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Classes de Personagens

A desvantagem dos homens de armas é a restrição


imposta ao grupo na escolha de itens mágicos e magias.
Classes de Personagens
A cada 6 níveis, o Homem de Armas recebe meio
A classe do personagem é como uma profissão ou ataque extra. Progredindo assim, podendo causar mais
carreira; é a atividade que seu personagem passou toda a dano cada vez mais. Como mostra a tabela.
juventude aprendendo. Uma pessoa que resolve ser médico
não pode simplesmente sair por aí e montar um consultório.
Primeiro, é necessário adquirir alguns conhecimentos. O
mesmo aplica-se às classes em AD&D. Presume-se que o
seu personagem tenha recebido algum treinamento e
orientação antes de começar a carreira de aventureiro. Só
assim, munido de conhecimento, o personagem estará
pronto para conquistar fama e fortuna.
As classes de personagens estão divididas em quatro
Grupos de Classes Principais: Homem de Armas, Arcano,
Sacerdote e Ladino. Dentro de cada grupo existem várias
classes secundárias, que poderão ser escolhidas
posteriormente durante o jogo. Todas as classes primárias Sobre as classes secundárias, é necessário cumprir
certos requisitos para se poder seguir essa classe quando
tem os dados de vida e os mesmos valores para combate e
chegar no nível 10.
testes de resistência diferentes uns dos outros. Cada classe
principal de personagens tem poderes e talentos especiais Guerreiro
que os difere e determina sua posição no grupo de
aventureiros e no combate. Cada jogador precisa selecionar O guerreiro é um especialista em armas e, se for
um grupo de classe primária para o seu personagem, e inteligente, em táticas e estratégia. Existem muitos
então uma classe secundária no nível 5 dentro daquele guerreiros famosos nas lendas: Perseu, Hiawatha, Beowulf,
grupo. Siegfried, Cuchulaina. João Pequeno, Tristão e Simbá. A
História, por sua vez, está cheia de grandes generais e
Quando for feito a criação de personagem e a ficha, homens de armas: El Cid, Aníbal, Alexandre da Macedônia,
cada uma das Classes principais requerem requisitos nas Espártaco, Ricardo Coração de Leão e Belisarius. O seu
Habilidades. Homens de Armas necessitam de no mínimo 9 guerreiro poderia ser inspirado em qualquer um desses, ou
de Força. Arcanos tem o pré-requisito de 9 de Inteligência. uma criação original sua. Uma visita à biblioteca mais
Os Ladinos precisam ter 9 de Destreza. E os Sacerdotes próxima pode revelar muitos guerreiros heróicos. Guerreiros
pelo menos 9 de Sabedoria. podem ter qualquer tendência: boa ou maligna, leal ou
caótica, ou neutra.
Para subir der nível, os personagens precisão adquirir
Pontos de Experiência. Se adquiri os Pontos de Experiência Pré-requisitos:
matando monstros e inimigos, utilizando talentos para
cumprir objetivos, lançando magias, treinando, interpretando  Força: ………………..16
seu personagem, interagindo no mundo narrado, etc. O  Constituição: ………..12
Mestre tem palavra final na quantidade de Experiência
adquirida. Algumas vezes, jogadores que não interpretam  Carisma: ……………...9
seus personagens, suas classes, suas tendências, recebem
punições de não receber Pontos de Experiência, pois não Paladino
cumpriram a principal idéia do jogo, que é interpretar um O paladino é um homem de armas nobre e heróico,
personagem. símbolo de tudo o que é correio e verdadeiro no mundo.
Durante a evolução do personagem adquirindo Sendo assim, ele possui ideais elevados, que devem ser
Pontos de Experiência, o personagem ganhar novos Níveis mantidos o tempo todo. Nas lendas e na História existem
de Experiência, assim conseguindo novas habilidades, muitos homens de armas que poderiam ser considerados
poderes e pontos para gastarem. paladinos: Rolando e os 12 Pares de Carlos Magno, Sir
Lancelote, Sir Gawain e Sir Galahad são todos exemplos da
classe. Contudo, muitos soldados bravos e heróicos
Homem de Armas tentaram viver segundo os ideais do paladino e falharam.
Essa não é uma tarefa fácil! Um paladino somente
Homens de armas são todos aqueles que trilham seu colaborará com personagens de outras tendências se eles
caminho no mundo graças à força e à perícia no manejo das se comportarem bem. Ele tentará lhes mostrar a maneira
armas. Este grupo contém os guerreiros, os paladinos, correta de se viver, através de palavras e ações. O paladino
rangers e berserkers. compreende que a maioria das pessoas simplesmente não
Aos homens de armas é permitido o uso de qualquer consegue atingir os altos padrões éticos que ele impõe
arma e armadura médias. Membros deste grupo recebem de Pré-requisitos:
1 a 10 (1d10) pontos de vida, e aqueles de alta Constituição
podem ganhar um bônus especial em pontos de vida,  Força: …………….…..10
exclusivo do grupo.
 Sabedoria: ……….…..11

