou fazer a cópia
de objetos como chaves, criar ou fortificar portas e estruturas, o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria (Construir com Madeira).

Reparar Estrutura: Carpinteiros são hábeis não apenas em construir, mas também em reparar estruturas e
objetos feitos em sua maior parte de madeira. Ao tentar reparar estruturas e navios, o Mestre pode
solicitar que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Reparar Estrutura).

Sabe trabalhar apenas com madeira de cedro e pode criar itens simples. Pode fabricar e consertar pequenas embarcações, como barcos e navios pequenos
Corpo Fechado: Sua pele parece de aço e, por mais que esteja ferido, raramente você demonstra sinais de Sósia: Você é parecido com a descrição de outra pessoa, o que causa a confusão de identidades. Isso pode
lesões e cortes, sendo difícil até mesmo sangrar quando cortado. Você recebe + 2 em Teste de Resistência provocar inúmeras situações desagradáveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "outro eu" tiver
contra as condições Sangramento e Queimadura e, uma vez por dia, pode tornar uma falha em um destes testes péssima reputação ou estiver sendo procurado por algum crime.
em um sucesso
Monstruoso: Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas como gente normal; as
Corpo Vigoroso: Você nasceu com um corpo mais rígido e enérgico, suas feridas se curam mais rápido e seu pessoas ficarão assustadas ou furiosas. Todos que possuem esta desvantagem, podem esconder sua
corpo aguenta muito mais esforço e ferimentos que o normal. Sempre que passar de nível, caso queira, você monstruosidade com roupas adequadas. Você ganha 1 nível (caso não tenha) ou aumenta 1 nível de
pode rolar novamente o seu dado de vida para aumentar o seu valor máximo de Pontos de Vida. Ao terminar um preconceito.
descanso curto você sempre pode usar 1 dado de vida além dos que você já tem
Ignorante: Você acha que já possui quase todo o conhecimento necessário para atingir seus objetivos e, para o
Perceptivo: Você não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de conhecimento que não tem, é só percorrer um caminho único, para você, outros conhecimentos são perda de
perceber tudo à sua volta. Consegue notar mais detalhes nas situações e ambientes e perceber pistas de tempo. Você não consegue aprender, de forma alguma, nenhuma profissão, além da profissão escolhida na
estar entrando em uma armadilha. Você é imune à condição “Surpreso” criação do seu personagem.

Código do Protetor: Você não consegue atacar ou ficar quieto assistindo pessoas indefesas sendo atacadas. Como crianças, idosos, animais e pessoas incapacitadas.

Bom Nadador - O personagem é capaz de realizar manobras e mudar a velocidade livremente, sem perde
controle do corpo dentro d’água. O personagem recebe movimento de natação de 15 metros, não recebe
penalidades de criaturas não aquáticas, pode manter sua respiração presa por até 10 minutos e recebe
vantagem em Testes de Resistência de Constituição para manter a respiração presa, mesmo ao receber
dano. Usuários que comerem uma Akuma no Mi podem trocar esse aprimoramento pela mesma
quantidade de Experiência gasta. Caso não tenha sido usado Pontos de Experiência para aprender este
treinamento, o personagem recebe o que foi usado em troca (nova escolha da característica usada ou
Pontos de Treinamento, por exemplo).

Concentração Inabalável - O personagem é capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema


facilidade, aumentando assim suas chances de sucesso. Consegue manter duas ações que necessitam de
concentração e quando tiver que fazer Teste para manter a concentração jogue com vantagem.

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