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 Carisma: ……………...16 O pré-requisito do ladrão é a Destreza; um
personagem deve ter pelo menos 9 pontos nessa Habilidade
Ranger para poder pertencer à classe.
O Ranger é um caçador e um homem da floresta, que Ladinos têm alguns talentos especiais que são
vive não só pela espada, mas também pela esperteza. Robin
exclusivos do grupo. Em geral, são muito bons em escalar
Hood, Orion, Jack — O Matador de Gigantes — e a paredes, sustentando-se em pequenas rachaduras ou
caçadora Diana são exemplos de rangers tirados da História saliências e outros feitos semelhantes — com mais técnica
e das lendas. Os talentos do ranger fazem dele um bom do que os homens que vivem nas montanhas. Os membros
rastreador, um perito em sobrevivência nas matas e um desse grupo se mantêm alertas e atentos, ouvindo coisas
excelente espião. O ranger é um experiente filho das que outros homens não ouviriam. Além disso, possuem
florestas, Mesmo que as regras de perícia não sejam usadas, grande Destreza (e os dedos leves demais, por vezes),
o ranger possui a perícia rastrear. No seu papel de protetor podendo fazer truques de prestidigitação com diferentes
do bem, o ranger tende a centrar seus esforços no combate graus de sucesso.
de uma criatura (ou espécie) em particular, normalmente
algum ser que assole sua terra natal. Os ladinos têm vários talentos especiais, como “furtar
bolsos” e “ouvir ruídos”, cada qual com uma chance
Pré-requisitos: percentual de sucesso (a chance depende da classe, nível,
 Força: …………….…..11 pontuação de Destreza e raça), Quando um ladino tenta
usar um de seus talentos especiais, uma jogada dos dados
 Destreza: ……….…..12 de porcentagem determina se a tentativa obteve sucesso ou
não. Se o resultado da jogada for igual ou inferior ao número
 Sabedoria: ……………...14 do talento especial, o personagem obteve sucesso. De outro
Berserker modo, falhou. Todos os ladinos usam um dado de vida de 6
faces (1d6).
Também conhecido como bárbaro, são combatentes
temerários e temidos pelo seu poder destrutivo e pela Os ladrões sofrem limitações em sua escolha de
insanidade contida em seu desejos por sangue. Conan, armas, já que a maior parte do seu tempo é dedicada a
Hércules e Guts, são conhecidos por sua selvageria e fura aperfeiçoar técnicas de furto. As armas permitidas são clava,
em combate. Os berserkes podem entrar em fúria durante adaga, besta de mão, espada longa, dardo, faca, laço, arco
uma batalha, deixando os extremamente fortes e poderosos, curto, funda, espada larga, espada curta e cajado. Ele pode
mas por ter esse fogo de raiva dentro de si, os berserkers vestir corselete de couro, corselete de couro batido,
tendem a entrar em Frenesi e atacar próprios aliados ou corselete de couro acolchoado ou uma cota de malha élfica.
alvos que já se renderam. Se o ladrão vestir uma armadura que não seja o corselete
de couro simples, seus talentos especiais sofrerão
Pré-requisitos: penalidades
 Força: …………….….11 Para determinar o valor inicial de cada talento,
comece com os valores básicos mostrados na Tabela 26.
 Constituição: ……….…..16
Some (ou subtraia) quaisquer modificadores devidos à raça,
 Sabedoria: ……………...10 Destreza ou armadura.
Os valores obtidos no parágrafo anterior não refletem
Ladinos o esforço feito por um ladrão para aperfeiçoar seus talentos.
Para simular este “treinamento” extra, todos os ladrões de 1°
Ladinos são pessoas que acham que o mundo (e nível recebem 30 pontos percentuais como um bônus a ser
todos nele) não são totalmente bons, ou confiaveis. somado aos números básicos dos talentos. Não mais que
Personagens desse grupo vivem no melhor estilo que o seus 15 pontos podem ser adicionados a um único talento. Exceto
talentos (ou o dos outros) pode conquistar ou
adquirir (de um meio ou de outro), e fazendo o menor
esforço possível. Quanto menos for preciso
trabalhar e dar duro (mantendo um padrão de vida
confortável), melhor. Embora essa atitude não seja
por si só maligna ou cruel, ela não traz boa
reputação. A maioria dos ladinos tem um passado
questionável ou uma história nebulosa que eles
preferem esquecer.
Os ladinos combinam algumas das
qualidades das outras classes de personagem. Eles
podem usar uma grande variedade de itens
mágicos, armas e armaduras. As classes
secundárias do Ladino são: Ladrão, Bardo, Sicário e
Inquisidor.
por essa restrição, os pontos podem ser distribuídos do
modo que o jogador desejar Os valores de Destreza

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influenciam e alteram os valores dos Talentos Ladinos.  Destreza: ……………….….…..16
Assim como armaduras.
 Inteligência: …..…...12

Bardo
Ele é um personagem que vive
graças ao magnetismo pessoal, talento e
esperteza. Um bom bardo deve ser doce
com a língua, leve de coração e rápido com
os pés (quando tudo mais falhar). Em
termos históricos, o título “bardo” aplica-se
apenas a certos grupos de poetas celtas,
que cantavam histórias de suas tribos em
longos poemas. Esses bardos, encontrados
principalmente na Irlanda, Escócia e País
de Gales, tinham papéis muito importantes
em sua sociedade. Eles eram os
depositários da história tribal, repórteres,
mensageiros e até embaixadores frente às
O Ladino começa com Furtar Bolsos, Escalar Muros, outras tribos. No jogo AD&D , entretanto, o
Ouvir Ruídos e Mover-se em Silêncio. Os ladinos também bardo é um personagem mais generalizado. Exemplos
podem utilizar a Coluna Ajuste de Agilidade na tabela de históricos e lendários incluem Alan-a-Dale, Will Escarlate,
Destreza para diminuir a penalidade de usar 2 Armas, uma Amergin e mesmo Homero. Cada cultura tem o seu contador
em cada mão. Use o valor dessa coluna para diminuir a a de histórias ou poeta, seja ele chamado de bardo, skald, fili,
penalidade no ataque (-2 na mão principal e -4 na mão jongleur ou alguma outra coisa.
secundária) igualmente nas duas. Caso tenha +1 na coluna
Um bardo, por natureza, costuma aprender muitas
de Ajuste de Agilidade, esse +1 será adicionado na mão
técnicas diferentes, mas não as domina em profundidade,
primária e na mão secundária (resultando em -1 na mão
conhecendo tudo, mas não sendo especialista em nada.
primária e -3 na mão secundária). Entretanto, é penas para Durante suas viagens, um bardo também aprende algumas
diminuir as penalidades, jamais esse Ajuste de Agilidade de
magias arcanas. Igual a um arcano, sua Inteligência
Destreza conferirá um Bônus de +1 no ataque beneficiando
determinará o número permitido e a chance que ele tem de
o ataque realmente em +1 somado ao D20 rolado.
aprender magias. O personagem anota as fórmulas em um
Sobre as classes secundárias de Ladino: grimoire e, para utilizá-las, deve obedecer a todas as
restrições impostas aos arcanos, como a regra de
Ladrão memorização e a impossibilidade de usar armadura durante
Os ladrões aparecem em todos os tamanhos e formas, a conjuração. Por isso, um bardo usará suas magias mais
e estão sempre prontos a viver do modo mais fácil possível. para entreter e impressionar do que para lutar. Tendo um
Eles podem ser considerados a epítome da ladinagem. A pouco de guerreiro, o bardo pode construir uma fortaleza e
profissão de ladrão não é honrada, embora não seja usar qualquer arma. Eles ainda adquirem o Talento Ladino
totalmente desonrada. Muitos heróis populares foram muito Decifrar Linguagem.
mais que pequenos ladrões — Robin Goodfellow; Reynard, Pré-requisitos:
o Raposa e Ali Babá são apenas alguns exemplos. Na
melhor das hipóteses, o ladrão é um herói romântico  Destreza: ...……..….….10
inspirado por um propósito nobre, mas deixando um pouco
a desejar em força de caráter. Uma pessoa assim pode lutar  Inteligência: ……….…..12
pelo bem, mas continuamente falha em resistir a tentações.  Carisma: …………..…...15
Embora números altos em outras habilidades
(principalmente Inteligência) sejam desejáveis, eles não
chegam a ser necessários. Um ladrão pode ter qualquer Sicário
tendência, exceto justo. Muitos têm uma inclinação neutra.
Também conhecido como Assassino ou Espião, é o
Os ladrões recebem e aprendem novos Talentos ladino voltado para assassinatos e espionagem. Muitas
Ladinos, como Abrir Fechaduras, Esconder-se nas Sombras, vezes contratados para esses serviços, mas algumas vezes
Achar Armadilhas, Desarmar/Armar Armadilhas, Arte da podem estar a serviço de um fé ou ordem para um propósito,
Fuga e Leitura Labial. Além de um bônus para ataques como os infames Assamitas. Sicários são meticulosos,
furtivos pelas costas. estudam bem antes agir, e coletam informações de seus
alvos com precisão. As vezes fingindo ser outras pessoas e
se infiltrando em territórios inimigos para cumprir suas
Pré-requisitos: missões.

 Força: …………………..….….9 Sicários ganha Talentos Ladinos como Abrir


Fechaduras, Esconder-se nas Sombras, Achar Armadinhas,

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Armar /Desarmar Armadilhas, Disfarce e tem talento extra
na manipulação de venenos. Além de um bônus de ataque
pelas costas e um multiplicador de dano.
Pré-requisitos:
 Força ...……..….….11
 Destreza: ……….…..14
 Carisma: …………..…...12
Inquisidor
São os trabalhadores da fé e a sina dos pecadores de
uma fé ou ordem. Eles são fieis as suas crenças, mas
grandes investigadores, com grande percepção e astúcia.
Por terem uma vontade forte e uma crença. Eles podem
conjurar magias divinas assim como Clérigos e Paladinos.
Podem usar os talentos ladinos, mas conseguem usar
poderes divinos, o que permite usar mesmo usando
armaduras. No entanto eles só consegue usar armaduras
leves.
 Destreza ...……..….….12
 Inteligência: ……….…..9
 Sabedoria: …………..…...16

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